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Zitat
net_maxfilesize ist auf 200 (eine Map hatte mal 150MB)
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Der Platz wird ja nicht nach einfachem Reconnect auf einmal frei, denk ich mir.Zitat
Vielleicht fehlt manchen auch einfach der Platz auf der Festplatte.
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Zitat von »"Terrorkarotte"«
net_maxfilesize hat ein Maximum von 64. Werte darüber werden ignoriert und 64 genommen.
Ist die Map im .bz2 komprimierten Zustand nun immer noch größer als 64MB kann man sie nicht downloaden.
Ich hatte das Problem mal bei dods mit dod_kolsch. Ende vom Lied war, das wir die Map vom Server entfernt haben, weil nur die spielen konnten, die sie manuell gedownloaded hatten.
Quellcode |
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1 2 |
./fastdl_dod.sh /home/server/mappool_web/dods/maps/dod_kolsch.bsp: 2.420:1, 3.306 bits/byte, 58.68% saved, 221758464 in, 91630203 out. |
Quellcode |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
# userid name uniqueid connected ping loss state adr status hostname: Silent Attack Gaming | Day of Defeat War #1 | by sa-hosting.eu version : 1.0.0.27/15 4426 secure udp/ip : 85.25.20.193:27119 map : dod_kolsch at: 0 x, 0 y, 0 z players : 0 (13 max) # userid name uniqueid connected ping loss state adr sv_downloadurl "sv_downloadurl" = "http://fastdl.sa-hosting.eu/dods" ( def. "" ) replicated - Location from which clients can download missing files net_maxfilesize "net_maxfilesize" = "16" min. 0.000000 max. 64.000000 - Maximum allowed file size for uploading in MB # Danach connected # 11 Minuten Später (Hab nut 1Mbit/s) L 01/13/2011 - 16:34:37: "DeaD_EyE<19><STEAM_0:0:324920><>" connected, address "87.234.113.130:27005" Client "DeaD_EyE" connected (87.234.113.130:27005). |
Zitat von »"DeaD_EyE"«
Nochmals, net_maxfilesize hat einen Einfluss auf den FastDownload.
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Zitat von »"BehaartesEtwas"«
nochmal die frage: kann man die datei(en) zuverlässig und reproduzierbar per webbrowser vom fastdl-server laden?