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Administrator
Wohnort: Hagen
Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)
Rootserver vorhanden: Nein
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mp_autoteambalance : 0/1 : Zuschauer erlauben mp_autoteambalance_delay : 5-60(15) : Zeit, bis Spieler gewechselt werden, wenn die Teams unausgeglichen sind mp_autoteambalance_warning_delay : 0-60(5) : Zeit, nachdem die Teams unausgegelichen sind, bei der eine Warnung an die Spieler ausgegeben wird mp_bonusroundtime : 5-15(15) : Zeit bis zur nächsten Runde, wenn eine Runde beendet wurde (Bonusrunde) mp_clan_ready_signal : (ready) : Text, den die Team-Führer der beiden Teams im Chat eingeben müssen, damit das Spiel beginnt mp_clan_readyrestart : (0)/1 : Wenn nicht gleich 0, wird das Spiel neugestaret, nachdem beide Team-Führer das "ready_signal" geben mp_enableroundwaittime : 0/(1) : Aktiviert die Zeit zum warten zwischen den Runden. mp_forcerespawn : 0/(1) : //Wirkung bis jetzt unbekannt. mp_forcerespawnplayers : Befehl : Zwingt alle Spieler wieder in das Spiel einzutreten //Wirkung bis jetzt unbekannt. mp_forcewin : Befehl : Zwingt ein Team zu gewinnen //Wirkung bis jetzt unbekannt. mp_fraglimit : (0) : //Wirkung bis jetzt unbekannt. mp_idledealmethod : (1)/2 : 1 = Schickt untätige Spieler erst in den Zuschauermodus und nach weiterer Untätigkeit werden sie vom Server geschmissen 2 = Schmeißt Spieler direkt aus dem Spiel mp_idlemaxtime : (3) : Maximale Zeit, der es Spielern erlaubt ist untätig zu sein (in Minuten) mp_maxrounds : (0) : Maximale Anzahl der Runden, bis der Server die Karte wechselt //Wirkung bis jetzt unbekannt. mp_restartgame : (0) : Wenn nicht gleich 0 wird eine Neustart vom Spiel gemacht (Zeit in Sekunden bis zum Neustart) mp_restartround : (0) : Wenn nicht gleich 0 wird eine Neustart von der Runde gemacht (Zeit in Sekunden bis zum Neustart) mp_scrambleteams : Befehl : Mischt die Teams und startet das Spiel neu mp_showrespawntimes : Befehl : Zeigt die minimalen Wiedereintrittszeiten der Teams an mp_stalemate_timelimit : (240) : Zeitlimit (in Sekunden) der Stillstand-Runde (Sudden Death?) mp_switchteams : Befehl : Tauscht die Teams und startet das Spiel neu mp_teams_unbalance_limit : 0-30,(1) : Teams sind unausgeglichen, wenn ein Team mehr Spieler hat als das andere Team hat mp_teststalemate : Befehl : Testet die Stillstands-Runde. Danach wird das Spiel neugestartet. mp_time_between_capscoring : min 1,(30) : Länge der Verzögerung zwischen der Wertung von eingenommenen Eroberungs-Punkten mp_timelimit : (0) : Zeitlimit der Karte in Minuten mp_waitingforplayers_cancel : (0) : Auf 1 stellen um WarteAufSpielerPeriode abzubrechen mp_waitingforplayers_restart : (0) : Auf 1 stellen um WarteAufSpielerPeriode zu starten bzw. neuzustarten mp_winlimit : (0) : Maximale Anzahl der Runden, nachdem die Karte auf dem Server gewechselt wird |
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sv_bonus_challenge : (0) : Setzte den Wert auf was anderes als 0 um den Bonus-Karten-Herausforderungs-Typ einzuschalten. sv_clearhinthistory : Befehl : Leert den Speicher Serverseitig und eine Info wird den Spielern angezeigt. sv_clockcorrection_msecs : 60 : The server tries to keep each player's m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount sv_parallel_packentities : 1 : sv_parallel_sendsnapshot : 1 : sv_playerperfhistorycount : 20 : Number of samples to maintain in player perf history |
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tf_flag_caps_per_round : 0-9,(3) : Anzahl der Eroberung pro Runde auf CTF-Karten. 0 zum deaktivieren. tf_playergib : 0/(1) : Spieler zerfetzen erlauben. tf_stats_track : 0/(1) : Erfasung von Statistiken ein/ausschalten tf_stats_verbose : (0)/1 : Erfasung von ausführlichen Statistiken ein/ausschalten |
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