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[Update] Zwingends Update

61

Friday, May 6th 2011, 7:33pm

Was zur Hölle! O.o Mein DM Server wurde zum ersten Mal richtig voll dann crash... -.-' Kill geht, der rest aber nicht... die genannten Lösungen bringen auch nichts...

fluxX

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62

Friday, May 6th 2011, 7:46pm

Also unsere Server laufen ohne abstürze etc. also eig. so wie vor dem update..

Was wir gemacht haben ist, die 2 Dateinen Linux hotfix (Original Theard) in den extensions Ordner von Sourcemod zu packen...
und schon läufts.. so wars halt bei uns..

Hoffe ich konnte helfen ;)

rain

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63

Friday, May 6th 2011, 7:48pm

^^ von dem fix hab ich bisher noch nichts gehört :). Gleich mal testen!





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64

Friday, May 6th 2011, 8:00pm

Wird mit diesem Hotfix die sm_blockkill.smx unnötig und alle kill/switch Kommandos laufen wieder oder wie darf man das verstehen? In dem Thread dazu hab ich keine
großartige Erklärung gelesen, was der Hotfix nun genau fixed.

rain

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65

Friday, May 6th 2011, 8:03pm

Also unsere Server laufen ohne abstürze etc. also eig. so wie vor dem update..

Was wir gemacht haben ist, die 2 Dateinen Linux hotfix (Original Theard) in den extensions Ordner von Sourcemod zu packen...
und schon läufts.. so wars halt bei uns..

Hoffe ich konnte helfen ;)



Kann bestätigen das mit diesen hotfix alles wieder läuft und soweit alle commands wieder funktionieren ohne das der server crahst!


Danke Fluxx





General_V

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66

Friday, May 6th 2011, 8:05pm

wie ich es mit bekommen habe Crash er selbst dann auch mit diesen Fix ^^

siehe HIER

Dekto

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67

Friday, May 6th 2011, 8:05pm

Ich bestätige es ebenfalls!
Keine abstürze mehr mit dem fix

rain

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68

Friday, May 6th 2011, 8:13pm

wie ich es mit bekommen habe Crash er selbst dann auch mit diesen Fix ^^

siehe HIER



Kann ich selber erstmal nicht sagen da ich den Fix erst 10 min drauf hab! Sollten dennoch Random Crashes kommen geb ich sofort bescheid! Aber momentan laufen die Server stabil und hab slay, kill und jointeam commands getestet und server blieb Online ^^





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69

Friday, May 6th 2011, 8:15pm


Zitat von »General_V«
wie ich es mit bekommen habe Crash er selbst dann auch mit diesen Fix ^^


FFA war bei DM schon immer kritisch nach Updates. Versuchs mal ohne.

Bei uns läuft der Fix nun auch. Nach Tests auf dem Public konnte man wieder alles wie vorher machen. Mal schauen...

Das doofe is nur: Valve wird ja trotzdem ein weiteres Update raushauen, denk ich. Ob der Fix dann nicht wieder Crashes verursacht wäre die
Frage.

Anubis

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70

Friday, May 6th 2011, 8:25pm

@ rain!!!! THX für deine Hilfe!!!!!! :right: :thumbup: :thumbsup:


HinterhaltHubi

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71

Friday, May 6th 2011, 9:51pm

hmm

komm eben von Arbeit, les dir Horrormeldungen, Update den Server und alles läuft einwandfrei....

hab ick wohl mal Glück gehabt. kein Absturz, auch nicht bei Selbstmorden etc.....

sm: 1.3.8 mm: 1.8.6v "Kigen's Anti-Cheat" (1.2.1.7) by CodingDirect LLC

Gruß HUBI

Impact

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72

Saturday, May 7th 2011, 1:33am

Kam gerade rein.

Quoted

Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
Product Update - Valve
Updates to Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
Fixed more crashes related to Alt-Tab in fullscreen mode on Windows
Removed ConVars "r_portalscloseall" and "r_flashlight_version2" to fix a wallhack exploit

Counter-Strike: Source
Fixed a server crash caused by players committing suicide

Team Fortress 2
Fixed a bug that caused Mac replay renders to be blurry
Fixed a client crashed caused by using custom main menu resource files
Fixed a bug when crafting class tokens
Fixed a paint bug on the Aperture Labs Hard Hatz
Updated the localization files



Nach einem Restart bzw Update der Server läuft (zumindest bei mir) alles wieder, ihr könnt also aufatmen.


MfG
Impact

This post has been edited 1 times, last edit by "Impact" (May 7th 2011, 1:39am)


Anubis

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73

Saturday, May 7th 2011, 8:49am

Gibts für das Update ne neue Version-Nr. oder waran merk ist, dass es installiert wurde?
PS. Hab keinen Root.


74

Saturday, May 7th 2011, 10:09am

Source code

1
rcon version


Gibt dir die aktuelle Version aus.

Aktuell sollte diese sein:
Protocol version 16
Exe version 1.0.0.61 (cstrike)
Exe build: 18:50:01 Apr 25 2011 (4552) (240)
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

General_V

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75

Saturday, May 7th 2011, 11:56am

Endlich, nun wieder alles normal wie ich sehe.

Anubis

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76

Saturday, May 7th 2011, 12:07pm

Source code

1
rcon version


Gibt dir die aktuelle Version aus.

Aktuell sollte diese sein:
Protocol version 16
Exe version 1.0.0.61 (cstrike)
Exe build: 18:50:01 Apr 25 2011 (4552) (240)
Hmm.... den Version stand hatte ich gestern schon. Und so wie Impact schreibt, gab wohl nochmal ein Update. Hat sich also an der Version-Nr. nix geändert oder?
Wenn das so ist, ist das extrem schade, denn nun weiß ich nicht ob meine Server das Update schon haben!?!? ?(


fluxX

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77

Saturday, May 7th 2011, 1:31pm

Du kannst Überprüfen ob deine Server das update schon haben... indem du kill in die console eingibst oder zum anderen Team, Specs wechselst, wenn der Server nicht abstürzt
dann hast du das Update ^^

vor dem Update sind die Server abgestüzt.

Lestat666

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78

Saturday, May 7th 2011, 1:49pm

Endlich, nun wieder alles normal wie ich sehe.
Ja, bis zum nächsten Update :thumbdown:
Hatte das WE auch besseres vor, als einen Notfix nach dem anderen auszuprobieren.

79

Saturday, May 7th 2011, 2:36pm

Nunja, für sowas hat man man Autoskripte. Diese erledigen im Hintergrund deine Arbeit, während du in de Sonne hockst und die Suchtis zocken.
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DiggaBoon

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80

Saturday, May 7th 2011, 2:43pm

Bei uns läuft nun wieder alles ohne jegliche Hotfixes :) Das waren mal wieder 2 spannende Tage *g*