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Donnerstag, 29. September 2011, 12:59

[SM Plugin] Ent-Control 0.0.1.7dev


Ent-control
(http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=157075)

.

Zitat

Beschreibung

Das 'Entcontrol' System ist ein Plugin, welches die Modifizierung (fast) aller Entities erlaubt.
Dabei gibt es einem die Möglichkeit, durch modifizieren, spawnen, speichern und laden von Entities, die Spielewelt dynamisch zu verändern.
Es basiert auf L. Duke´s Grabber:SM-Plugin (Grabbermod).


Dieses Plugin ist sehr "powervoll", daher sollte man es auch nur dem Admin geben, der es weise einsetzt!
Falsches Einsetzen führt schnell mal zum Crash des Servers ... bitte bei jedem Crash sofort eine Nachricht an mich.
Das Plugin ist wirklich sehr groß, da passieren Fehler schnell :(

Ein paar Dinge funktionieren nur unter CS:S (NPCs, Geiseln, Bombenzone, Rescuezone)
Die meisten Waffen funktionieren hingegen auch unter TF2.
Der Support für andere Mods ist bereits in der Entwicklung.
.

Zitat

Video

http://www.youtube.com/watch?v=CDtgppoIXa4
http://www.youtube.com/watch?v=zCq5LWri8uo

(Eine wirklich alte Version! Aber ich hab die Zeit nicht ein neues Video zu machen)
.

Zitat

Feature Liste
  • Spawne Objekte wie Props, Waffen, Bombenzone, NPCs (in CS:S!), ...
  • Neue Entities (zum spawnen) können ganz einfach hinzugefügt werden. Durch die Configfile - Kein recompile des Plugins notwendig!
  • Editiere jedes Entity ... mach es zerstörbar, unsichbar, durchgehbar, lösche es, "touch" es (damit ist das Aktivieren/Öffnen jeder Tür, jedes Schalters gemeint), ...
  • Entities frei bewegen, dazu zählt auch das rotieren.
  • Benutze eine der eingebauten Waffen z.B. die Ion-Cannon :)
  • Es ist möglich, sich die einzelnen Outputs der Entities anzuschauen. (Z.B. OnPressed der func_button-entities)
  • Und vieles mehr

Link zur - veralteten - Dokumentation :Documentation
.

Zitat

Wichtige Commands

Grabbe Dinge auf die du schaust mit:
+sm_entcontrol_grab

Das Menü öffnest du mit:
sm_entcontrol_menu

Schreibe !entcontrol in den Chat um die Ingame-Dokumentation zu sehen

Das Plugin hat eine Menge Commands, diese sind in der Dokumentation zu finden.
.

Zitat

Download
Gepackte Dateien (.zip) unter http://www.exp-clan.com/entcontrol_v1.56.zip
Gepackter Sourcecode der Extension (.zip) unter http://www.exp-clan.com/extension-src.zip
.

Zitat

Installation
  1. Du solltest SDKHOOKS (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=106748) installieren. Ohne SDKHOOKS funktionieren nicht alle Teile des Plugins.
  2. (Optional) Installiere das Auto-Update-Plugin (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=823636), damit Entcontrol immer up to date ist.
  3. Extrahiere das Ent-Control Zip-Archiv in deinem Mod-Ordner.
.

Zitat

CVARs

Für Informationen über Flags bitte hier lesen:
http://wiki.alliedmods.net/Adding_Admins_(SourceMod)#Levels

Du kannst das Flag auch auf "" setzen
Sieht dann so aus:
sm_entcontrol_grab_fl ""

Dadurch erlaubst du JEDEM - auch nicht Admins - zu grabben.

Spoiler Spoiler

// This file was auto-generated by SourceMod (v1.4.0-dev)
// ConVars for plugin "entcontrol.smx"


// The needed Flag to change the distance
// -
// Default: "b"
sm_entcontrol_distance_fl "b"

// The needed Flag to edit objects
// -
// Default: "z"
sm_entcontrol_edit_fl "z"

// The needed Flag to grab things
// -
// Default: "b"
sm_entcontrol_grab_fl "b"

// The needed Flag to grab things
// -
// Default: "z"
sm_entcontrol_mod_self "z"

// Self-Grabbing?
// -
// Default: "0"
sm_entcontrol_grab_self "0"

// The needed Flag to use the helper commands
// -
// Default: "z"
sm_entcontrol_helper_fl "z"

// The needed Flag to get the hud info
// -
// Default: "b"
sm_entcontrol_hud_fl "b"

// The needed Flag to use the Menu
// -
// Default: "z"
sm_entcontrol_menu_fl "z"

// The needed Flag to spawn NPCs
// -
// Default: "z"
sm_entcontrol_npc_fl "z"

// The needed Flag to rotate an object
// -
// Default: "z"
sm_entcontrol_rotate_fl "z"

// The needed Flag to spawn props
// -
// Default: "z"
sm_entcontrol_spawn_prop_fl "z"

// This will override the prop e.g. "phys_magnet"
// -
// Default: ""
sm_entcontrol_spawn_prop_override ""

// The needed Flag to spawn other things(Weapons, Lights, ...)
// -
// Default: "z"
sm_entcontrol_spawn_special_fl "z"

// The needed Flag to throw objects
// -
// Default: "b"
sm_entcontrol_throw_fl "b"

// The needed Flag to save the position
// -
// Default: "z"
sm_entcontrol_tosavedpos_fl "z"

// The needed Flag to use weapons
// -
// Default: "z"
sm_entcontrol_weapons_fl "z"

.

Zitat

Credits
  • L. Duke´s -> For his grabbermod:sm code
  • Nican & Lebson506th -> For their Spray Trace code
  • javalia -> Stocklib and Tactical Gun (Used for the weapons code)
  • DJ Tsunami -> SDK HOOKS
  • <eVa>Dog -> Antlion-Flames

If I missed someone -> I´m going to give you credits for sure!

Wichtig: Alle Ideen direkt an mich, ich setze diese höchstwahrscheinlich direkt um ...


DEV-VERSIONS
Die aktuellen Entwicklerversionen kann man unter http://legone.name/entcontrol/release finden.
Dabei handelt es sich um meist ungetestete Versionen, die schon beim Starten den Server Crashen können.
Verändere die Sourcewelt so wie du es willst ;)
(Durch modifizieren, spawnen, laden, speichern von Entities)
Extended Grabbermod -> Ent-Control

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2

Freitag, 30. September 2011, 11:58

Update

Hab mal nen Update gemacht ...
Verändere die Sourcewelt so wie du es willst ;)
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3

Freitag, 30. September 2011, 20:07

Sehr schönes Plugin.

Vielen Dank dafür.
Jetzt wo das "Admin-Threaded Problem " beseitigt wurde lläuft das Plugin endlich auch bei uns ^^
Für die Effekte der Ionen Waffe kann man sich hier noch ein bisschen abschauen: Ion Cannon Weapon Plugin

Gruß



-
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4

Freitag, 30. September 2011, 20:24

Danke ^^
Ja ... war auch irgendwie doof von mir mit dem Fehler -.-

Der Hauptteil des Plugins sollte eig. das Grabben und die Modifikation der Entities sein ... irgendwie kamen dann die Waffen dazu xD
Aber danke für den Tipp ;-)
Verändere die Sourcewelt so wie du es willst ;)
(Durch modifizieren, spawnen, laden, speichern von Entities)
Extended Grabbermod -> Ent-Control

5

Samstag, 1. Oktober 2011, 00:19

Echt geiles Plugin erste Sahne
Ich möchte mich noch nicht mal darauf festlegen aber ich bin der Meinung, dass es eine indirekte Alternative zu Stripper:Source ist.
Sogar mit Ingame Menü. Sowas ist immer eine klasse Sache.

Vielen Dank ;)
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

6

Samstag, 1. Oktober 2011, 00:33

Freut mich, dass andere damit was anfangen können xD
Ja, die meisten Funktionen des Plugins kennen die meisten nichtmal ... z.B. das Zusammenheften von Entities ... irgendwer müsste man nen paar Videos machen ^^
Oder das der Barney NPC ne Deagle aufheben kann und damit schiessen kann, sich ne Deagle käuft oder auch einfach andere Gegenstände aufhebt und diese auf den Spieler wirft xD
Das Triggern von allen möglichen Entities z.B. Türen öffnen, unlocken von Türen, als Terror können einem die Geiseln hinterher laufen ... sieht echt lustig aus :-)

Auch sollte ich dringend mal dokumentieren, wie man neue Entities zum Spawnmenü hinzufügt:
Beispiel Licht, das sich automatisch nach 5 Sekunden löscht und blau leuchtet:

Quellcode

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"LightBlue"
{
   	"entity" "light_dynamic"
   	"input1" "TurnOn"
   	"deleteafter" "5"

   	"_light"
   	{
   	   	"string" "0 0 255 255"
   	}
   	"brightness"
   	{
   	   	"float" 5.0
   	}
   	"spotlight_radius"
   	{
   	   	"float" 255.0
   	}
   	"distance"
   	{
   	   	"float" 255.0
   	}
   	"style"
   	{
   	   	"string" "6"
   	}
}
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rain

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7

Samstag, 1. Oktober 2011, 09:30

Wird heute Abend mal ausgiebig getestet :)! Vielleicht kann ich ja mal ein bisschen das Gameplay auf dust2 verändern :D





8

Samstag, 1. Oktober 2011, 12:33

Du wirst auf jedenfall eine Menge Spaß haben xD
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9

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 11:41

Mal ein kleines Update ... es ist nun möglich, sich die Outputs der Entities anzusehen.
Damit sieht man z.b. welche Tür ein Knopf öffnet. (func_button -> OnPressed ...)
Im Moment wird nur der func_button* unterstützt ... das wird natürlich noch erweitert ^^
Einfach einen func_button ansehen und das Menü öffnen, es sollten grüne Laser "zum Ziel führen".
Dabei nicht das About-Menü vergessen, dort sind alle sauber gelistet - auf der letzten Seite.
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10

Dienstag, 15. November 2011, 23:18

das wird lustig mal ein paar leute nen baum vor die füsse zu setzen^^ oder dust2 mit hostages... ;D
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

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Freitag, 2. März 2012, 22:05

Die aktuellen Entwicklerversionen kann man nun unter http://exp-clan.com/entcontrol finden.
Dabei handelt es sich um meist ungetestete Versionen, die schon beim Starten den Server Crashen können.

Vielleicht hat ja dennoch jemand interesse zu testen ... xD
Mir würde es jedenfalls helfen ... zum Beispiel mal die neue TV-Missile oder die Portals, hatte noch keine Zeit diese richtig zu testen :(
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Freitag, 2. März 2012, 22:36

Habe es gerade mal getestet. Macht viel Spaß :bigri: Schöne Arbeit ^^

Keinen Crash herbeigeführt.

Die TV-Missile macht echt Laune. (Es wäre etwas leichter wenn CT's einen Blauen und die T's einen Roten Glow bekommen)
Habe versehentlich meine Teammates weggesprengt. :schaem1:

Die Portals habe ich im Menü nicht gefunden.

Zur Ion Cannon:
Die Endexplosion bei Ent-Control finde ich Cooler :right: als bei dem Ion-Cannon PLugin.
Nur das aufbauen der Ladung (Laser im Kreis) ist bei dem anderen Plugin etwas besser gelungen.

Aber sonnst: Sehr schönes Plugin LeGone.

Dankeschön.

P.s.

Wenn ich das Menü öffne kommt da so ein Laserkasten mit Kreuzen.



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Freitag, 2. März 2012, 23:47

2. Seite -> World edit -> 2. Seite -> Portals xD
Die "fixed guns" sind auch neu =) (spawn -> weapons)

Das mit der Ionendings stimmt, aber ich wollte nichts vom anderen plugin kopieren, auch nicht die Effekte.
Daher hab ich´s mit (Co)Sinus gemacht xD

Das mit dem Laserkasten zeigt das "Selected Entity" -> Schau mal auf ne Tür und öffne dann das Menü.

P.S. Danke für das Kompliment ^^

Achso ... niemals sterben wenn man am TV-Missile fliegen ist ^^
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Extended Grabbermod -> Ent-Control

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Dienstag, 15. Oktober 2013, 09:57

Neues Update

Mittlerweile ist einige Zeit vergangen und natürlich hat sich auch beim Plugin etwas getan.
Ein eingebauter Webserver, das verwenden von .nav-points für das zufällige spawnen von NPCs(oder Spielern) oder extrahieren von Elementen aus .vpk-dateien (außerdem noch BSP, GCF, NCF, PAK, VPK, WAD, XZP) sind nun Teil der Extension.
Die Veränderungen am Plugin sind weniger überschaubar, daher einfach mal die neue Version ziehen. Es lohnt sich bestimmt :)
Zumal Entcontrol sowieso eher passiv läuft und nur wirklich Performance ziehen könnte, wenn man es auch aktiv verwendet.

Zusätzlich möchte ich Hilfe anheuern. Vielleicht findet sich ja hier jemand, der Spaß daran hat an Entcontrol mitzuwirken :)
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