Hallo,
kann mir einer sagen wie ich es an diesem Beispiel so machen kann, dass das entity nicht sofort gekillt wird, sondern erst nach 0,5 Sekunden Verzögerung?
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Quellcode
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if (GetConVarInt(Cvar_TeamWallRemove) == 1)
{
entity = -1;
for (new i = 0; i < sizeof(g_szTeamWalls); i++)
{
while ((entity = FindEntityByClassname(entity, g_szTeamWalls[i])) != -1)
{
AcceptEntityInput(entity, "Kill");
}
}
}
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