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1

Mittwoch, 12. Januar 2011, 22:57

FDL Frage...

Moinsen

Wir haben nun einen neuen Custom Server, auf dem natürlich auch einige größere Maps liegen.

Nun beobachten wir teilweise, dass manche Spieler (auch von uns) zwar connecten, aber die Map einfach nicht
bekommen. Der Ladebalken hängt teilweise 3 Minuten lang auf 0, bis sich (teilweise sogar nach einigen Reconnects)
endlich mal was tut.

Andere Spieler von uns bekommen die Map sofort und ohne Probleme.

net_maxfilesize ist auf 200 (eine Map hatte mal 150MB)


Der FDL funzt auf all unseren Servern, so wie er soll. Nur beim Custom Server mit seinen großen Maps, wird´s
dann schwierig.

Wie gesagt: das Phänomen tritt nur bei einigen von uns (und halt einigen fremden) Spielern auf, nicht bei allen.

Wenn man das Ganze nun auf deren mangelnde Bandbreite beschränken würde, würde ich´s ja verstehen, wenn
eine Map langsamer als bei anderen runtergeladen wird. Aber dieses komplette "tut sich nix" und "nach einigen
Reconnects gehts" - leuchtet mir nicht ein.


Jemand eine Idee?

DeaD_EyE

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2

Mittwoch, 12. Januar 2011, 23:53

Re: FDL Frage...

Bis jetzt nicht. Die Spieler mit den Problemen sollen mal versuchen mit irgendeinem Browser die Map zu laden. Vielleicht fehlt manchen auch einfach der Platz auf der Festplatte.

Zitat

net_maxfilesize ist auf 200 (eine Map hatte mal 150MB)

Hat keinerlei Einfluss, auf den Fastdownload, da dieser direkt an den Webserver weitergeleitet wird.
Vielleicht haben die Spieler bein Transfer einen Verbindungsabbruch. Je nachdem wie schlecht der Client programmiert ist, kann es sein, dass der Download dann einfach hängen bleibt.

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3

Mittwoch, 12. Januar 2011, 23:56

Re: FDL Frage...

Hmm, also könnt ich auch den net_maxfilesize auf Standart 64 lassen?

Zitat

Vielleicht fehlt manchen auch einfach der Platz auf der Festplatte.
Der Platz wird ja nicht nach einfachem Reconnect auf einmal frei, denk ich mir.

Blöd... :melo:

Eine Lösung muss her, ich werd sonst garstig.

DeaD_EyE

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4

Mittwoch, 12. Januar 2011, 23:58

Re: FDL Frage...

Mach mal auf 1. Der Download großer Maps wird dennoch funktionieren.

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5

Donnerstag, 13. Januar 2011, 00:05

Re: FDL Frage...

Edit ^^

DeaD_EyE

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6

Donnerstag, 13. Januar 2011, 00:10

Re: FDL Frage...

Hm, Platz..... Kann es sein, dass der Server beim Downloaden der Map zwischendurch voll geworden ist? Beim FastDL ist es so, dass ein Spieler, der die Map saugt, noch keinen Slot belegt.

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7

Donnerstag, 13. Januar 2011, 01:45

Re: FDL Frage...

Nope, der Server (24 Slot) ist grad mal 3 Tage alt und wird zZ nur von uns und einigen Freunden besucht.

Gleichzeitig höchstens 12 Mann...

8

Donnerstag, 13. Januar 2011, 09:22

Re: FDL Frage...

funktioniert denn der download per webbrowser vom fastdl-server zuverlässig?
http://fpsmeter.org
http://wiki.fragaholics.de (Linux Kernel HOWTO!)
http://www.fragaholics.de

Bitte keine technischen Fragen per PM!

9

Donnerstag, 13. Januar 2011, 10:05

Re: FDL Frage...

net_maxfilesize hat ein Maximum von 64. Werte darüber werden ignoriert und 64 genommen.
Ist die Map im .bz2 komprimierten Zustand nun immer noch größer als 64MB kann man sie nicht downloaden.
Ich hatte das Problem mal bei dods mit dod_kolsch. Ende vom Lied war, das wir die Map vom Server entfernt haben, weil nur die spielen konnten, die sie manuell gedownloaded hatten.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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10

Donnerstag, 13. Januar 2011, 12:23

Re: FDL Frage...

Wir haben nur 2 Maps, die selbst im bzip2 format noch etwas größer als 64MB sind (de_corse und de_wanda)

Das Problem tritt aber auch bei anderen Maps auf (ich persönlich habe das Problem aber noch nicht gehabt).

Es sind wie gesagt nur einige bei uns, die das Problem haben. Ich werd mal schauen, ob das wirklich immer
diesselben Leute sind.

Der FDL funzt ansonsten wie gesagt total normal, bei all unseren anderen Servern gab es noch nie
Schwierigkeiten.

PS: Für Dead_eye und GeneralBaem hab ich mein Avatar mal überarbeitet :bigri:

11

Donnerstag, 13. Januar 2011, 12:59

Re: FDL Frage...

haben die vielleicht cl_downloadfilter "none" gesetzt und verbieten clientseitig den Download?
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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12

Donnerstag, 13. Januar 2011, 13:39

Re: FDL Frage...

Hmm, dann dürfte es aber auch nach 3 Minuten / bzw. einigen Reconnects nicht funzen oder?

Ausserdem laden sich dieselben Leute auf unserem Gungame vom gleichen FDL jede Map problemlos.

DeaD_EyE

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13

Donnerstag, 13. Januar 2011, 17:13

Re: FDL Frage...

Zitat von »"Terrorkarotte"«

net_maxfilesize hat ein Maximum von 64. Werte darüber werden ignoriert und 64 genommen.
Ist die Map im .bz2 komprimierten Zustand nun immer noch größer als 64MB kann man sie nicht downloaden.
Ich hatte das Problem mal bei dods mit dod_kolsch. Ende vom Lied war, das wir die Map vom Server entfernt haben, weil nur die spielen konnten, die sie manuell gedownloaded hatten.


Dem konnte ich nicht so ganz glauben schenken:

Quellcode

1
2
./fastdl_dod.sh
  /home/server/mappool_web/dods/maps/dod_kolsch.bsp:  2.420:1,  3.306 bits/byte, 58.68% saved, 221758464 in, 91630203 out.

91630203 Byte = 87,38 MiB

Die Map eben lokal beim Clienten gelöscht... Auf den Server hochgeladen und FastDL-Script ausgeführt:

Quellcode

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19
20
# userid name uniqueid connected ping loss state adr
status
hostname: Silent Attack Gaming | Day of Defeat War #1 | by sa-hosting.eu
version : 1.0.0.27/15 4426 secure
udp/ip  :  85.25.20.193:27119
map     : dod_kolsch at: 0 x, 0 y, 0 z
players : 0 (13 max)

# userid name uniqueid connected ping loss state adr
sv_downloadurl
"sv_downloadurl" = "http://fastdl.sa-hosting.eu/dods" ( def. "" )
 replicated
 - Location from which clients can download missing files
net_maxfilesize
"net_maxfilesize" = "16" min. 0.000000 max. 64.000000
 - Maximum allowed file size for uploading in MB
# Danach connected
# 11 Minuten Später (Hab nut 1Mbit/s)
L 01/13/2011 - 16:34:37: "DeaD_EyE<19><STEAM_0:0:324920><>" connected, address "87.234.113.130:27005"
Client "DeaD_EyE" connected (87.234.113.130:27005).


Nochmals, net_maxfilesize hat keine Einfluss auf den FastDownload. Ich weiß nicht wer mal dieses Gerücht in die Welt gesetzt hat. Die Probleme mit dem FastDL kann ich mir zur Zeit nur mit einem "Connection Reset" erklären. Bei mir hat es auf jeden fall auf anhieb geklappt.

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14

Donnerstag, 13. Januar 2011, 20:47

Re: FDL Frage...

Woah die sind ja mal Rund und saftig :right:

Ich kann mich gut daran erinnern wer dieses Gerücht in die Welt gesetzt hat :

Zitat von »"DeaD_EyE"«

Nochmals, net_maxfilesize hat einen Einfluss auf den FastDownload.


big-lol
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

15

Freitag, 14. Januar 2011, 08:32

Re: FDL Frage...

nochmal die frage: kann man die datei(en) zuverlässig und reproduzierbar per webbrowser vom fastdl-server laden?
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16

Freitag, 14. Januar 2011, 09:30

Re: FDL Frage...

Ich hatte ja die Befürchtung, dass evtl. die Maxconnections erreicht ist, dann sollte das Problem
aber nicht immer bei den selben auftreten ....
LG
GeNeRaLbEaM

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17

Freitag, 14. Januar 2011, 13:31

Re: FDL Frage...

Zitat von »"BehaartesEtwas"«

nochmal die frage: kann man die datei(en) zuverlässig und reproduzierbar per webbrowser vom fastdl-server laden?



Jupp.

http://85.131.207.203/fastdownload">http://85.131.207.203/fastdownload</a> ist die FDL Adresse aus der server.cfg

Und unter

http://85.131.207.203/fastdownload/maps/de_corse.bsp.bz2">http://85.131.207.203/fastdownload/maps ... se.bsp.bz2</a>

kann man sich zB. direkt eine Map runterladen.

18

Samstag, 15. Januar 2011, 13:50

Re: FDL Frage...

Kann es sein, das es vorwiegend auf "Detonation-Maps" Passiert ?

Wenn es so sein sollte, dann sollen die Betroffenen Spieler mal nachsehen, ob die DirectX Version niedriger als 9.0 im Spiel eingestellt ist.

Ist die DirectX Version niedriger als 9.0 im Spiel eingestellt, kann es beim Laden einer Detonation-Map zu einen Spiel Absturz kommen.

DirectX Version 9.0c = -dxlevel 95 / mat_dxlevel 95
DirectX Version 9.0 = -dxlevel 90 / mat_dxlevel 90
DirectX Version 8.1 = -dxlevel 81 / mat_dxlevel 81
DirectX Version 8.0 = -dxlevel 80 / mat_dxlevel 80

als Startparameter: -dxlevel 90
oder
in der Config mit: mat_dxlevel 90