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Dienstag, 21. März 2017, 16:54

Deathmatch mapchooser Probleme

Hallo zusammen,

da ich mit meinem Latein am Ende bin, wende ich mich nun an Euch und hoffe, Ihr habt ein paar Tipps für mich.
Ich habe einen CS:GO Deathmatch (FFA) Server aufgesetzt. Dazu bediene ich mich des "Deathmatch Goes Advanced" Plugins. Sourcemod, als auch das Plugin laufen ohne Probleme.


Das Problem:
Ich möchte gerne einen Map Vote ca. 2 Minuten vor Ende der Map einbauen.
Dafür habe ich das hauseigene mapchooser Plugin aktiviert und die mapchooser.cfg nach bestem Gewissen eingestellt.
Zusätzlich habe ich die Befehle: mp_match_end_restart "0" und mp_endmatch_votenextmap 0 in die Server.cfg aufgenommen, damit sich der Vote ausschließlich nach Sourcemod richtet.
Allerdings funktioniert dies nicht nach meiner Vorstellung und ich weiß nicht woran es liegt.
Der Server lässt eine Runde (15 Minuten) runterlaufen. Danach startet sourcemod den Vote. Gleichzeitig wird eine neue Runde gestartet (Es kommt kein Scoreboard, Stats bleiben), ohne dass die aktuelle Map neu geladen wird.
Erst wenn die 2. Runde abgelaufen ist kommt das Scoreboard und ein Mapwechsel auf die gevotete Map findet statt.
Ich möchte aber gar nicht immer zwei Runden spielen, sondern der Vote soll gleich bei der ersten kommen und danach soll die Map gewechselt werden.

Jemand eine Idee woran es liegt?

Hier meine mapchooser.cfg:

"// This file was auto-generated by SourceMod (v1.8.0.5973)
// ConVars for plugin "mapchooser.smx"


// Specifies how many more frags are allowed when map is extended.
// -
// Default: "10"
// Minimum: "5.000000"
sm_extendmap_fragstep "10"

// Specifies how many more rounds each extension makes
// -
// Default: "5"
// Minimum: "1.000000"
sm_extendmap_roundstep "5"

// Specifies how much many more minutes each extension makes
// -
// Default: "15"
// Minimum: "5.000000"
sm_extendmap_timestep "15"

// Specifies if a 'Don't Change' option should be added to early votes
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
sm_mapvote_dontchange "1"

// Specifies if MapChooser should run an end of map vote
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_mapvote_endvote "1"

// Specifies how many past maps to exclude from the vote.
// -
// Default: "5"
// Minimum: "0.000000"
sm_mapvote_exclude "5"

// Number of extensions allowed each map.
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_mapvote_extend "0"

// Specifies how many maps to include in the vote.
// -
// Default: "5"
// Minimum: "2.000000"
// Maximum: "6.000000"
sm_mapvote_include "5"

// Specifies whether or not MapChooser should pick a map if no votes are received.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_mapvote_novote "1"

// Hold run of votes if winning choice is less than a certain margin
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_mapvote_runoff "0"

// If winning choice has less than this percent of votes, hold a runoff
// -
// Default: "50"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
sm_mapvote_runoffpercent "50"

// Specifies when to start the vote based on time remaining.
// -
// Default: "3.0"
// Minimum: "1.000000"
sm_mapvote_start "1.0"

// Specifies when to start the vote base on frags remaining.
// -
// Default: "5.0"
// Minimum: "1.000000"
sm_mapvote_startfrags "5.0"

// Specifies when to start the vote based on rounds remaining. Use 0 on TF2 to start vote during bonus round time
// -
// Default: "2.0"
// Minimum: "0.000000"
sm_mapvote_startround "0.0"

// Specifies how long the mapvote should be available for.
// -
// Default: "20"
// Minimum: "5.000000"
sm_mapvote_voteduration "30"
"


Bereits ein dickes Danke im Vorraus!

Gruß

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Verwendete Tags

Deathmatch, map vote, Mapchooser