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Donnerstag, 16. August 2007, 02:16

[Windows] .res Dateien automatisch erstellen

A) Für was brauche ich .res Dateien?
Bei manchen Maps sind nicht alle Sound und / oder Texturdateien in die .bsp intergriert. Damit aber die Maps korrekt angezeigt werden und die Sounds abgespielt werden können, müssen diese Dateien auf dem Clientrechner neben der Map present sein. Hierzu werden .res Dateien verwendet, welche den gleichen Namen wie die .bsp tragen müssen, damit der Server automatisch eventuellen Customcontent für den Client zum Download anbietet. Die .res Datei muß hierbei immer in das Map Verzeichnis eures Mods. Das Layout der .res ist wie folgt:

Quellcode

1
2
3
4
5
{
pfad/dateiname.extension
pfad/dateiname.extension
pfad/dateiname.extension
}


B) Was bringt das Script?
Das von mir angebotene Script erspart euch die Tipparbeit, es durchsucht ab dem Scriptdir (dem Ort, an welchem es ausgeführt wird) rekursiv alle Unterverzeichnisse nach .bps, .vmt, .vtf, .wav und .mp3 Dateien und trägt diese mit dem entsprechenden Pfad in die BSPName.res ein. Es muß dafür lediglich in dem Verzeichnis ausgeführt werden, in welchem die Verzeichnisse Maps / Materials / Sound etc. der jeweils betreffenden Map liegen. Anschließend sollte das Ergebnis noch via Texteditor überprüft werden und die erhaltene .res Datei dann zusammen mit den Dateien der Custommap auf euren Server hochgeladen werden.
»Isias« hat folgende Datei angehängt:
  • rescreator.zip (179,8 kB - 182 mal heruntergeladen - zuletzt: 25. August 2023, 10:12)