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DeaD_EyE

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Montag, 20. August 2007, 22:29

sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Diese Anleitung befindet sich jetzt in unserem Wiki: http://sourceserver.info/wiki/pure-server

DeaD_EyE

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Dienstag, 21. August 2007, 19:17

pure_server_whitelist.txt für Mani-Admin-Plugin

Beispiel für Mani-Admin-Plugin und benutzerdefinierten Spielermodellen

pure_server_whithelist.txt:

Quellcode

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whitelist
{
   //   
   // Standardmäßig werden alle Dateien von Steam verwendet
   //
   materials\...         from_steam
   models\...         from_steam
   sound\...         from_steam
   
   
   //
   // Erlaubt es eigene serverseitige Spielermodelle zu verwenden. Sie müssen aber mit dem Server übereinstimmen.
   // Wenn ein Client eigene Modelle und eigene Texturen für Modelle besitzt, kann dieser nicht auf den
   // Server kommen, bevor er diese löscht. Diese Einstellung verhindert das Verwenden Clientseitig eigener Modelle.
   //
   //   models\player\...      allow_from_disk+check_crc
   //   materials\models\player\...   allow_from_disk+check_crc

   //
   // Erlaubt es eigene Spielermodelle zu verwenden.
   //   
   models\player\...      allow_from_disk
   materials\models\player\...   allow_from_disk

   //
   // Benutzerdefinierte Spraylogos erlauben
   //
   materials\temp\...      allow_from_disk
   materials\vgui\logos\...   allow_from_disk
   materials\vgui\logos\ui\...   allow_from_disk
   
   //   
   // Mapwerbung und Spraylogos von Mani erlauben
   //
   materials\decals\custom\... allow_from_disk
   sound\admin_plugin\... allow_from_disk

   //   
   // Erlaubt eigne Geräusche aus dem Verzeichnis sound/misc
   //
   sound\misc\... allow_from_disk
}

3

Freitag, 26. Oktober 2007, 19:17

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

hi,

wenn ich deine Beispiel für Mani-Admin-Plugin und benutzerdefinierten Spielermodellen

1:1 kopiere geht mein Server timeout, woran kann das liegen ???

DeaD_EyE

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Samstag, 27. Oktober 2007, 00:53

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Die Models sind dann nicht in Ordnung. Das kann nicht an sv_pure liegen.

the_snake

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Dienstag, 13. November 2007, 18:28

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

hey!

hab zwar kein timeout problem wenn ich das beispiel für die mani_admin_plugin whitelist nehme aber es funkt trotzdem nicht!!!
probier schon seit tagen das hinzubekommen das ich endlich wieder meine alten player models drauf habe und geht nicht!!!!

meine whitelist sieht jetzt so aus:

Spoiler Spoiler

whitelist
{
//
// Standardmäßig werden alle Dateien von Steam verwendet
//
materials\... from_steam
models\... from_steam
sound\... from_steam


//
// Erlaubt es eigene serverseitige Spielermodelle zu verwenden. Sie müssen aber mit dem Server übereinstimmen.
// Wenn ein Client eigene Modelle und eigene Texturen für Modelle besitzt, kann dieser nicht auf den
// Server kommen, bevor er diese löscht. Diese Einstellung verhindert das Verwenden Clientseitig eigener Modelle.
//
models\player\... allow_from_disk+check_crc
materials\models\player\... allow_from_disk+check_crc

//
// Erlaubt es eigene Spielermodelle zu verwenden.
//
//models\player\... allow_from_disk
//materials\models\player\... allow_from_disk

//
// Benutzerdefinierte Spraylogos erlauben
//
materials\temp\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\ui\... allow_from_disk

//
// Mapwerbung und Spraylogos von Mani erlauben
//
materials\decals\custom\... allow_from_disk
sound\admin_plugin\... allow_from_disk

//
// Erlaubt eigne Geräusche aus dem Verzeichnis sound/misc
//
sound\misc\... allow_from_disk
models\weapons\... allow_from_disk
sound\zh\... allow_from_disk
materials\models\weopons\... allow_from_disk
sound\quake\... allow_from_disk
maps\cfg\... allow_from_disk
models\player\ics\... allow_from_disk
materials\models\player\ics\... allow_from_disk
materials\models\player\zh\... allow_from_disk
models\player\zh\... allow_from_disk
}

das sv_pure 1 hab ich in der autoexe stehen!

wär ein admin so freundlich mir zu helfen??? blick da nicht wirklich durch wie das hier jetzt geht!!

thx im voraus!!!

gruss

DeaD_EyE

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6

Freitag, 4. Januar 2008, 20:37

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Irgendwie bekomme ich nie mit, wenn jemand auf diesen Thread antwortet.

Dein Problem mit dem Custommodels ist, dass die wirklich die sein müssen, die auch auf dem Server sind.
Dafür sorgt der Teil:

Quellcode

1
2
models\player\... allow_from_disk+check_crc
materials\models\player\... allow_from_disk+check_crc


Falls ein Spieler durch einen dummen Zufall andere Models hat, die aber den gleichen Namen besitzen, kommt er nicht mehr auf den Server.
In diesem Fall wäre

Quellcode

1
2
models\player\... allow_from_disk
materials\models\player\... allow_from_disk

besser.

Falls so ein Problem weiterhin bestehen sollte, schreibt mich mal über eine PN an. Dann kann ich nachsehen und vielleicht auf generelle Fehler im ersten Thread hinweisen.

7

Montag, 2. Februar 2009, 00:59

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Welche möglichkeiten gibt es denn das ganze auf funktionalität zu testen?


8

Dienstag, 8. September 2009, 23:24

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Hi ihrs,

ich richte mir auch grad nen CS:Source-Server ein und bin auch auf dieses Problem gestoßen. Habe daher die Whitelist erstellt und die server.cfg angepasst. Nun aber das Problem:

sobald ich sv_pure 1 in der Config stehen habe bekommt der Server nach wenigen Sekunden ein Timeout. Ich habe auf dem Server folgende Plugins laufen:

zBlock v4.4, Mani Admin Plugin v1.2BetaS-hotfix-2, EventScripts v2.0.0.248

Als eventscripts habe ich außerdem noch ace-rates laufen zum fixen der Rates und die oneandonly-sounds. Habt ihr ne Idee woher der Timeout kommen könnte?

Dank und Gruß, Gunni

9

Samstag, 19. Dezember 2009, 15:42

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

wie Siehts mit Maps aus könnte man das auch mit crc_check abgleichen lassen ?

hat es einen Sinn ??
Theoretisch könnte ein cheater doch auch maps zu seinem gunsten verändern oder sehe ich das falsch ??
// MAPS
maps\... allow_from_disk+check_crc
maps\soundcache\... allow_from_disk
maps\graphs\... allow_from_disk

das habe ich mal geschrieben, aber die hälfte der Spieler konnten nicht rein, sogar bei Standartmaps wie z.b. dust2...

Ich kam da ohne probs rein...

Jetzt weiss ich net ob bei fastDL die crc von maps ändert...

Was meint ihr dazu ??

DeaD_EyE

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Sonntag, 20. Dezember 2009, 18:50

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Zitat von »"DiWoWo"«

Welche möglichkeiten gibt es denn das ganze auf funktionalität zu testen?


Lokal auf einem Server probieren. Die Eingabe von sv_pure in der Console zeigt die erlaubten Inhalte.

DeaD_EyE

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Sonntag, 20. Dezember 2009, 18:51

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Zitat von »"Son-Gunni"«

Hi ihrs,

ich richte mir auch grad nen CS:Source-Server ein und bin auch auf dieses Problem gestoßen. Habe daher die Whitelist erstellt und die server.cfg angepasst. Nun aber das Problem:

sobald ich sv_pure 1 in der Config stehen habe bekommt der Server nach wenigen Sekunden ein Timeout. Ich habe auf dem Server folgende Plugins laufen:

zBlock v4.4, Mani Admin Plugin v1.2BetaS-hotfix-2, EventScripts v2.0.0.248

Als eventscripts habe ich außerdem noch ace-rates laufen zum fixen der Rates und die oneandonly-sounds. Habt ihr ne Idee woher der Timeout kommen könnte?

Dank und Gruß, Gunni


Wahrscheinlich zuviele CRC-Checks. Ersetze allow_from_disk+check_crc duch allow_from_disk

DeaD_EyE

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Sonntag, 20. Dezember 2009, 19:02

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Zitat von »"DayI"«

wie Siehts mit Maps aus könnte man das auch mit crc_check abgleichen lassen ?

hat es einen Sinn ??
Theoretisch könnte ein cheater doch auch maps zu seinem gunsten verändern oder sehe ich das falsch ??

Soweit ich weiß nicht. Meines Wissens lassen sich Entities nur Serverseitig verändern. Das Verändern der Texturen auf Wänden (durchsichtig) erfordert das Neukompilieren der Map, was den CRC der Map. Der Spieler könnte mit der lokal veränderten Map auf keinem Server spielen (auch nicht bei sv_pure 0). Da ist es einfacher lokal Materials auszutauschen, was aber bei aktivem sv_pure verhindert wird. Selbt bei sv_pure 0 lassen sich nicht alle Texturen austauschen.

Zitat von »"DayI"«


// MAPS
maps\... allow_from_disk+check_crc
maps\soundcache\... allow_from_disk
maps\graphs\... allow_from_disk

das habe ich mal geschrieben, aber die hälfte der Spieler konnten nicht rein, sogar bei Standartmaps wie z.b. dust2...

Ich kam da ohne probs rein...

Jetzt weiss ich net ob bei fastDL die crc von maps ändert...

Was meint ihr dazu ??

Das könnte ein Bug von sv_pure sein oder alle Spieler die nicht drauf kommen, haben eine andere Version von de_dust2. Ich denke mal, dass das Erste zutrifft.
An deiner Stelle würde ich die Überprüfung der Maps komplett rausnehmen.

Gigo51

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Sonntag, 2. Mai 2010, 13:15

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Hey hoooo


Ich blick da nicht durch, das ja hammer hart..lol
also ich möchte auch gern diese pure_server_whitelist.txt haben und einsetzen??!
nun meine frage: muss ich die pure_server_whitelist.txt selber erstellen bei Mani Admin Plugin??! wenn ja wohin??!
und vorallem wie muss die bei mir aussehn??!
ich habe Adminskins drauf die ich behalten möchte so wie ES und MM..

Hoffe mir kann einer helfen, es nervt nä,lich wenn da leute sind die mit der AWE nicht mehr zielen müssen weil die nen fadenkreuz haben oder irgent welche andere sachen die nicht ok sind!!!

hoffe mir kann hier irgent einer helfen wie ich das mache mit der pure_server_whitelist.txt

Danke schonmal

Gruss Gigo51
|UNDERGROUND DOGS - CSS Clan|

Gigo51

Fortgeschrittener

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Sonntag, 2. Mai 2010, 13:59

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

hey hoo

ok ich hab gefunden..die pure_server_whitelist.txt war ja schon da aufen sever..lol
so hab sv_pure auf 1 gestellt und auf kicken wenn was verändert.
nun hab ich mir nen waffen skin geladen um es zu testen und siehe da..ich würde nicht gekickt oder sonst was..
der waffen skin funzt ohne porbs!!
das doch doof..
hab dann mal auf einen anderen server versucht zu connecten und da würde ich beim laden schon geickt wegen der:
game_sounds_manifest.txt..das finde ich gut..und so will ich des auch..
ich möchte nur das meine adminskins erlaubt sind so wie die quake sounds und und und..Halt alles das was auf meinem Linux css server drauf ist soll erlaubt sein??!
hoffe ihr könnt mir helfen??!

wie immer großes dankeschön vorweg ;)
|UNDERGROUND DOGS - CSS Clan|

DeaD_EyE

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Donnerstag, 13. Mai 2010, 13:06

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Wie sieht denn deine pure_server_whitelist.txt aus?

rain

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Sonntag, 11. Juli 2010, 02:28

Re: sv_pure 0/1/2 | pure_server_whitelist.txt

Da momentan verstärkt wieder materials hacks auftreten wollt ich mal fragen wie ich bestimmte ordner via pure_server_whitelist vom Server sperren kann so das man dort nur die originalen files verwenden darf. Da ich aber auch sounds und logos auf dem Server hab müsste ich das mit sv_pure 1 lösen nur weiss ich jetzt nicht genau ob sowas überhaupt geht





FragHarry

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17

Mittwoch, 20. April 2011, 13:09

Edit:
Mein Fehler, die Datei gibs doch!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FragHarry« (20. April 2011, 13:17)


Impact

Super Moderator

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18

Mittwoch, 20. April 2011, 16:22

Edit:
Mein Fehler, die Datei gibs doch!


Muss man deinen Post verstehen?


MfG
Impact

FragHarry

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19

Donnerstag, 21. April 2011, 11:18

Jau, das die Frage von mir Schwachsinn war und ich sie via. "edit" entfernt habe.

Aber eine andere Frage:
Wenn ich sv_pure auf 1 setze und das is meine whitelist:

Quellcode

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whitelist
{
   //   
   // Standardmäßig werden alle Dateien von Steam verwendet
   //
   materials\...     from_steam
   models\...     from_steam
   sound\...     from_steam
   
   
   //
   // Erlaubt es eigene serverseitige Spielermodelle zu verwenden. Sie müssen aber mit dem Server übereinstimmen.
   // Wenn ein Client eigene Modelle und eigene Texturen für Modelle besitzt, kann dieser nicht auf den
   // Server kommen, bevor er diese löscht. Diese Einstellung verhindert das Verwenden Clientseitig eigener Modelle.
   //
   //   models\player\...  allow_from_disk+check_crc
   //   materials\models\player\...   allow_from_disk+check_crc

   //
   // Erlaubt es eigene Spielermodelle zu verwenden.
   //   
   models\player\...  allow_from_disk
   materials\models\player\...   allow_from_disk

   //
   // Benutzerdefinierte Spraylogos erlauben
   //
   materials\temp\...  allow_from_disk
   materials\vgui\logos\...   allow_from_disk
   materials\vgui\logos\ui\...   allow_from_disk
   
   //   
   // Mapwerbung und Spraylogos von Mani erlauben
   //
   materials\decals\custom\... allow_from_disk
   materials\decals\killmessages\... allow_from_disk
   materials\decals\paintball\... allow_from_disk
   sound\admin_plugin\... allow_from_disk

   //   
   // Erlaubt eigne Geräusche aus dem Verzeichnis sound/misc
   //
   sound\misc\... allow_from_disk
   sound\sandbox_quakesounds4\*.* allow_from_disk
   sound\actions\*.* allow_from_disk
}


Schmieren einfach einige user ab mit ner hl2.exe crash inkls. mir selbst, total komisch!

Edit:/

Hmm hab schon einen Fehler gefunden, es haben 2 "/" gefehlt, einmal bei
materials\decals\killmessages... allow_from_disk

&

materials\decals\paintball... allow_from_disk

Könnts daran gelegen haben? wills jetzt nicht testen bei nem komplett vollen Server! :whistling:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »FragHarry« (21. April 2011, 12:30)


20

Donnerstag, 9. Juni 2011, 10:23

Hi,

ich habe da ein kleines Problem mit sv_pure 1.
Ich benutze das Stamm-Plugin und habe daher Models aufm Server.
Nun habe ich aber neue Models eingefügt.
Mein Problem besteht nun darin, dass wenn die leute nun aufn Server connecten immer wieder gekickt werden weil sie die alten Models noch haben.
Aber diese werden ja garnicht mehr verwendet vom Stamm-Plugin.
Rein theoretisch könnte ich die alten Models noch in der whitelist eingetragen lassen.
Aber dann werden trotzdem Leute gekickt, die auf fremden Servern mit serverseitigen Models gespielt haben.

Meine whitelist sieht wie folgt aus.

Spoiler Spoiler

Quellcode

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whitelist
{
	sound\www.gts-fun.de\1\...			allow_from_disk
	sound\stamm\...					allow_from_disk

	materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman.vtf		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_belt.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_blades.vmt	allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_bump.vtf		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_exp.vtf		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_eyes.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_latex.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_pockets.vmt	allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_skin.vmt		allow_from_disk+check_crc

	models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.dx80.vtx			allow_from_disk+check_crc
	models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.dx90.vtx			allow_from_disk+check_crc
	models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.mdl				allow_from_disk+check_crc
	models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.phy				allow_from_disk+check_crc
	models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.sw.vtx			allow_from_disk+check_crc
	models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.vvd				allow_from_disk+check_crc

	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_bangle.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_body.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_body.vtf		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_body_bump.vtf	allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_body_exp.vtf	allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_card.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_eyes.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_hair.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_hair.vtf		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_hair_bump.vtf	allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_hair_fix.vmt	allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_lashes.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_lashes.vtf		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_limb.vmt		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_limb.vtf		allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_limb_bump.vtf	allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_limb_exp.vtf	allow_from_disk+check_crc
	materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_spikes.vmt		allow_from_disk+check_crc

	models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.dx80.vtx			allow_from_disk+check_crc
	models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.dx90.vtx			allow_from_disk+check_crc
	models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.mdl				allow_from_disk+check_crc
	models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.phy				allow_from_disk+check_crc
	models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.sw.vtx			allow_from_disk+check_crc
	models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.vvd				allow_from_disk+check_crc

}


edit:
Ich glaube wenn ich folgende Zeile hinzufüge, sollte es ja dann gehen oder?
Die Models die ich benutze müssen mit dem Server übereinstimmen und die andern dürfen auf der Festplatte liegen.

Quellcode

1
2
   models\player\...      allow_from_disk
   materials\models\player\...   allow_from_disk




edit2:
Nach ausgiebigen Test musste ich nun feststellen, dass sich dadurch der Servewr immer aufhängt.
Und ich dachte ich hätte die Lösung gefunden -.-
Hat jemand ne Idee woran das liegen könnte?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Mathmos« (9. Juni 2011, 10:58)