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  • "TempletonPeck" started this thread

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1

Friday, February 11th 2011, 10:19am

Erklärung für folgende CVAR...

Hab eben mal in unserer server.cfg aufgeräumt und dort folgendes gefunden:

// In einem der letzten Updates wurde der Schaden veraendert, den man von Granaten bekommen hat, wenn man Ruestung besitzt.
// Wenn man das alte Schadensmodel haben will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren.
sv_legacy_grenade_damage "0"

So, nun interessiert mich: Ist der Schaden damals höher öder niedriger gewesen? Ist mir gar nicht so aufgefallen, dass sich dort was verändert hat -
aber wenn ich so zurückdenke ist es in letzter Zeit schon krass, wieviel manche Leute per HE vertragen können. Wenn der Schaden nun damals aber
niedriger war, dann bilde ich mir das einfach nur ein :D

Kathy

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2

Friday, February 11th 2011, 4:15pm

Ich sehe aber eigentlich auch immer mehr Leute die durch HEs sterben als früher... Mir kommt es so vor als ob es jetzt so ist wie bei 1.6
"outage driven infrastructure" ~Nameless friend, ca. 2018

DeaD_EyE

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3

Friday, February 11th 2011, 4:15pm

Das steht im Changelog:
  • Fixed an issue with involving incorrect armor protection vs. grenade damage.
    Added sv_legacy_grenade_damage (defaulted to 0) to allow servers to revert to
    the original behavior.


Mehr dazu weiß ich auch nicht. Es gab mal ein Youtube-Video dazu, was der User aber leider zurückgezogen hat.

Josh0815

Unregistered

4

Saturday, February 12th 2011, 9:13am

Ich habe es mal bei uns in die server cfg hinzugefügt und auf "1" gesetzt. Mal sehen was es bringt.

5

Saturday, February 12th 2011, 10:25am

Die legacy CVARS sind eigentlich nur dazu gedacht, dass Valve sich nicht mit den Personen rumschlagen muss, die nicht mit Veränderungen umgehen können.

Wenn jemand dann rumjammert, er will XY nicht haben, kann man so sagen, dann benutzt folgende CVARS.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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