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network_panic

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Mittwoch, 20. April 2011, 16:55

All in One Gungame:DM Server Image

Hier ist die erste version meines AllinOne Virtualbox images für Lanparties
Freue mich über euer Feedback

Für neue Features und Fehlermeldungen könnt ihr mich gern kontaktieren
Der Download wird nur aufgrund seiner Größe über Torrent verteilt und enthält kein kopierrechtlich Geschütztes Material

Version 0.1 beta

Release 0.1 RC1 ~27.04.2011

Download

Virtualbox all in one Gungame-DM appliance
srcds Gungame-DM / Hlstats / Fastdownload



Inhalt:
Debian 6
Perl
Webmin
Apache | php | MySQL
Srds | Sourcemod | Metamod:Source
Hlstats:CE
Sourcemod Webadmin 2.1



Benötigt:
2ghz - Dualcore @ VT Extension Empfohlen
mindestens 768Mb freien Arbeitsspeicher
Virtualbox (http://www.virtualbox.org/wiki/Downloads)
WinSCP (für den Mapupload)
Fest vergebene IP`s im lan da sonst Hlstats nicht funktioniert (STEAM_ID_LAN)
HLSW - OPTIONAL - (http://hlsw.de/hlsw/download/)

1. Virtualbox installieren
2. Im VM Manager die datei image.ova Importieren
3. VM Starten
4. überprüfen ob ip der vm auf 192.168.1.118 gesetzt ist (ifconfig im terminal eingeben)
5. falls nötig ip im Webmin ändern (https://IPDERVM:10000)



Das setzen der ips nicht vergessen!!
Jeder im Lan braucht eine feste Ip da Hlstats sonst nicht richtig funtioniert.
Der Server muss die IP 192.168.1.118 kriegen (wichtig)


Webadmin und Hlstats findet ihr hier http://192.168.1.118/



Rootlogin Winscp/Putty
User: root
Pw: toor



Mysql:
root login pw 00b0ng11
phpmyadmin

Hlstats Admin:
User: Admin
pw: toor


Gameserver:
192.168.1.118:27015
Rcon: b0ng

Sourcemod Webadmin:
user: admin
pw: toor






FAQ:
F: Wie ändere ich das root Passwort?
A: Folgendes in der Linux Konsole eingeben : passwd

F: Wo finde ich die Aktuelle ip der VM?
A: Folgendes in der Linux Konsole eingeben : ifconfig

F: Wie komme ich auf das Webmin Webinterface?
A: https://IPDERVM:10000

F: Wie kann ich die IP der VM festlegen?
A: Gehe im Webmin Webinterface Links im Menü Auf Netzwerk->Netzwerkkonfiguration->Netzwerkschnittstellen->eth0
und gebe dort die ip 192.168.1.118 an
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Lanparty Gungame-DM All in one Virtualbox Image + Hlstats +Webadmin
v0.1 Beta
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »network_panic« (20. April 2011, 22:36)


MadMakz

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Mittwoch, 20. April 2011, 21:58

klasse idee! :)
werd's mir auf jedenfall mal anschauen.

wenn ihr einen direkt link für mich habt, hoste ich nen public mirror für euch, alternativ kann ich euch direkten FTP space/zugang dafür anbieten. falls ihr interesse habt einfach melden.

MfG

Makz

network_panic

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3

Mittwoch, 20. April 2011, 22:00

Vielen dank für die schnelle Antwort und das Angebot, ich mail dir mal

Ich arbeite mit vollem Einsatz an der RC1 die beta hat nochn paar bugs
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DeaD_EyE

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Donnerstag, 21. April 2011, 21:42

Leider funktioniert in meiner VM zur Zeit der 64-Bit-Modus nicht. Ansonsten hätte ich das Image schon getestet. Mit der 32-Bit-Distribution gäbe es weniger Probleme. Unter anderem ist das Image dann auch kleiner. In einer VM hast du keine Vorteile, wenn du diese im 64-Bit-Modus startest. Der Gameserver ansich ist zur Zeit nur als 32-Bit-Version verfügbar. Den Gewinn, den du durch 64-Bit beim Speichermanagment hättest, wird durch die VM zunichte gemacht.

Ich freue mich schon darauf, wenn die ersten Server mit 48 GB Ram oder SSD erschwinglich sind. Dann wird es mal Zeit zu testen, was es für Geschwindigkeitsvorteile bringt, wenn man den Masterserver im Speicher oder auf eine SSD auslagert.

network_panic

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Freitag, 22. April 2011, 01:24

die nächste version wird 32 bit sein, werde auch noch ein paar adere Änderungen vornehmen

Ziel ist es mehrere Spiele zur auswahl zu haben. Ich suche noch leute die sich mit UnrealTournament und CS 1.6 Servern auskennen
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Samstag, 23. April 2011, 14:52

ich denke mal das ich heute mit der neuen version fertig werde
hab jetzt auch einen Weg gefunden das ganze ohne die Installation von Virtualbox zu starten.

Jetzt sind auch jede menge gungame maps enthalten die über fastdl an die spieler verteilt werden
Ich habe den fastdownload jetzt auch auf 30 mbit beschränkt um lags auf dem Gameserver vorzubeugen

hat noch wer ne idee was ich noch in die vm packen soll?
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Samstag, 23. April 2011, 16:40

hat noch wer ne idee was ich noch in die vm packen soll?


Wie wäre es mit einem Startscript? :D

MfG
Impact

network_panic

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Samstag, 23. April 2011, 18:19

is doch schon enthalten
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Samstag, 21. Mai 2011, 06:00

Zitat

is doch schon enthalten

Ja, und was für eine :D

Btw muss das so sein?



MfG
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oldi1960

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Samstag, 21. Mai 2011, 13:09

Seltsam

Bei mir kommt:

DeaD_EyE

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Samstag, 21. Mai 2011, 13:49

Mittlerweile konnte ich das x64-Image nach dem letzten VirtualBox-Update testen. Ich finde die Organisation etwas eigenartig. Auch wenn es für eine LAN ist, sollte man die Admins zu ein bisschen mehr Sicherheitsbewustsein verhelfen. Unter anderem würde die die Gameserver nicht unbedingt mit dem User root starten (auch wenn die Prozesse mit su gestartet werden).

Wundi

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12

Dienstag, 3. Januar 2012, 20:34

Ohne jetzt das getestet zu haben. Wird nicht immer davon abgeraten CSS Server in einer VM laufen zu lassen. Mangelnde Netzwerkgeschwindigkeit, laggs, trotz ausreichend schneller Hardware etc pp ?

DeaD_EyE

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Freitag, 6. Januar 2012, 14:45

Je nach Host macht es schon Sinn zu virtualisieren. Da setzt man dann aber kein Virtualbox ein. Für einen LAN-Server kann so ein Image schon eine Arbeitserleichterung sein. Wobei dieses hier wieder veraltet sein wird. Rein Gefühlsmäßig würde ich sagen, dass das Image vor dem Update mit dem Verzeichniswechsel herauskam. D.h. der Server und die Plugins müssen auf jeden Fall aktualisiert werden und danach muss das Image wieder verteilt werden. In meinen Augen ist das zu viel Arbeit jedes mal ein neues Image anzubieten.

Wundi

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14

Samstag, 7. Januar 2012, 15:55

Ja das ist schon klar, mir geht es auch nicht ums Image. Ist zwar ne Gute Idee, aber immer nur ein paar WOchen zu gebrauchen, bevor wieder ein Update rauskommt.

Mir geht es vielmehr darum, wie man server virtualisieren kann. Mit VMWare ist mir aufgefallen, dass es doch einige Lags gibt, auch bei ausreichender Ressourcenzuteilung.

Habt Ihr da schon Erfahrungen?