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Donnerstag, 31. Juli 2014, 22:02

CS:GO Server

Hallo

Auf Csgo möchte ich die gamemode_competitive.cfg in gamemode_competitive_server.cfg ändern.
Muss ich dazu auch in der gamemodes.txt das "exec" "gamemode_competitive.cfg" löschen so das nur "exec" "gamemode_competitive_server.cfg" steht ?
Oder/Und in der gamemodes_server.txt.example das "exec" "server_last.cfg" in "exec" "gamemode_competitive_server.cfg"

mfg Changelog

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fluxX

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Donnerstag, 31. Juli 2014, 23:58

Hi,

nur in der gamemodes_server.txt (= die zuvor gamemodes_server.txt.example hieß).

Greetz

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Freitag, 1. August 2014, 07:13

also die gamemodes_server.txt.example in gamemodes_server.txt und "exec" "gamemode_competitive.cfg" löschen so das nur "exec" "gamemode_competitive_server.cfg" steht ?

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4

Freitag, 1. August 2014, 08:59

Die gamemode_competitive_server.cfg hat nicht viel mit gamemodes_server.txt zu tun.

Die competitive_server.cfg liegt bei dir auch nur im cfg verzeichnis, ausser du hast den inhalt in deiner gamemodes_server.txt reingezwirbelt(Wenn das überhaupt funktioniert ;)).
Sollte das der Falls sein, brauchst du competitive/casual configs nicht mehr.
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

Gesetz-des-Zorns

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Freitag, 1. August 2014, 16:13

Seit wann liegen bitte die cvars in der gamemodes_server.txt..
Die gamemode_competitive_server.cfg hat nicht viel mit gamemodes_server.txt zu tun.
Ohne die gamemodes.txt oder gamemodes_server.txt kannst du die wieauchimmer.cfg nicht laden..
Rechtschreibfehler sind voll normal und passieren nunmal 8)
Ich gebe keine Antworten auf PN, dazu ist das komplette Forum da um Anfragen zu beantworten ...



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Freitag, 1. August 2014, 17:56

Nein hab natürlich nicht meine Befehle in der gamemodes.txt stehen.
Ich will nur wissen wie/wo ich richtig einstell das NUR meine umbenannte cfg geladen wird.

Stimmt das oder nicht:
also die gamemodes_server.txt.example in gamemodes_server.txt und "exec" "gamemode_competitive.cfg" löschen so das nur "exec" "gamemode_competitive_server.cfg" steht ?

Oder/Und in der gamemodes_server.txt.example das "exec" "server_last.cfg" in "exec" "gamemode_competitive_server.cfg"

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Cutti

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Freitag, 1. August 2014, 22:43

Änderungen in Dateien ohne _server machen kein Sinn, da sie bei jedem Update überschrieben werden.

"exec" "gamemode_competitive.cfg" und "exec" "gamemode_competitive_server.cfg" stehen in der gamemodes.txt, also wird die gamemode_competitive.cfg immer ausgeführt.

Da die gamemode_competitive_server.cfg nach der gamemode_competitive.cfg ausgeführt wird musst du nur die Änderungen der gamemode_competitive.cfg durch die gamemode_competitive_server.cfg wieder überschreiben.

Einfach mal zur Übersicht welche cfg wann ausgeführt wird:

Beim Server Neustart:
  1. cfg/autoexec.cfg
  2. gamemodes.txt
  3. gamemodes_server.txt
Danach und bei jedem Map-Wechsel:
  1. cfg/server.cfg
    exec aus gamemodes.txt:
  2. cfg/gamemode_[mode].cfg
  3. cfg/gamemode_[mode]_server.cfg
  4. exec aus gamemodes_server.txt
Die "Fett" geschrieben Dateien werden beim Update nicht überschrieben.

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Sonntag, 3. August 2014, 10:34

Hey

Da haben wir es, ich änder in der ..
gamemodes.txt das "exec" "gamemode_competitive.cfg" löschen so das nur "exec" "gamemode_competitive_server.cfg" steht

obwohl sie nach nem update sich wieder ändert.

Laut Cutti muss ich nichts ändern einfach nur die gamemode_competitive_server.cfg erstellen, sie überschreibt die gamemode_competitive.cfg


Mein Problem ist ich habe 2 Große Probleme, des eine ist es wird ein bot gespawnt sobald alle im Terror Team sind und ein admin switcht sich oder einen anderen rüber.
Warum switchen? Weil das 2 Problem ist, es kommt keiner rüber! Alle müssen sich Killen dan startet die Runde neu.

Ich bitte euch meine
gamemode_competitive_server.cfg anzuschauen (jailserver)

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cash_player_bomb_defused                            200
cash_player_bomb_planted                            200
cash_player_damage_hostage                            -30
cash_player_interact_with_hostage                    300
cash_player_killed_enemy_default                    200
cash_player_killed_enemy_factor                        0.5
cash_player_killed_hostage                            -1000
cash_player_killed_teammate                            -3300
cash_player_rescued_hostage                            1000
cash_team_elimination_bomb_map                        2700
cash_team_elimination_hostage_map_t                    2000
cash_team_elimination_hostage_map_ct                2300
cash_team_hostage_alive                                0
cash_team_hostage_interaction                        500
cash_team_loser_bonus                                2400
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds            0
cash_team_planted_bomb_but_defused                    200
cash_team_rescued_hostage                            0
cash_team_terrorist_win_bomb                        2700
cash_team_win_by_defusing_bomb                        2700
cash_team_win_by_hostage_rescue                        3000
cash_team_win_by_time_running_out_hostage            2000
cash_team_win_by_time_running_out_bomb                2700
ff_damage_reduction_bullets                            0
ff_damage_reduction_grenade                            0
ff_damage_reduction_grenade_self                    0
ff_damage_reduction_other                            0
mp_afterroundmoney                                    0
mp_buytime                                            0
mp_buy_anywhere                                        0
mp_buy_during_immunity                                0
mp_death_drop_defuser                                1    
mp_death_drop_grenade                                2            // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun                                    1            // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_defuser_allocation                                2            // 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_force_pick_time                                    15
mp_forcecamera                                        0            // Set to 1 for team only spectating.
mp_free_armor                                        1            
mp_freezetime                                        1
mp_friendlyfire                                        1
mp_win_panel_display_time                            3
mp_ggprogressive_round_restart_delay                15
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                            1
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus                        1
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash                            4
mp_ggtr_bomb_pts_for_he                                3
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov                        5
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade                        2
mp_ggtr_bomb_respawn_delay                            0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus                        1
mp_ggtr_halftime_delay                                0.0
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half                    0
mp_respawn_immunitytime                                0
mp_halftime                                            0
mp_match_can_clinch                                    1            // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
mp_maxmoney                                            10000
mp_maxrounds                                        0
mp_match_end_restart                                    0
mp_molotovusedelay                                    0
mp_playercashawards                                    1
mp_roundtime                                        10
mp_roundtime_hostage                                2
mp_roundtime_defuse                                    3
mp_solid_teammates                                    0
mp_startmoney                                        1000
mp_teamcashawards                                    1
mp_timelimit                                        40
mp_warmuptime                                        0
mp_weapons_allow_zeus                                1
spec_freeze_panel_extended_time                        0
spec_freeze_time                                    1.0
sv_allow_votes                                        0        // Voting allowed in this mode
sv_alltalk                                            1
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after        0
sv_deadtalk                                            0
sv_ignoregrenaderadio                                0
tv_delay                                            0
mp_warmup_pausetimer                                0
mp_halftime_pausetimer                                0
mp_randomspawn                                        0
mp_randomspawn_los                                    0
sv_infinite_ammo                                    0
ammo_grenade_limit_flashbang                        1
ammo_grenade_limit_total                            3
//
mp_weapons_allow_map_placed                            1
mp_weapons_glow_on_ground                            0
mp_display_kill_assists                                1
mp_respawn_on_death_t                                0
mp_respawn_on_death_ct                                0
mp_ct_default_melee                                    weapon_knife
mp_ct_default_secondary                                weapon_hkp2000
mp_ct_default_primary                                ""
mp_t_default_melee                                    weapon_knife
mp_t_default_secondary                                weapon_glock
mp_t_default_primary                                ""
mp_default_team_winner_no_objective                    -1        // 2 == CTs, 3 == Ts
//bots
bot_join_after_player 0
sv_hibernate_when_empty 0
bot_chatter off
bot_defer_to_human_goals 0
bot_defer_to_human_items 1
bot_difficulty 2
bot_quota 0
bot_quota_mode fill
bot_autodifficulty_threshold_high                    0.0    // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_low                    -2.0    // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
//
hostname "-------------------"
sv_tags "jail,outbreak,ergeben,verweigern,wunsch,würfel,regeln,rules"
rcon_password "------------------"
sv_password ""

// Fast DL
sv_downloadurl "----------------"
sv_allowupload 1
sv_allowdownload 1

host_info_show 2
host_players_show 2
mp_endmatch_votenextmap    0                //default vote an/aus
mp_endmatch_votenextleveltime 10            //map end zeit
ammo_hegrenade_max
ammo_flashbang_max
ammo_smokegrenade_max
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0


//speedBall
sm_cvar phys_pushscale 900
sm_cvar phys_timescale 1
sm cvar sv_turbophysics 1
sm_cvar sv_airaccelerate 150

//Round restart problem
mp_match_end_changelevel 1
mp_round_restart_delay 5



Der Fehler steht in meiner Log:

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KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file gamemodes_server.txt



KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got empty keyname in file gamemodes_server.txt

/,

KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file gamemodes_server.txt

(*/*),

KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file gamemodes_server.txt



Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Changelog.txt« (3. August 2014, 10:53)


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9

Sonntag, 3. August 2014, 11:31

Fehler mit dem Bot wurde warscheinlich behoben, grund war:
bot_join_after_player 0
sv_hibernate_when_empty 0
bot_chatter off
bot_defer_to_human_goals 0
bot_defer_to_human_items 1
bot_difficulty 2
bot_quota 0
bot_quota_mode fill
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0

bot_autodifficulty_threshold_low -2.0

hab ich jetzt nur noch
bot_quota 0

Jetzt noch zu meinem Runden Neustart Problem
Das steht in meiner log:
Game will not start until both teams have players


hat einer ne ahnung ?

Problem mit dem bot besteht weiterhin!

Ich biete Geld wer den Server richtig ohne Fehler einstellt (bitte bei mir melden


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Changelog.txt« (3. August 2014, 12:06)


Lacrimosa99

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10

Sonntag, 3. August 2014, 17:45

sv_hibernate_when_empty 1 <- sollte das problem beheben
desweiteren sollten Bots drauf sein um überhaupt nen Rundenbeginn zu erzwingen ;)