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Dienstag, 25. März 2008, 20:01

Net-Rates von Spielern

Hab da mal so ne Frage, zu den Net-Rates von den Spielern auf meinem Server
ob man die irgend wie setzen kann oder die warnen kann das sie dies und das bitte in ihre console schreiben sollen so wie bei Hidde&Seek mit dem Radar zum Beispiel !!!

Zitat

@ZITAT von einem Member von mir:

Also ich denke Fixrates und Impuls nein danke.
Es gibt jetzt schon welche die aufm Server sind die Fixedrates haben und dann noch Impuls

Die Laggen durch die Mapp das gibts ja garnicht....

Deshalb schlag ich vor man müsse aufm Server ein Skript hochladen, welches die Rates überprüft und alle kickt die Fixedrates haben, mit dem Vermerk: Fix your Rates (cmd.....updaterate....rate...)


Wäre cool wenn da einer was weiß ein Plugin für Sourcemod oder ein eventscript oder so

Mfg
JaY

hEiNz

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2

Mittwoch, 26. März 2008, 16:07

Re: Net-Rates von Spielern

hmm

du kannst die rates festlegen so das jeder der auf dein server kommt die gleichen rates hat und zwar in der server.cfg

Quellcode

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sv_maxrate 25000
sv_minrate 15000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 66
sv_mincmdrate 66
sv_maxcmdrate 100


must du aber sv_pure 1 ind die cfg schreiben
aber es wird nicht danach gefragt oder angezeigt auch Map zeigt trotzdem nur die rates die der client in seiner cfg hat aber wenn er auf deinem server ist bekommt er diise rates aufgedrückt...

es gibt noch eine möglichkeit mit Matti aber weis nicht ob das script noch funktioniert... ace rates heist das glaube ich
da kann man einstellen welche rates geforced werden dann wird kurz gewarnt dann kick

3

Mittwoch, 26. März 2008, 16:11

Re: Net-Rates von Spielern

Da hab ich den auch gleich mal ne neue frage !!
Was sind den gute wärte für die server net-settings

Quellcode

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sv_unlag 1 			// Aktiviert die serverseitige Lagkompensation
sv_maxunlag 0.5 		// Zeit in Sek. fuer die Lagkompensation
sv_maxrate 30000 		// Max. Wert fuer die Bandbreite (rate)
sv_minrate 1000  		// Min. Wert fuer die Bandbreite (rate)
sv_client_predict 1 		// cl_predict wird auf diesen Wert gesetzt.
sv_client_interpolate 1 	// cl_interpolate wird auf diesen Wert gesetzt.
sv_client_min_interp_ratio 1 	// Gibt den minimalen Wert fuer cl_interp_ratio an
sv_client_max_interp_ratio 1 	// Gibt den maximalen Wert fuer cl_interp_ratio an
sv_minupdaterate 30  		// Min. cl_updaterate
sv_maxupdaterate 101   		// Max. cl_updaterate
sv_maxcmdrate 101  		// Max. cl_cmdrate
sv_mincmdrate 30 		// Min. cl_cmdrate
sv_client_cmdrate_difference 72 // Maximale Differenz die zwischen cl_updaterate und cl_cmdrate herrschen darf


Sind diese Gut oder was kann man verbessern oder was ist vollkommen falsch ??!!!??

Mfg
JaY

hEiNz

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4

Mittwoch, 26. März 2008, 16:29

Re: Net-Rates von Spielern

server.cfg

sv_lan 0
sv_region 3
hostname "servername hosted bei mir"
sv_password "xxx"
rcon_password "xxx"

sv_consistency 1
sv_rcon_maxfailures 10
sv_rcon_minfailures 10
sv_rcon_minfailuretime 30

mp_buytime 1.5
mp_startmoney 800
mp_c4timer 35
mp_flashlight 1
mp_decals "200"

mp_playerid 0
mp_footsteps 1
mp_falldamage 1
mp_hostagepenalty 7
decalfrequency 60

mp_timelimit 25
mp_winlimit 0
mp_maxrounds 0
mp_roundtime 4
mp_freezetime 3
mp_autoteambalance 1
mp_limitteams 2
mp_friendlyfire 1
mp_tkpunish 0
mp_spawnprotectiontime 5
mp_autokick 1
sv_timeout 60
mp_forcecamera 1
mp_fadetoblack 0
mp_allowspectators 1
sv_specaccelerate 5
sv_specspeed 3
sv_specnoclip 1

sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0

mp_chattime 10
mp_restartgame 0
mp_forcerespawn 1

sv_gravity 800
phys_pushscale 1
phys_timescale 1
phys_impactforcescale 1

sv_pushaway_clientside 0
sv_pushaway_clientside_size 15
sv_pushaway_force 30000
sv_pushaway_max_force 1000
sv_pushaway_min_player_speed 75

sv_unlag 1
sv_unlag_debug 0
sv_unlag_fixstuck 0

sv_maxrate 25000
sv_minrate 15000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 66
fps_max 600

sv_allowupload 1
sv_allowdownload 1

log off
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_pausable 0

sv_accelerate 5
sv_airaccelerate 10
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_friction 4
sv_maxspeed 320
sv_stepsize 18


teste mal

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Donnerstag, 27. März 2008, 05:01

Re: Net-Rates von Spielern

JO Thx werde ich mal testen !!
Und zur Info das ACE Rates Script für Mattie
wurde neu gemacht für/in Phyton ^^
http://addons.eventscripts.com/addons/view/AceRatesPython

Mfg
JaY

6

Donnerstag, 27. März 2008, 07:52

Re: Net-Rates von Spielern

wenn du das getestet hast, schreib mal ob es richtig funzt!
danke!


Es gibt immer einen, der besser ist! Aber der cheatet!

7

Donnerstag, 27. März 2008, 09:39

Re: Net-Rates von Spielern

aus den ace-rates:

It does not change or attempt to change anything it is only for info.

8

Freitag, 28. März 2008, 01:51

Re: Net-Rates von Spielern

Das funzt nice :)
Man kann in der .py datei die rates anpassen aus seiner server.cfg
und man kann in der languaes.ini die Kick-Meldung anpassen

Alles Supi

Mfg
JaY