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L 11/23/2011 - 16:58:11: SourceMod error session started L 11/23/2011 - 16:58:11: Info (map "de_dust2") (file "errors_20111123.log") L 11/23/2011 - 16:58:11: [UPDATER] --- BEGIN ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER --- L 11/23/2011 - 16:58:11: [UPDATER] Parse error in update manifest: Line contained too many invalid tokens L 11/23/2011 - 16:58:11: [UPDATER] --- END ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER --- L 11/23/2011 - 17:01:02: SourceMod error session started L 11/23/2011 - 17:01:02: Info (map "de_dust2") (file "errors_20111123.log") L 11/23/2011 - 17:01:02: [UPDATER] --- BEGIN ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER --- L 11/23/2011 - 17:01:02: [UPDATER] Parse error in update manifest: Line contained too many invalid tokens L 11/23/2011 - 17:01:02: [UPDATER] --- END ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER --- L 11/23/2011 - 17:09:08: SourceMod error session started L 11/23/2011 - 17:09:08: Info (map "de_dust2") (file "errors_20111123.log") L 11/23/2011 - 17:09:08: [UPDATER] --- BEGIN ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER --- L 11/23/2011 - 17:09:08: [UPDATER] Parse error in update manifest: Line contained too many invalid tokens L 11/23/2011 - 17:09:08: [UPDATER] --- END ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER --- |
Benutzerinformationen überspringen
Wohnort: Hagen
Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)
Rootserver vorhanden: Nein
achso was mir einfällt. SDK-Hooks muss drauf sein soweit ich weiss und dann muss man auch eine smx. in den disable ordner schieben. entweder die gungame_sdkhooks.smx deswegen auch sdkhooks oder die hier gungame.smx. Ich nutze die sdk-hook klamotte, was es auch immer bringen mag
hatte mal beide drinne und natürlich crashed der server dann sofort beim teamjoin.
es war ein fehler im quakeplugin irgendwo und nu geht es. Wie gesagt ich nutze die hook klamotte und die läuft sauber.