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MadMakz

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Montag, 18. März 2013, 11:42

Info bezgl. Debian 7 (Wheezy) amd64 und ia32-libs

Da Debian 7 Stable quasi schon in der Tür steht, hier schonmal eine der wohl wichtigsten Info um überhaupt einen (Steam-)Gameserver installieren zu können:

Zitat


In Debian 7 gibt es eine strikte Trennung zwischen den Laufzeiten. Installiert man die 64bit Version (amd64) von Wheezy lassen sich keine Bibliotheken oder Programme aus dem 32bit Package-Pool installieren, somit auch keine ia32-libs.

Dazu muss man Wheezy erst sagen das es ein sog. “Multiarch”-System ist.

Dazu als root:

Quellcode

1
2
dpkg --add-architecture i386
aptitude update


Damit erlaubt man 32bit Laufzeiten und mit dem anschließenden apt-get update werden die 32bit Packetquellen eingelesen.

Erst danach kann man we gewohnt via

Quellcode

1
aptitude install ia32-libs


die benötigten 32bit Laufzeiten installieren.

http://spiffytek.com/blog/how-to/2013031…2bit-ia32-libs/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (18. März 2013, 11:48)


DeaD_EyE

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Dienstag, 19. März 2013, 15:46

Danke, jetzt weiß ich auch, wieso hier schon die Info steht:
https://developer.valvesoftware.com/wiki…untu.2C_Mint.29

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MadMakz

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Dienstag, 19. März 2013, 17:52

Nope, habe ich garnicht bemerkt. :O
Mir ist es aufgefallen als ich vor ein paar Tagen erstmalig ein Debian 7 aufgesetzt habe und mal SteamCMD probieren wollte.

Dort im Wiki sollte man vielleicht noch anführen das nur Ubuntu ab Natty und Debian ab Wheezy sowie darauf basierende Distributionen betroffen sind.

Auch finde ich ein aptitude install ia32-libs besser da ich früher oft darübergestolpert bin das mit apt-get install ia32-libs einige depencies, wie lib32gcc, fehlen und fehler verursachen kann.

(Aus Squeeze)

Quellcode

1
2
Depends: lib32bz2-1.0, lib32asound2 (> 1.0.18), lib32gcc1 (>= 1:4.1.1), lib32ncurses5 (>= 5.7+20100313), lib32stdc++6 (>= 4.1.1), lib32v4l-0 (>= 0.5.0), lib32z1 (>=
         1:1.2.3.3.dfsg)

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