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enermax

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Dienstag, 12. Mai 2015, 20:18

CSGO Server

Hallo
Ich habe ein CSGO Server schon seit 2 Wochen und versuche den in Gang zu bringen jedoch ohne Erfolg.

Root Server habe ich nicht es ist ein Game Server vom Hoster.

So mit komm ich auch nicht an die Root rechte ran sondern kann den nur Starten und Updaten per Kundencenter.

Meine erste Frage wäre muss man nun noch die Mapsgroups einstellen oder nicht, ich hatte im Inet gelesen das man das nicht mehr muss?

Aber da gehts schon los was muss ich machen damit ich nur Dust2 Map Spielen kann?

Dann zum Problem 2

Es kommen immer wieder diese Fehler Meldungen

Segmentation fault
Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem
Tue May 12 19:52:42 CEST 2015: Server restart in 10 seconds

./srcds_run: 32: ./srcds_run: pushd: not found
./srcds_run: 35: ./srcds_run: popd: not found
Server will auto-restart if there is a crash.
Failed to load gamerulescvars.txt, game rules cvars might not be reported to management tools.
[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; SteamAPI_IsSteamRunning() failed.
[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to locate a running instance of Steam, or a local steamclient.so.
CGameEventManager::AddListener: event 'teamplay_win_panel' unknown.
CGameEventManager::AddListener: event 'teamplay_restart_round' unknown.
CGameEventManager::AddListener: event 'arena_win_panel' unknown.
GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (custom/custom).
Maxplayers is deprecated, set it in gamemodes_server.txt.example or use -maxplayers_override instead.

Das Problem ist aber dabei das der Server nur Crasht die ganze zeit, debug log gibs nicht schreibt er garnicht.

Ich hatte schon beim Hoster Angerufen, der hatte was an der srcds_run eingestellt aber nun gibs nur noch Probleme, Neuinstallieren bringt auch nichts hab das schon 4 mal Versucht.

Könnte mir da Jemand Bitte Helfen, auch mit den Maps wie ich das machen muss.

Danke schonmal

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »enermax« (12. Mai 2015, 20:29)


fluxX

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Dienstag, 12. Mai 2015, 20:51

Hi,
Meine erste Frage wäre muss man nun noch die Mapsgroups einstellen oder nicht, ich hatte im Inet gelesen das man das nicht mehr muss?
Hör ich zum ersten Mal, geh aber mal davon aus, dass es nicht stimmen wird.

Aber da gehts schon los was muss ich machen damit ich nur Dust2 Map Spielen kann?
Mapgruppe erstellen, dieser dem Gamemode in der gamemodes_server.txt zuweisen und den Server ebenfalls mit dieser Mapgruppe starten.

Dann zum Problem 2

Es kommen immer wieder diese Fehler Meldungen

Segmentation fault
Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem
Tue May 12 19:52:42 CEST 2015: Server restart in 10 seconds

./srcds_run: 32: ./srcds_run: pushd: not found
./srcds_run: 35: ./srcds_run: popd: not found
Server will auto-restart if there is a crash.
Failed to load gamerulescvars.txt, game rules cvars might not be reported to management tools.
[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; SteamAPI_IsSteamRunning() failed.
[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to locate a running instance of Steam, or a local steamclient.so.
CGameEventManager::AddListener: event 'teamplay_win_panel' unknown.
CGameEventManager::AddListener: event 'teamplay_restart_round' unknown.
CGameEventManager::AddListener: event 'arena_win_panel' unknown.
GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (custom/custom).
Maxplayers is deprecated, set it in gamemodes_server.txt.example or use -maxplayers_override instead.
Dazu wäre hilfreich, wenn du die Ausgabe von

Quellcode

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rcon sm version
rcon meta version
rcon meta list
rcon sm plugins list
rcon sm exts list
- posten würdest.

Greetz

enermax

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Dienstag, 12. Mai 2015, 20:56

Mapgruppe erstellen, dieser dem Gamemode in der gamemodes_server.txt zuweisen und den Server ebenfalls mit dieser Mapgruppe starten.

Und wie mach ich das hab echt null ahnung davon die Anleitungen im Inet Verstehe ich nicht ganz?
Ist das so richtig mit der Map wenn ich nur de_dust2 spielen möchte

Quellcode

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"Gamemodes_Server.txt"

{

"gameTypes"
{
"classic"
{
"gameModes"
{
"casual"
{
"maxplayers" "20"
"mapgroupsMP"
{
"mg_active" ""
}
}
}
}
}
"mapgroups"
{
"mg_active"
{
"name" "mg_active"
"maps"
{
"de_dust2" "0"
}
}
}
}


rcon liste poste ich sofort

Das habe ich da drauf

MetaMod:Source 1.10.4 Released
sourcemod 1.7.1
mehr kann ich nicht dazu sagen weil der server nur crasht, wie bekomm ich das noch raus was ich da alles habe?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »enermax« (12. Mai 2015, 21:22)


enermax

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Donnerstag, 14. Mai 2015, 21:42

Hab es alles so weit hin bekommen, ich bedanke mich trozdem für die Hilfe von Euch.

Nun noch eine andere Frage wie bekomm ich das Eingestellt wenn Spieler Joinen, das nicht immer die Map Neu Startet sondern so weiter läuft wenn jemand drauf Joint?

enermax

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5

Samstag, 16. Mai 2015, 16:49

Kann keiner Helfen?

Eine Frage würde mir jemand die Farbcodes für csgo kompilieren, ich habe z.b. im chat wenn dann SMAC oder quake sound kommt, das diese nicht grün oder eine andere farbe haben wie bei css, sondern nur standart und ich wollte das so haben wie bei css, wäre jemand so nett und würde mir das machen, kenn mich damit nicht so aus?

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6

Samstag, 16. Mai 2015, 18:50

Nun noch eine andere Frage wie bekomm ich das Eingestellt wenn Spieler Joinen, das nicht immer die Map Neu Startet sondern so weiter läuft wenn jemand drauf Joint?

Quellcode

1
sv_hibernate_when_empty "0"
denke ich mal ist der Befehl.

Greetz

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7

Samstag, 16. Mai 2015, 19:02

Nun noch eine andere Frage wie bekomm ich das Eingestellt wenn Spieler Joinen, das nicht immer die Map Neu Startet sondern so weiter läuft wenn jemand drauf Joint?

Quellcode

1
sv_hibernate_when_empty "0"
denke ich mal ist der Befehl.

Greetz

Danke

Und wie bekomm ich das mit den kompilieren hin für csgo?

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Sonntag, 17. Mai 2015, 21:03

Könnte jemand Helfen Bitte?

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9

Sonntag, 17. Mai 2015, 22:22

Was willste den compilen? Wenn du sp Datein zu smx umwandeln willst dann lade dir bitte die Windows Sourcemod Version runter, da ich Scripting Ordner befindet sich eine compiler.exe. Da ziehste einfach die sp Datein rein, dann im gleichen Ordner (addons/sourcemod/scripting/compilen) befinden sich die smx Datein drinne.

enermax

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10

Sonntag, 17. Mai 2015, 22:26

Die chat farben also, wenn z.b. die meldung kommt tippe !quake ein oder um ein spieler zu melden calladmin, diese chat mitteilungen sind nicht grün oder in anderen farben sondern im standart, und das ist hässlich finde ich, habe gelesen das man farb codes einstellen muss da mit die chat benachrichtungen auch in farbe sind, nur wie ich das machen muss stand nirgends, hab null ahnung davon

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11

Sonntag, 17. Mai 2015, 22:44

Call Admin habe ich nicht drauf, aber ich glaube das man es bei Quake in der translations/plugin.quakesounds.txt ändern kann.

Ich glaube....habe das nämlich noch nie geändert. Bei Advert wüsste ich es :/

enermax

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12

Sonntag, 17. Mai 2015, 22:47

Muss ich das bei allen plugins so machen?

Oder gibs irgend wo ein fix der das Übernimmt?

fluxX

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13

Sonntag, 17. Mai 2015, 23:07

Du musst alle Plugins neucompilieren mit den richtigen .inc Dateien für die Farben.

Greetz

enermax

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14

Donnerstag, 21. Mai 2015, 13:28

Du musst alle Plugins neucompilieren mit den richtigen .inc Dateien für die Farben.

Greetz

Und wie geht das?

Edit: gibs irgend wo eine Anleitung?
Edit2: Kann mir niemand helfen?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (22. Mai 2015, 00:04)


rain

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15

Donnerstag, 21. Mai 2015, 21:36

Enermax, gib den Leuten auch mal etwas Zeit um deine Frage zu beantworten. Sobald jemand eine Lösung für dich parat hat dann kommt schon eine Antwort.





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