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DeaD_EyE

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1

Dienstag, 7. August 2012, 20:18

Steamcmd

In der HLDS-Mailing-List kam eine recht interessante Antwort zu dem neuen Steam-Installer "steamcmd" zustande.

Zitat

From: Alfred ReynoldHs <Alfred@valvesoftware.com>
Date: Fri, Jul 6, 2012 at 9:54 AM
Subject: Re: [hlds_linux] [hlds] Steam CMD

There is some mis-understanding of the new steamcmd update tool happening
here, let me just clear things up:

- steamcmd is used for updating of dedicated servers using the new Steam
Pipe content system, newly released games on Steam use this system and
older games are being switched over.

- currently steamcmd requires a steam login to perform an update, *we plan
on adding a no-login mode in the future for free to download titles.
*
- the login you use for steamcmd just needs rights to the game you are
updating, so for the majority of dedicated server applications you CAN use
a free account. So you could currently make an account per machine you wish
to run the tool on. You do NOT need to buy the full game client to update
if the dedicated server is free.

- CS:GO is a special case because it is in closed beta, access to its
dedicated server is limited to blessed accounts which is why you need a
special login.* If you are having problems running CS:GO servers and are in
the beta email the team and ask for access to another account for your
dedicated servers.*


With Steam Pipe you should see an improvement in download speeds and more
robust response during high demand. It uses HTTP as the content delivery
method, so you could setup a local HTTP proxy to cache all steamcmd
requests, making updates from multiple machines stay on your local network.

- Alfred


Um es in Stichpunkte zu fassen:
  • steamcmd wird verwendet um dedizierte Server zu installieren/updaten und nutzt das neue "Steam Pipe content system". Neue Spiele werden auf dem neuen System veröffentlicht und alte Spiele werden nach und nach portiert.
  • Zur Zeit benötigt steamcmd einen Login. Sie planen eine Version, bei der man sich nicht einloggen muss, um frei verfügbare Server herunterladen zu können.
  • Den Login, den er verwendet (bezieht sich auf CS:GO), benötigt nur die Rechte am Spiel. Für die Mehrheit der dedizierten Server kann ein freier Steam-Account verwendet werden. Man kann sich einen Account pro Host machen, wenn man es wünscht. Man muss nicht das Spiel kaufen, um einen Server zu installieren/aktualisieren, wenn der Server frei verfügbar ist.
  • CS:GO ist ein spezieller Fall, da es eine geschlossene Beta ist, weswegen man einen speziellen Login benötigt (Beta-Version von CS:GO muss auf dem Account vorhanden sein). Wenn man Probleme damit haben sollte seinen Spiele-Account zu verwenden, kann man das Team anschreiben und nach einem Zugriff für einen anderen Account für die dedizierten Server fragen.


Der letzte Punkt ist gerade für Provider von Bedeutung:
  • Mit dem neuen Steam Pipe sieht man die Verbesserungen schon bei der Downloadgeschwindigkeit und einer robusteren Antwortzeit, wenn die Server ausgelastet sind. Es verwendet HTTP als Methode zur Inhaltsverteilung, wodurch man auch in der Lage ist einen lokalen HTTP-Proxy zu nutzen, um alle Steamcmd-Anfragen zu cachen. Andere Hosts können diesen Cache dann im lokalen Netzwerk nutzen, wodurch sich der Traffic nach außen in Grenzen hält.

2

Mittwoch, 8. August 2012, 13:38

iss zwar kein css und co...

aber spiele wie red orchestra2 und killing floor laufen bei uns schon unter steamcmd und das ohne probleme

:D
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DeaD_EyE

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3

Donnerstag, 16. August 2012, 20:01

CS:S und die anderen Spiele werden auch noch in das neue System übertragen. Bis dahin sollten sich die Admins ein bisschen mit dem Tool und dessen Macken beschäftigen.

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