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Nitro

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Sonntag, 22. November 2015, 15:39

CS:GO Timeleft nicht syncron

Ich hab vor einigen Tagen wiedermal Wartungsarbeiten an den Servern gestartet. Als ich eine neuere version von force_mapend auf einen Deathmatch Server gepackt habe ist mir aufgefallen das "sourcemod timeleft" und "game/ server timeleft" nicht syncron sind. Es ist auch nicht immer gleich wieviel die Zeit abweicht manchmal sind es 10 Sekunden es waren allerdings auch schon 20. Dies führt dazu das force_mapend die Runde beendet wenn das "sourcemod timeleft" auf 0 ist allerdings startet er dann die Runde jede Sekunde neu bis das "game/ server timeleft" auch auf 0 ist.

Hier ein Screenshot um das ganze besser Verständlich zu machen.

http://extra.gog-clan.com/timeleft_surf.png


Auf dem Server ist mp_ignore_round_win_conditions auf 1 und die roundtime is berteits auf 0. Der erste Screenshot zeigt die unsyncrone Zeit. Falls jemand Abhilfe weiß wäre ich sehr froh ansonsten heißt das wieder Stunden auf dem Testserver verbringen.

**EDIT**

Ich habe nun ein paar mehr Erkentnisse. Die verschiedenen Zeiten kommen Zustande wenn ein zweiter Spieler auf einen Server kommt und die Runde neustartet. Wenn dies passiert wird das timelimit von csgo auf den eingestellten Wert zurückgesetzt zb 30 min. Die sourcemod timeleft läuft allerdings getrennt runter. Soweit ich das noch in den Foren nachlesen konnte gibts keine Lösung bzw müsste das ein sourcemod Problem sein.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Nitro« (23. November 2015, 01:32)


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