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Freitag, 31. Mai 2013, 18:17

Moin. Habe schon wieder eine Frage. Wie kann ich einstellen das eine Waffe z.b Awp,Scout u.s.w nur 1nem Spieler pro Team zusteht

Ich glaube das stell ich hier ein das ist die cssdm.equip.txt Datei die unter cfg/cssdm zu finden ist
nur weis ich nicht was ich da genau wo einstellen muss das ich waffen begrenzen kann.

Spoiler Spoiler

"Equipment"
{
"Settings"
{
// Allow clients to say "guns" to restore their menu.
// This is disabled if the menu isn't drawn.
//
"guns_command" "yes"
}

//
// Enable or disable menus here.
// For the primary and secondary gun menus, you can use:
// "no" - Completely disable the menus
// "yes" - Enable the menus
// "random" - Pick a random weapon from the menus automatically for players
//
"Menus"
{
// Primary gun menu
"primary" "yes"

// Secondary gun menu
"secondary" "yes"

// Normal CS:S buy menu/commands
// If enabled, the main equipment menu will be disabled.
"buy" "no"
}

//
// Automatic things to give on spawn.
//
"AutoItems"
{
// Health amount to give (0 to use default from game/other plugin)
"health" "100"

// Armor amount to give
"armor" "100"

// Whether to give a helmet. If you want to disable armor, you must
// set this to "no" as well as setting armor to 0.
"helmet" "yes"

// Number of flashbangs to give
"flashbangs" "0"

// Whether to give a smoke grenade
"smokegrenade" "no"

// Whether to give an HE grenade
"hegrenade" "no"

// Whether to give defusekits to CTs
"defusekits" "yes"

// Whether to give nightvision
"nightvision" "yes"

//CS:GO Items

//Whether to give a decoy grenade
"decoy" "no"

//Whether to give a taser
"taser" "yes"
}

//
// Items listed here will be automatically given to bots.
// If multiple weapons exist from one category (primary/secondary),
// then a random item will be chosen from that category. If the same
// weapon is added more than once, it increases its chances of being
// picked. No more than 32 weapons can be added to either the secondary
// or the primary pool.
//
"BotItems"
{
"weapon" "ak47"
"weapon" "m4a1"
"weapon" "awp"
"weapon" "galilar"
"weapon" "galil"
"weapon" "aug"
"weapon" "deagle"
"health" "100"
"armor" "100"
"helmet" "yes"
"flashbangs" "0"
"smokegrenade" "no"
"hegrenade" "no"
"defusekits" "yes"
"decoy" "no"
"taser" "yes"
}

//
// If no items exist, the menu will be skipped.
// If only one item exists, the menu will be skipped
// and players will receive the item automatically.
//
"SecondaryMenu"
{
"weapon" "hkp2000"
"weapon" "usp"
"weapon" "glock"
"weapon" "deagle"
"weapon" "p250"
"weapon" "p228"
"weapon" "elite"
"weapon" "fiveseven"
"weapon" "tec9"
}

//
// If no items exist, the menu will be skipped.
// If only one item exists, the menu will be skipped
// and players will receive the item automatically.
//
"PrimaryMenu"
{
"weapon" "m4a1"
"weapon" "ak47"
"weapon" "awp"
"weapon" "ssg08"
"weapon" "scout"
"weapon" "sg556"
"weapon" "sg552"
"weapon" "galilar"
"weapon" "galil"
"weapon" "famas"
"weapon" "scar20"
"weapon" "sg550"
"weapon" "aug"
"weapon" "m249"
"weapon" "g3sg1"
"weapon" "ump45"
"weapon" "mp7"
"weapon" "mp5navy"
"weapon" "nova"
"weapon" "m3"
"weapon" "xm1014"
"weapon" "mp9"
"weapon" "tmp"
"weapon" "mac10"
"weapon" "p90"
"weapon" "bizon"
"weapon" "sawedoff"
"weapon" "mag7"
"weapon" "negev"
}
}


Mfg

43

Samstag, 1. Juni 2013, 11:51

So hab jetz herausgefunden wie es geht.


Ich hab mir dieses Plugin geladen, hier kann man einstellen welche Waffe man verbieten bez. begrenzen möchte.

Zusätzlich habe ich mir diese Waffenliste mit den dazugehörigen Waffenbilder angesehen weil ich nicht alle Waffen auswendig kenne
und es mir leichter viel die Waffen die ich verbieten/begrenzen wollte ausfindig zu machen.

Mfg

General

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44

Samstag, 1. Juni 2013, 13:23

Ist doch gut, dann haste es ja geschafft nehme ich an ;)

45

Samstag, 1. Juni 2013, 18:52

Jap, wollte nur bescheid geben fals ein anderer auch das haben will oder das problem hat, das
er nicht weis wie, das es auch gleich eine Lösung gibt

Mfg

46

Samstag, 1. Juni 2013, 23:03

Moin.

Ich habe jetz das Problem das wenn ich Waffen verbiete man sie zwar verbieten kann
aber wenn man jetz eine AWP auswählt und ein anderer hat sie schon fällt die AWP
denn Boden und bleibt dort liegen. Da ich Bots am Server habe fängt das mit der Zeit
zum laggn an wenn 100 von AWP'S auf denn Boden liegen. Ich finde bei dem Plugin
keine einstellungen wo ich das ändern könnte. Hatt da einer von euch vieleicht
ein idee was ich dagegen unternehmen könnte?

Mfg

sliqz

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47

Sonntag, 2. Juni 2013, 00:27

// This is an experimental cvar that will prevent CS:S DM from
// removing dropped items. It is recommend that you don't set
// this to 0, because a huge number of weapon entities on the
// ground will cause lag (both server and client-side).
// --
// Default: "1"
cssdm_remove_drops "1"

MfG
sliqz

48

Sonntag, 2. Juni 2013, 07:00

Bin draufgekommen das das nur für das gilt wenn du deine Waffe wegschmeist (wenn du sie in der Hand hältst) gilt jedoch
nicht dafür das wenn man die AWP auswählt und sie runterfällt, sprich sie bleibt trotzdem noch am Boden liegen wenn man sie auswählt und
ein anderer hat sie aber schon im Team.


Mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CssFreak_23« (2. Juni 2013, 07:44)


Blacksilver

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49

Sonntag, 2. Juni 2013, 09:16

Man kann dann das glaube ich noch wo anders einstellen oh gucke später mal.

Hier aber schonmal ein Plugin das alle x Sekunden die Waffen auf dem Boden wegmacht.(auch schon Waffen, die auf der Map sind)
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=151770
Come to the dark side,
we have cookies ;)

sliqz

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50

Sonntag, 2. Juni 2013, 13:00

Weapons CleanUp (Barrearmas) ist gut verwende ich auf meinem Bhop Server ^^


MfG
sliqz

51

Sonntag, 2. Juni 2013, 13:05

Hat funktioniert

Danke

Mfg

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Deathmatch, DM