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hannibal-l-

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41

Wednesday, December 28th 2011, 12:20pm

ich bin mal ganz ehrlich hier ;)
ich habe sv_alltalk 0 und sv_deadalltalk 1, dann können tote teamübergreifend quaseln und lebende nur im team
sm_deadtalk benutze ich garnicht glaube ich^^
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42

Wednesday, December 28th 2011, 12:21pm

Die Toten sollen ruhig die Lebenden hören, das is mir Hulle.

Ich werd deine Einstellungen mal probieren, Makz.... :right:

@ hannibal:

Den Wert sv_deadalltalk gibt es afaik gar nicht... :geek:

hannibal-l-

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43

Wednesday, December 28th 2011, 4:14pm

dann eben sm_deadalltalk^^ oder sm_deadtalk. ich habe sv_alltalk 0 und sm_deadalltalk 1 mehr nicht und es funzt!
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44

Wednesday, December 28th 2011, 4:57pm

Wäre nett, wenn du mal genau schaust, wie der Wert bei dir heisst. Ausserdem - bist du sicher dass man bei dir die Toten nicht mehr hört,
wenn man selber lebt?

GeNeRaLbEaM

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45

Wednesday, December 28th 2011, 5:22pm

Mehr haben wir auch nicht ! Genau so und mehr nicht ! Alles in die server.cfg ud fertig.
Die toten hören die lebenden aber nicht andersherum und die toten können untereinander labern.
LG
GeNeRaLbEaM

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hannibal-l-

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46

Wednesday, December 28th 2011, 6:01pm

sv_alltalk 0
sm_deadalltalk 1

ergo: lebende nur teamintern und hören keine toten!
tote hören alle toten und können mit diesen auch quaseln!
die toten hören auch die lebenden teammates, können mit diesen aber nicht reden!

deutlicher geht es nicht mehr :D
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MadMakz

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47

Wednesday, December 28th 2011, 10:21pm

...auch wenn es 500 mal gepostet wird....
sm_deadalltalk
....gibt es trotzdem nicht.
einzige ausnahme: ein plugin welches seit zwei jahren nicht funzt.

Source code

1
2
22:22:07 sm_deadalltalk
22:22:08 Unknown command "sm_deadalltalk"

Source code

1
2
22:22:34 sv_deadalltalk
22:22:34 Unknown command "sv_deadalltalk"

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
22:23:04 sm version
22:23:05  SourceMod Version Information:
             SourceMod Version: 1.4.1
             SourcePawn Engine: SourcePawn 1.1, jit-x86 (build 1.4.1)
             SourcePawn API: v1 = 4, v2 = 3
             Compiled on: Dec  7 2011 17:49:11
             Build ID: 3447:f74e1dea2ef2
             http://www.sourcemod.net/

This post has been edited 1 times, last edit by "MadMakz" (Dec 28th 2011, 10:29pm)


General_V

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48

Wednesday, December 28th 2011, 11:35pm

Also ich habe es auch so drin in der server.cfg

Source code

1
2
sv_alltalk "0"
sm_deadalltalk "1"


Klappt wunderbar ^^

Sourcemod Plugin im anhang.
General_V has attached the following file:

GeNeRaLbEaM

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49

Thursday, December 29th 2011, 12:14am

Ich schreibe es auch nochmal damit das auch der MadMakz versteht :

sv_alltalk "0"
sm_deadalltalk "1"

;)
LG
GeNeRaLbEaM

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hannibal-l-

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50

Thursday, December 29th 2011, 12:23am

ich kann nichts dafür das dieser befehl bei mir funktioniert^^, aber gut das du das gerade sagst general. ich habe das plugin zwar, kann mich aber nicht daran erinnern es geladen zu haben ?!?

"Dead Alltalk" (1.0.104) by <eVa>StrontiumDog/MMX.TVR
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MadMakz

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Thursday, December 29th 2011, 1:16am

Ich schreibe es auch nochmal damit das auch der MadMakz versteht :

sv_alltalk "0"
sm_deadalltalk "1"

;)

ich hab's schon verstanden, nur hat bis gerade noch keiner davon gesprochen das genau dieses plugin installiert ist. auch nachdem ich es drei mal angesprochen habe kam keine bestätigung oder äuserung diesbezüglich.
OP hat das topic mit sv_deadtalk neu-gestartet.. keine spur von Dead Alltalk v1.0.104.
dazu ist der letzte stand des plugins "defekt".
falls es doch wieder läuft gab es offensichtlich irgendwann in der SM history einen backport und fix der SDK voice calls. hat aber nie jemand ins plugin topic gerschrieben. ergo konnt ich es nicht wissen das es wieder funzt ;)

This post has been edited 4 times, last edit by "MadMakz" (Dec 29th 2011, 1:31am)


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52

Friday, December 30th 2011, 8:16pm

Ach - und ich dreh hier am Rad das es partout nicht funzt.

Wie denn auch, wenn dafür ein Plugin nötig ist?! :atak:

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53

Saturday, December 31st 2011, 1:24am

Problem gelöst. Läuft auch bei uns... :alco:

hannibal-l-

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54

Saturday, December 31st 2011, 5:46pm

ich wusste nichtmal das ich dieses plugin geladen hatte aber super das es nun läuft^^
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