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Gesetz-des-Zorns

Fortgeschrittener

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21

Donnerstag, 21. März 2013, 02:21


Muss man denn jetz Maps mehrmals laden?

Nein !
da der Server mit den Ordner Maps arbeitet (Getestet)

Als erstes dachte ich dies auch aber es stimmt nicht.

Weil ich wollte es testen die Maps in die Ordnerstruktur /custom/dfc/maps... laufen zu lassen
Endergebnis -> Die Map lädt nicht, also arbeitet CS:S weiter mit dem Map Ordner (Beim Clienten download/maps....)

Genauso wenn jemand eigene Models oder allg. Models auf seinen Server hat, kann die Struktur beibehalten werden
Es muss nicht in den custom ordner rein oder download, es kann weiterhin:

materials/models/player....
models/player....

heißen ! (Getestet)

Er lädt die dateien halt beim Clienten in den Download Ordner rein, sodass wie DeaD_EyE schon
sagte nicht alles vollgemüllt wird beim clienten und alles übersichtlich bleibt

Bei den sounds bin ich gerade dran ich werde dazu natürlich auch ein Feedback geben wenn
ich dazu mehr weiß.
Aber wird da auch genauso ablaufen.

//Edit:

Bei sounds genau das gleiche Struktur kann auch bleiben.

Kleine Info:

Sollten die Models nicht zu sehen sein oder die Sounds nicht hörbar sein
einfach CS:S neustarten, weil er dann den download komplett neu lädt.

MFG
Gesetz-des-Zorns
Rechtschreibfehler sind voll normal und passieren nunmal 8)
Ich gebe keine Antworten auf PN, dazu ist das komplette Forum da um Anfragen zu beantworten ...


Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Gesetz-des-Zorns« (21. März 2013, 12:53)


22

Dienstag, 9. April 2013, 11:28

Okay, danke dir :)
Das klingt ja so als würde sich nicht all zu viel für Serverbetreiber ändern.

Wie sieht das mit Paketen aus? Habe gehört man kann Sounds/Models in ein Paket packen, damit man nicht alles einzeln laden muss.