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21

Dienstag, 26. Oktober 2010, 20:13

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Also is echt nicht schwer jetzt funzts auch juhuuu!! :D

Einfach nach der Reihe installieren und anpassen wie es "ekelwolf" beschrieben hat, danke nochmal! :)

Wegen dem Mappack hab ich mich wohl falsch ausgedrückt, suche einfach beliebte Gungame Maps die gut laufen! ;)
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22

Dienstag, 26. Oktober 2010, 20:57

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Ich werds mir demnächst mal vornehmen. Zuvor muss ich allerdings erst noch ein paar andere Dinge erledigen.


23

Mittwoch, 27. Oktober 2010, 12:05

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

@ TempletonPeck

Quellcode

1
2
Für einen Standart Gungame muss man eigentlich nur die gungame config bearbeiten, sowie die erforderlichen Befehle für das DM Plugin
in die server.cfg einfügen, das war´s.


von was für Befehlen ist hier die Rede??? Ich ahbe nichts in die Server.cfg eingetragen.

Lg ekelwolf

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24

Mittwoch, 27. Oktober 2010, 14:36

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Zitat von »"iVeDAkiLLa"«


Wegen dem Mappack hab ich mich wohl falsch ausgedrückt, suche einfach beliebte Gungame Maps die gut laufen! ;)


Das war mir schon klar, wie schon gesagt.
Probieren geht über Studieren.

Also teste einfach mal aus was deinen Community am besten gefällt.

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25

Mittwoch, 27. Oktober 2010, 14:45

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Zitat von »"ekelwolf"«

@ TempletonPeck

Quellcode

1
2
Für einen Standart Gungame muss man eigentlich nur die gungame config bearbeiten, sowie die erforderlichen Befehle für das DM Plugin
in die server.cfg einfügen, das war´s.


von was für Befehlen ist hier die Rede??? Ich ahbe nichts in die Server.cfg eingetragen.

Lg ekelwolf




Beim Altex Gungame ist doch DM verlinkt. Und dort stehen in der Beschreibung auch Befehle, die man
in der server.cfg stehen haben müsste, falls man nicht die Default Werte haben möchte.

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=103242">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=103242</a>

26

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 10:36

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

@TempletonPeck

Hier eure Clanpage ist ja von ClanSphere. Jetzt habe ich das auch mal auf meinem Webspace installiert (ClanSphere 2010). Jetzt habe ich mal ein template installiert was mir gefällt aber wie bekomme ich das angepasste?? Da stehen soviele Menüpunkte die ich garnicht brauche.

Danke für Hilfe.

LG ekelwolf

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27

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 11:10

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Also damit das hier nicht komplett durcheinander wird, würde ich für so eine Frage ein komplett neues Thema aufmachen.

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28

Donnerstag, 28. Oktober 2010, 12:46

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Zitat von »"oele"«


Kannst du mir sagen wie du es hinbekommen hast ????
Wen ich gg ausschalte bei den cs_ u. de_ maps habe ich keine kaufzone mehr und bekomme nur glock oder usp.
Oder kann mir da sonst jemand weiterhelfen ??

Danke oele

Das gleiche Problem habe ich auch schon festgestellt. Habe einen Server, auf dem 2 Spiele laufen (sollen). Einen Standard und einen GunGame. Für den Standard habe ich eine Config-Datei erstellt und entlade per SM alles was mit Gungame zu tun hat (wird mit sm plugins list auch so angezeigt) Für den GunGame natürlich andersrum :).

Allerdings, habe ich, wenn ich auf den Standard-Server gehe, absolut kein Kaufmenü. Ich habe schon einiges versucht, aber bin dann wieder dort hängengeblieben unseren GG Server vom Netz zu nehmen, da man auf dem StandardServer ja nix kaufen kann. Kann uns bzw. mir da jemand helfen?
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

29

Montag, 1. November 2010, 07:54

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Hier wegen der verschwundenen Kaufzone lest euch das mal hier durch.
braucht garkein Plugin

http://forums.alliedmods.net/showpost.ph…3&postcount=389

LG ekelwolf

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30

Montag, 1. November 2010, 08:06

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Das klingt natürlich interessant. Ich werde es mal testen, und Bescheid geben ob das tatsache funktioniert.

Danke für den Tipp
24/7 Teamspeak³ Server:


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2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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31

Dienstag, 2. November 2010, 08:09

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Kann mir mal einer sagen was für ein Sinn dieses Plugin hat?

sm_bot_endround - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80662

LG ekelwolf

CHUluck4

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32

Dienstag, 2. November 2010, 14:37

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Es steht doch alles in der Beschreibung was du wissen musst.
Das Plugin added 2 Bots, 1 bei Ct 1 bei T.
Beide Bots haben Godmode und sind unsichtbar.
Die 2 Bots werden geadded sobald nur noch 2 Leute auf dem Server sind.

Es hat den Sinn bei 2 Spielern nicht nach jedem Tod die Runden neu zu starten.
So können die 2 bei Deathmatch weiter speilen.

33

Dienstag, 2. November 2010, 14:59

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Ok danke dann ist es für mich nicht interessant.

CHUluck4

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34

Dienstag, 2. November 2010, 17:12

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Kein Thema.

Aber Englisch solltest du schon ein bisschen lernen, dann kklappt es mit den Plugins auch einfacher.

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35

Dienstag, 2. November 2010, 22:42

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Hallo Ihr lieben,

da alles nun so klappt, wie ich mir das vorgestellt hatte, wollte ich gern einmal wissen was ich den alles für Plugins brauch für einen GunGame Server. Was mich hier insbesondere interessiert ist, welche Plugins dafür wirklich sinnvoll sind.

Was wir auf unserem StandardServer laufen haben sind:

[SM] Listing 35 plugins:
01 "MapChooser" (1.3.5) by AlliedModders LLC
02 "Stop HintText Sound" (1.0.0) by Tauphi, exvel
03 "Admin Help" (1.3.6) by AlliedModders LLC
04 "Advanced c4 Countdown Timer" (1.4.1) by dalto
05 "Spawn Protection" (1.5) by Fredd
06 "Anti-Rejoin" (2.0.0) by exvel
07 "Nextmap" (1.3.6) by AlliedModders LLC
08 "SoDStats" (1.0.11) by ]SoD[ Frostbyte
09 "Team Bets" (2.4) by GrimReaper - Original by ferret
10 "RoundSound++" (1.1.0) by ANTiCHRiST
11 "Basic Info Triggers" (1.3.6) by AlliedModders LLC
12 "Weapon Restrict" (2.3.4) by Dr!fter
13 "Basic Comm Control" (1.3.6) by AlliedModders LLC
14 "Advertisements" (0.5.5) by Tsunami
15 "Anti-Flood" (1.3.6) by AlliedModders LLC
16 "Players Votes" (1.5.0) by The Resident, pZv!
17 "Admin File Reader" (1.3.6) by AlliedModders LLC
18 "Kigen's Anti-Cheat" (1.2.1.6) by CodingDirect LLC
19 "Quake Sounds" (2.7) by dalto, Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr, and psychonic
20 "Sound Commands" (1.3.6) by AlliedModders LLC
21 "Reserved Slots" (1.3.6) by AlliedModders LLC
22 "Basic Chat" (1.3.6) by AlliedModders LLC
23 "Rock The Vote" (1.3.6) by AlliedModders LLC
24 "Fun Votes" (1.3.6) by AlliedModders LLC
25 "Player Commands" (1.3.6) by AlliedModders LLC
26 "Basic Commands" (1.3.6) by AlliedModders LLC
27 "Admin Menu" (1.3.6) by AlliedModders LLC
28 "Simple TK Manager" (1.0b) by Lebson506th
29 "Client Preferences" (1.3.6) by AlliedModders LLC
30 "Fun Commands" (1.3.6) by AlliedModders LLC
31 "Killer info display" (1.0) by Berni, gH0sTy
32 "VBAC" (3.3) by MoggieX
33 "Say Sounds (including Hybrid Edition)" (3.2.4) by Hell Phoenix, -=|JFH|=-Naris, W]M[D FernFerret, LAMDACORE, Uberman, gH0sTy, Woody
34 "Basic Votes" (1.3.6) by AlliedModders LLC
35 "SourceBans" (1.4.6) by InterWave Studios Development Team

Ich bin für jeden Tipp Dankbar :)
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3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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36

Dienstag, 2. November 2010, 23:03

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

aCH DU KACKE.......


Räum den Server erstmal komplett leer, dann reden wir weiter.

Desweiteren würde ich für dein jetziges Anliegen ein neues Thema aufmachen, denn mittlerweile steigt hier
ein Neuling nicht mehr durch.

DeaD_EyE

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37

Mittwoch, 3. November 2010, 00:02

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Folgende Plugins solltest du entfernen:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
01 "MapChooser" (1.3.5) by AlliedModders LLC // Solltest du Updaten. Sicherlich wirst du die neuere Version im Verzeichnis disabled vorfinden
02 "Stop HintText Sound" (1.0.0) by Tauphi, exvel // Nicht mehr notwendig, sv_hudhint_sound 0
04 "Advanced c4 Countdown Timer" (1.4.1) by dalto // Wird bei GunGame so oft die Bombe gelegt?
05 "Spawn Protection" (1.5) by Fredd // Sinvoll bei GunGame Deathmatch. Fast alle Deathmatch-Plugins sollten die Spawn Protection mit drin haben
06 "Anti-Rejoin" (2.0.0) by exvel // Notwendig? Fängt der Spieler nicht bei Level 1 bzw. dem Handicap an?
08 "SoDStats" (1.0.11) by ]SoD[ Frostbyte // Ohne das Plugin je mit GG getestet zu haben, würde ich mal einfach behaupten, dass auf einem gut besuchten Server die statistische Datenerfassung zur Lasten der Performance geht.
09 "Team Bets" (2.4) by GrimReaper - Original by ferret // Völlig unnötig
10 "RoundSound++" (1.1.0) by ANTiCHRiST // Bei GunGame Deathmatch sinnlos, bei normal GunGame ist es geschmackssache
12 "Weapon Restrict" (2.3.4) by Dr!fter // WOZU?, wieso willst du bei GunGame Waffen verbieten? Das kann man in der GunGame-Config festlegen.
19 "Quake Sounds" (2.7) by dalto, Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr, and psychonic // Geschmackssache
23 "Rock The Vote" (1.3.6) by AlliedModders LLC // Wozu? GunGame sollte ein schnelles Spiel sein. Wenn richtig was los ist, kommen die Spieler nicht auf die Idee abzustimmen.
28 "Simple TK Manager" (1.0b) by Lebson506th // Kommt auf deine GG-Konfiguration an
31 "Killer info display" (1.0) by Berni, gH0sTy // Bei GG emfpinde ich das eher störend. Ohne Deathmatch ist es noch vertretbar
32 "VBAC" (3.3) by MoggieX // Macht schon Kigen's Anti Cheat
33 "Say Sounds (including Hybrid Edition)" (3.2.4) by Hell Phoenix, -=|JFH|=-Naris, W]M[D FernFerret, LAMDACORE, Uberman, gH0sTy, Woody // Geschmackssache. Bei GunGame Deathmatch schreibt man nicht, sonder zockt, bis einem die Hand weh tut. Da ist keine Zeit für Saysounds ^^


Mit ein bisschen Logik wärst du aber schon selber drauf gekommen. Ich kann dir nur einen Tip geben: Selber ausprobieren.

Man sollte sich nicht immer alles vorkauen lassen. Wir arbeiten auch nicht gern irgendwelche Listen ab. Wir sind keine Maschinen.

DeaD_EyE

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38

Mittwoch, 3. November 2010, 00:07

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Zitat von »"ekelwolf"«

Kann mir mal einer sagen was für ein Sinn dieses Plugin hat?

sm_bot_endround - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80662

LG ekelwolf


Veraltet weil es jetzt mp_ignore_round_win_conditions gibt. Wissen die Wenigsten. Changelogs lesen bringt sehr sinvolle Einstellungsmöglichkeiten zu Tage, die man sich früher gewünscht hat.
Manchmal hört Valve doch auf die Serveradmins :lovu:

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39

Mittwoch, 3. November 2010, 20:02

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Zitat von »"TempletonPeck"«

aCH DU KACKE.......
Räum den Server erstmal komplett leer, dann reden wir weiter.
Desweiteren würde ich für dein jetziges Anliegen ein neues Thema aufmachen, denn mittlerweile steigt hier
ein Neuling nicht mehr durch.


Nein ;) Das ist unser Public. Für unseren GunGame würde ich ohnehin ne neue Installation machen.

@DeaD_EyE

Danke erst einmal für Deine Info. Für mich soll das nur ein Anhaltspunkt sein welche Plugins sinnvoll wären und welche nicht. Ich will das auf keinen Fall so übernehmen, so habe ich aber erst einmal den Überblick was man bei einem GunGame haben sollte, und was nicht. Ist alles schon auf der neuesten Version :)
24/7 Teamspeak³ Server:


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1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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Donnerstag, 4. November 2010, 09:28

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

So hier mal die aktuellsten Versionen:

GunGame Plugin
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=841990

GunGame Deathmatch
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=103242

NoBlock
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=91617

beim installieren kannste nichts falsch machen. Die Config musste dir nach deinen wünschen anpassen. :right:

LG Ekelwolf