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[CS:GO] Sounds

Neoxx

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Mittwoch, 20. Mai 2015, 19:50

Sounds

Quellcode

1
Disconnect: Pure server: file [GAME]\sound\gaming-biatch.eu\res\twin1.mp3 does not match the server's file..

Hatte jemand von euch das problem auch schonmal mit anderen Sounds?

Bitrate ist 192 kBit/s

Gruß Neoxx

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Neoxx« (21. Mai 2015, 04:48)


Degeso

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Freitag, 22. Mai 2015, 10:53

Nur einmal als ich was am FastDL geändert habe.
Falls du nen FastDL hast überprüfe mal ob die Dateien die gleichen sind (hast du bestimmt schon gemacht :P)

Probier mal die sounds in einen anderen Ordner zu verschieben.

Und für sound settings benutze 128 kBit/s funktioniert auch.
Setze CS:GO oder CS:S Server umsonst auf/stehe bei Fragen zur Verfügung (auch ziemlich für dumme Fragen).
Bin ebenfalls für No-Steam Fragen da, jedoch nur privat, da "No-Steam -> No Support!"

Neoxx

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Freitag, 22. Mai 2015, 12:32

Habe ich gemacht nun bekomme ich das

Quellcode

1
Disconnect: Pure server: file [GAME]\sound\\gaming-biatch\res\twin1.mp3 does not match the server's file..


Mich wundert nur warum ich aufeinmal \\ bekomme.
Bei dem JoinSound & denn Quake sounds kommt der fehler ja nicht obwohl die Bitrate auf 192 kBit/s ist.

Hier mal ein einblick in meine res_list.cfg

Spoiler Spoiler

gaming-biatch/res/ctwin1.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin2.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin3.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin4.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin5.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin6.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin7.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin8.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin9.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin10.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin11.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin12.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin13.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin14.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin15.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin16.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin17.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin18.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin19.mp3=CT
gaming-biatch/res/ctwin20.mp3=CT
gaming-biatch/res/twin1.mp3=T
gaming-biatch/res/twin2.mp3=T
gaming-biatch/res/twin3.mp3=T
gaming-biatch/res/twin4.mp3=T
gaming-biatch/res/twin5.mp3=T
gaming-biatch/res/twin6.mp3=T
gaming-biatch/res/twin7.mp3=T
gaming-biatch/res/twin8.mp3=T
gaming-biatch/res/twin9.mp3=T
gaming-biatch/res/twin10.mp3=T
gaming-biatch/res/twin11.mp3=T
gaming-biatch/res/twin12.mp3=T
gaming-biatch/res/twin13.mp3=T
gaming-biatch/res/twin14.mp3=T
gaming-biatch/res/twin15.mp3=T
gaming-biatch/res/twin16.mp3=T
gaming-biatch/res/twin17.mp3=T
gaming-biatch/res/twin18.mp3=T
gaming-biatch/res/twin19.mp3=T
gaming-biatch/res/twin20.mp3=T


Ich habe mir auch mal das RoundEndSound plugin von @fluxX angeguckt aber dort ist der fehler auch nicht.

Quellcode

1
Format(sLine, sizeof(sLine), "sound/%s", sText[0]);Format(sText[1], PLATFORM_MAX_PATH, "sound/%s", sLine);Format(sResFile, sizeof(sResFile), "sound/%s", sSound);


Könnte aber auch an SourceMod 1.8.0-dev+5424 & Metamod:Source 1.11.0-dev+985 liegen.
Mal gespannt was ihr dazu sagt :-D

EDIT: Die Sounds auf dem Server waren noch Schreibgeschützt und die auf der FastDL nicht :wacko:

Gruß Neoxx

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Neoxx« (23. Mai 2015, 08:04)


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