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1

Dienstag, 13. Januar 2009, 17:53

dod:s gungame server problem

Hi, ich hab da ein Problem mit dod:s Server, da bekomm ich das gungame nicht zum laufen ich weis nicht genau wie ich das installieren muss, hab nur bis jetzt die gg Datei entpackt und in die Verzeichnisse getan wie es in der Anleitung beschrieben wahr. Ich weis nicht weiter, kennt jemand ne gute Anleitung um einen dod:s gungame Server erstellen oder kann mir jemand so helfen. Außerdem bekomm ich mani Admin plugin auch nicht zum laufen, sobald ich CreateVDF.exe ausführe, kann ich den Server nicht mehr starten .

Das ganze soll auf Windows xp laufen und mit
mani_admin_plugin_v1_2_beta_s_orange
mattie_eventscripts_2.1.0.281 orange box public beta
metamod -1.7.0
sourcemod 1.1.0.0
Danke schon mal voraus

DeaD_EyE

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2

Dienstag, 13. Januar 2009, 23:12

Re: dod:s gungame server problem

Das liegt an Mani. Du wirst auf Mani verzichten müssen, es seiden du installierst dir Linux oder einen W3K-Server. Wenn du das mani-Admin-Plugin entfernst und der Server startet, was zeigt dir dann

Quellcode

1
plugins_print; meta list; sm plugins list
an?

3

Mittwoch, 14. Januar 2009, 06:40

Re: dod:s gungame server problem

ja da steht

Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.
---- Host_Changelevel ----
L 01/14/2009 - 06:38:09: Loading map "dod_argentan"
L 01/14/2009 - 06:38:09: server cvars start
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_teamplay" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_fraglimit" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_falldamage" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_weaponstay" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_forcerespawn" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_footsteps" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_flashlight" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_autocrosshair" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "decalfrequency" = "10"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_teamlist" = "hgrunt;scientist"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_allowNPCs" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_friendlyfire" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_fadetoblack" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_gravity" = "800"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_stopspeed" = "50"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_noclipaccelerate" = "5"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_noclipspeed" = "5"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_specaccelerate" = "5"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_specspeed" = "3"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_specnoclip" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_maxspeed" = "320"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_accelerate" = "10"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_airaccelerate" = "10"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_wateraccelerate" = "10"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_waterfriction" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_footsteps" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_rollspeed" = "200"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_rollangle" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_friction" = "8"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_bounce" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_stepsize" = "18"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "r_VehicleViewDampen" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "r_JeepViewDampenFreq" = "7.0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "r_JeepViewDampenDamp" = "1.0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "r_JeepViewZHeight" = "10.0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "r_AirboatViewDampenFreq" = "7.0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "r_AirboatViewDampenDamp" = "1.0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "r_AirboatViewZHeight" = "0.0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_timelimit" = "30"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "nextlevel" = ""
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_alltalk" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "mp_winlimit" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_password" = ""
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_tags" = ""
L 01/14/2009 - 06:38:09: "tv_relaypassword" = ""
L 01/14/2009 - 06:38:09: "tv_password" = ""
L 01/14/2009 - 06:38:09: "deathmatch" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "coop" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_cheats" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_pausable" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_contact" = "blutlust@gmx.de"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "sv_voiceenable" = "1"
L 01/14/2009 - 06:38:09: "tv_enable" = "0"
L 01/14/2009 - 06:38:09: server cvars end
L 01/14/2009 - 06:38:15: Started map "dod_argentan" (CRC "420000554")
exec: couldn't exec skill1.cfg
ConVarRef sk_suitcharger doesn't point to an existing ConVar
Executing dedicated server config file
Error reading weapon data file for: weapon_ifm_steadycam
Unknown command "uft"
Unknown command "nnen"
Unknown command "ren"
Unknown command "rbare"
Unknown command "chstens"
Unknown command "r"
Unknown command "sv_maxspeed"
Unknown command "sv_secure"
Unknown command "hen"
Unknown command "nde"
Unknown command "rt"
Unknown command "r"
Unknown command "chste"
Can't use cheat cvar dod_flagrespawnbonus in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar dod_grenadegravity in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar dod_waverespawnfactor in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Unknown command "llige"
Unknown command "nftigen"
Unknown command "gbar"
Unknown command "gerung"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Unknown command "r"
Can't use cheat cvar mp_rocketdamage in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar mp_rocketradius in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Unknown command "r"
Unknown command "sv_autojointeam"
Unknown command "glich"
Unknown command "net_maxfile"
Unknown command "r"
Server logging enabled.
Unknown command "sm_spawnprotect_enable"
Unknown command "sm_spawnprotect_announce"
Unknown command "sm_spawnprotect_timer"
Unknown command "sm_dods_balancer_enable"
Unknown command "sm_stats_enabled"
Unknown command "sm_adverts_time"
exec: couldn't exec banned.cfg
Writing cfg/banned_user.cfg.
Writing cfg/banned_ip.cfg.
Server logging enabled.
logaddress_add: 89.163.146.90:50046 is already in the list
exec: couldn't exec dod_argentan.cfg

oder meinst du wenn ich die befehle eingebe (plugins_print; meta list; sm plugins list) da kommt bei allem
"Unknown command "

DeaD_EyE

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4

Mittwoch, 14. Januar 2009, 19:51

Re: dod:s gungame server problem

Mist, den ersten Befehl hab ich falsch geschrieben, er müsste eigentlich plugin_print heißen (Singular). Da aber meta list und sm plugins print nicht funktioniert, sieht man direkt, dass du kein Metamod: Source drauf hast und zwangsweise SourceMod nicht geladen wurde.

Hier eine Anleitung zum installieren von MetMod Source: http://sourceserver.info/wiki/metamod/installation">wiki/metamod/installation<

Text aufgrund möglichen rechtlichen Konsequenzen präventiv entfernt

Du hast außerdem in deiner server.cfg noch irgendwo ein Anführungszeichen zuviel oder zu wenig. Schick einfach mal deine ganze servwer.cfg in Forum. Der Fehler sollte sich schnell finden lassen.

5

Mittwoch, 14. Januar 2009, 20:49

Re: dod:s gungame server problem

ok das ist die server.CFG


// Name
hostname "LiQuiD-Fire Publicserver [GERMAN-TICK100-Membersuche]" // Name des Servers

// Admin's Email Addresse
sv_contact "blutlust@gmx.de" // Kontakt E-mail
sv_region 3 //Die Region wo der Server läuft 3 = Europa
dod_freezecam "0"

//-----------------------------------------------
// Passwoerter
//-----------------------------------------------

// sv_password "ZENSIERT" // Server passwort, wenn keins eingegeben wird, ist es ein public Serever
rcon_password "ZENSIERT" // RCON passwort

//-----------------------------------------------
// Fast download
//-----------------------------------------------

sv_downloadurl "http://www.red-sharkfin.de/Gameserver/dod/"


//-----------------------------------------------
// Voice settings
//-----------------------------------------------

sv_voiceenable 1 // Sprechen ingame
sv_alltalk 1 // Alle Spieler können alle hören 0=aus / 1= an

//-----------------------------------------------
// Server Variablen 0= aus / 1= an
//-----------------------------------------------

mp_allowspectators "1" // Zuschauer
mp_autokick "0" // AFK Spieler kicken
mp_chattime "10" // Chatzeit nach Ender der Map in Sekunden
mp_flashlight "1" // Taschenlampe
mp_footsteps "1" // Hörbare Fussschritte
mp_forcecamera "1" // Zuschauerkamera durch die Map fliegen
mp_friendlyfire "1" // FF=Friendly fire
mp_limitteams "1" // Das höchstens ein Spieler mehr im anderen Team sein kann
mp_timelimit "30" // Zeitlimit in Minuten für eine Map
mp_winlimit "0" // Anzahl der Runden die ein Team gewonnen haben muss bis die Map wechselt

sv_allowdownload "1" // Downloads Maps sounds usw.
sv_allowupload "1" // Uploads z.b. Spraylogos
sv_gravity "800" // Welt gravitation Standard: 800
sv_maxspeed "320" // Laufgeschwindigkeit Standard: 320
sv_timeout "45" // Zeit in Sekunden nachdem nichts mehr vom Spieler ankommt am Server das er gekickt wird z.b. client timed out Standard: 65

//Cheats

sv_cheats "0" // Cheats
sv_pausable "0" // Pause

//VAC

sv_secure "1" // VAC ist aktiviert

//-----------------------------------------------
// Bandbreite and rates Einstellungen
//----------------------------------------------

sv_minrate "5000" // Min bandbreitenrate die der Server erlaubt, 0 = unendlich. Standard: 0
sv_maxrate "30000" // Max bandbreitenrate die der Server erlaubt, 0 = unendlich. Standard: 0
sv_minupdaterate "20" // Minimum updates pro sekunde die der Server erlaubt. Standard: 10
sv_maxupdaterate "101" // Maximum updates pro sekunde die der Server erlaubt. Standard: 60
decalfrequency "10" // Zeit zwischenraum in Sekunden bis ein Spieler wieder sein logo sprühen darf. Stabdard: 10
fps_max "300" // Maximale Anzahle der fps= frames per second Bilder pro sek. Standard: 300

//-----------------------------------------------
// Physikalische Einstellungen
//-----------------------------------------------

phys_pushscale 1 // Gegenstände
sv_turbophysics 1 // gehört mit dazu

//-----------------------------------------------
// DoD Extra Einstellungen speziell für Day of Defeat: Source
//-----------------------------------------------

//bonusrunde

dod_bonusround "0" // Wenn 1 kann das Gewinner Team die Gegner erschiessen das verlorende Team kann nicht schiessen
dod_bonusroundtime "15" // Zeit nach der die nächste Runde beginnt. Standard: 15
dod_enableroundwaittime "1" // Timer zum warten zwischen den Runden. Standard: 1
dod_flagrespawnbonus "1" // Sekunden runtersetzten der respawn Zeit beim Flaggenvorteil, man spawnt schneller dann. Standard: 1
dod_grenadegravity "-420" // Gravitation der Granaten, Flugweite Standard: -420
dod_waverespawnfactor "1" // Factor for respawn wave timers. Default: 1

//Klassen Limits

mp_allowrandomclass "1" // Erlaube zufällige Klassenanwahl (Waffe). Standard: 1
mp_bandage_heal_amount "40" // How much health to give after a successful bandage. Default: 40 erst in zukünftigen Versionen verfügbar
mp_combinemglimits "0" // Set to 1 to combine the class limit cvars for mg34 and mg42. New limit is sum of two. Default: 0
mp_tickpointinterval "30" // Zeitverzögerung zwischen der Punktvergabe. Standard: 30
mp_limit_allies_assault "0" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Assault. Standard: -1
mp_limit_allies_mg "0" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Machinegun. Standard: -1
mp_limit_allies_rifleman "-1" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Rifleman. Standard: -1
mp_limit_allies_rocket "1" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Rocket. Standardt: -1
mp_limit_allies_sniper "1" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Sniper. Standard: -1
mp_limit_allies_support "-1" // Klassenlimit für Team: USA Klasse: Support. Standard: -1
mp_limit_axis_assault "0" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Assault. Standard: -1
mp_limit_axis_mg "0" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Machinegunner. Standard: -1
mp_limit_axis_rifleman "-1" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Rifleman. Standard: -1
mp_limit_axis_rocket "1" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Rocket. Standard: -1
mp_limit_axis_sniper "1" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Sniper. Standard: -1
mp_limit_axis_support "-1" // Klassenlimit für Team: Deutsche Klasse: Support. Standard: -1
mp_rocketdamage "150" // Schaden durch Raketen. Standard: 150
mp_rocketradius "200" // Radius für Raketen Schaden. Standard: 200
mp_warmup_time "0" // Warmup Zeit in Sekunden. Standard: 0
sv_autojointeam "0" // Nur Automatische Klassenanwahl möglich wenn 1. Standard: 0

//-----------------------------------------------
// Maps
//-----------------------------------------------

net_maxfile "128"

//-----------------------------------------------
// Server Log Dateien für statsme oder hlstats x
//-----------------------------------------------

log "on" // Log Dateien an / aus - on / off
sv_logecho "1" // Echo log informationen in der console. Standard: 1
sv_logfile "1" // Log server informationen im log file. Standard: 1
sv_log_onefile "1" // Log server informationen in nur einer Datei speichern. Standard: 0

//-----------------------------------------------
// MM und SM
//-----------------------------------------------
sm_spawnprotect_enable "1"
sm_spawnprotect_announce "1"
sm_spawnprotect_timer "4"
sm_dods_balancer_enable "1"
sm_stats_enabled "1"
sm_adverts_time "30"

exec banned.cfg
writeid
writeip

log on
logaddress_add 89.163.146.90:50046

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6

Donnerstag, 15. Januar 2009, 00:00

Re: dod:s gungame server problem

Ich hab die server.cfg mal angepasst. Mir ist dabei aufgefallen, dass Umlaute in Kommentaren nach Befehlen verwendet werden können. Werden jedoch cvars gesetzt (sv_alltalk 1), können nach einem eingeleitetem Kommentar mit // in der gleichen Zeile keine Umlaute verwendet werden. Auch darauffolgende cvars werden nicht gändert. Ich hab das verhalten noch nicht ganz verstanden. Am besten du nutzt keine Umlaute.

Die folgenden Cvars können nur geändert werden, wenn du sv_cheats auf 1 stehen hast. Dies lässt sich aber auch mit SourceMod umgehen. Mittels sv_cvar lässt sich jede cvar setzen, die als Cheat geflaggt ist.

Quellcode

1
2
3
4
mp_rocketdamage "150" // Schaden durch Raketen. Standard: 150
mp_rocketradius "200" // Radius fuer Raketen Schaden. Standard: 200
dod_grenadegravity "-420" // Gravitation der Granaten, Flugweite Standard: -420
dod_waverespawnfactor "1" // Factor for respawn wave timers. Default: 1


In der server.cfg hab ich es schon richtig eingetragen. Ich hab auch noch paar falsche cvars entfernt, die es bei dod:s nicht gibt. Die letzen Einträge habe ich noch abgeändert, damit die Banliste ansonsten leer ist, wenn du den Server neustartest.

Quellcode

1
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135
136
137
// Name
hostname "LiQuiD-Fire Publicserver [GERMAN-TICK100-Membersuche]" // Name des Servers

// Admin's Email Addresse
sv_contact "blutlust@gmx.de" // Kontakt E-mail
sv_region 3 //Die Region wo der Server laeuft 3 = Europa
dod_freezecam "0"

//-----------------------------------------------
// Passwoerter
//-----------------------------------------------

// sv_password "ZENSIERT" // Server passwort, wenn keins eingegeben wird, ist es ein public Serever
rcon_password "ZENSIERT" // RCON passwort

//-----------------------------------------------
// Fast download
//-----------------------------------------------

sv_downloadurl "http://www.red-sharkfin.de/Gameserver/dod/"


//-----------------------------------------------
// Voice settings
//-----------------------------------------------

sv_voiceenable 1 // Sprechen ingame
sv_alltalk 1 // Alle Spieler koennen alle hoeren 0=aus / 1= an

//-----------------------------------------------
// Server Variablen 0= aus / 1= an
//-----------------------------------------------

mp_allowspectators "1" // Zuschauer
mp_autokick "0" // AFK Spieler kicken
mp_chattime "10" // Chatzeit nach Ender der Map in Sekunden
mp_flashlight "1" // Taschenlampe
mp_footsteps "1" // Hoerbare Fussschritte
mp_forcecamera "1" // Zuschauerkamera durch die Map fliegen
mp_friendlyfire "1" // FF=Friendly fire
mp_limitteams "1" // Das hoechstens ein Spieler mehr im anderen Team sein kann
mp_timelimit "30" // Zeitlimit in Minuten fuer eine Map
mp_winlimit "0" // Anzahl der Runden die ein Team gewonnen haben muss bis die Map wechselt

sv_allowdownload "1" // Downloads Maps sounds usw.
sv_allowupload "1" // Uploads z.b. Spraylogos
sv_gravity "800" // Welt gravitation Standard: 800
sv_timeout "45" // Zeit in Sekunden nachdem nichts mehr vom Spieler ankommt am Server das er gekickt wird z.b. client timed out Standard: 65

//Cheats

sv_cheats "0" // Cheats
sv_pausable "0" // Pause

//-----------------------------------------------
// Bandbreite and rates Einstellungen
//----------------------------------------------

sv_minrate "5000" // Min bandbreitenrate die der Server erlaubt, 0 = unendlich. Standard: 0
sv_maxrate "30000" // Max bandbreitenrate die der Server erlaubt, 0 = unendlich. Standard: 0
sv_minupdaterate "20" // Minimum updates pro sekunde die der Server erlaubt. Standard: 10
sv_maxupdaterate "101" // Maximum updates pro sekunde die der Server erlaubt. Standard: 60
decalfrequency "10" // Zeit zwischenraum in Sekunden bis ein Spieler wieder sein logo spruehen darf. Stabdard: 10
fps_max "300" // Maximale Anzahle der fps= frames per second Bilder pro sek. Standard: 300

//-----------------------------------------------
// Physikalische Einstellungen
//-----------------------------------------------

phys_pushscale 1 // Gegenstaende
sv_turbophysics 1 // gehoert mit dazu

//-----------------------------------------------
// DoD Extra Einstellungen speziell fuer Day of Defeat: Source
//-----------------------------------------------

//bonusrunde

dod_bonusround "0" // Wenn 1 kann das Gewinner Team die Gegner erschiessen das verlorende Team kann nicht schiessen
dod_bonusroundtime "15" // Zeit nach der die naechste Runde beginnt. Standard: 15
dod_enableroundwaittime "1" // Timer zum warten zwischen den Runden. Standard: 1
// sm_cvar dod_flagrespawnbonus "1" // Sekunden runtersetzten der respawn Zeit beim Flaggenvorteil, man spawnt schneller dann. Standard: 1
// sm_cvar dod_grenadegravity "-420" // Gravitation der Granaten, Flugweite Standard: -420
// sm_cvar dod_waverespawnfactor "1" // Factor for respawn wave timers. Default: 1

//Klassen Limits

mp_allowrandomclass "1" // Erlaube zufaellige Klassenanwahl (Waffe). Standard: 1
mp_bandage_heal_amount "40" // How much health to give after a successful bandage. Default: 40 erst in zukuenftigen Versionen verfuegbar
mp_combinemglimits "0" // Set to 1 to combine the class limit cvars for mg34 and mg42. New limit is sum of two. Default: 0
mp_tickpointinterval "30" // Zeitverzoegerung zwischen der Punktvergabe. Standard: 30
mp_limit_allies_assault "0" // Klassenlimit fuer Team: USA Klasse: Assault. Standard: -1
mp_limit_allies_mg "0" // Klassenlimit fuer Team: USA Klasse: Machinegun. Standard: -1
mp_limit_allies_rifleman "-1" // Klassenlimit fuer Team: USA Klasse: Rifleman. Standard: -1
mp_limit_allies_rocket "1" // Klassenlimit fuer Team: USA Klasse: Rocket. Standardt: -1
mp_limit_allies_sniper "1" // Klassenlimit fuer Team: USA Klasse: Sniper. Standard: -1
mp_limit_allies_support "-1" // Klassenlimit fuer Team: USA Klasse: Support. Standard: -1
mp_limit_axis_assault "0" // Klassenlimit fuer Team: Deutsche Klasse: Assault. Standard: -1
mp_limit_axis_mg "0" // Klassenlimit fuer Team: Deutsche Klasse: Machinegunner. Standard: -1
mp_limit_axis_rifleman "-1" // Klassenlimit fuer Team: Deutsche Klasse: Rifleman. Standard: -1
mp_limit_axis_rocket "1" // Klassenlimit fuer Team: Deutsche Klasse: Rocket. Standard: -1
mp_limit_axis_sniper "1" // Klassenlimit fuer Team: Deutsche Klasse: Sniper. Standard: -1
mp_limit_axis_support "-1" // Klassenlimit fuer Team: Deutsche Klasse: Support. Standard: -1
// sm_cvar mp_rocketdamage "150" // Schaden durch Raketen. Standard: 150
// sm_cvar mp_rocketradius "200" // Radius fuer Raketen Schaden. Standard: 200
mp_warmup_time "0" // Warmup Zeit in Sekunden. Standard: 0

//-----------------------------------------------
// Maps
//-----------------------------------------------

// net_maxfilesize "128" // hat keine Auswirkung, wenn der Fastdownload aktiv ist

//-----------------------------------------------
// Server Log Dateien fuer statsme oder hlstats x
//-----------------------------------------------

log "on" // Log Dateien an / aus - on / off
sv_logecho "1" // Echo log informationen in der console. Standard: 1
sv_logfile "1" // Log server informationen im log file. Standard: 1
sv_log_onefile "1" // Log server informationen in nur einer Datei speichern. Standard: 0

//-----------------------------------------------
// MM und SM
//-----------------------------------------------
sm_spawnprotect_enable "1"
sm_spawnprotect_announce "1"
sm_spawnprotect_timer "4"
sm_dods_balancer_enable "1"
sm_stats_enabled "1"
sm_adverts_time "30"

writeid
writeip

log on
logaddress_add 89.163.146.90:50046


Du musst dann noch folgendes in die autoexec.cfg schreiben:

Quellcode

1
2
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg


Läuft denn jetzt eigentlich SourceMod?

PS: Nutz das nächste mal die BBCodes um Configs zu posten. Beispiel:

Quellcode

1
[code]Testcode
[/code]
oder

Quellcode

1
[spoiler]test123[/spoiler]

7

Donnerstag, 15. Januar 2009, 20:39

Re: dod:s gungame server problem

allso erstmal vielen dank für die server.cfg überarbeitung und ja ich hab voll die metamod.vdf vergessen
die geht jetzt

Quellcode

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] meta list
Listing 3 plugins:
  [01] <NOFILE>
  [02] SourceMod (1.1.0) by AlliedModders LLC
  [03] SDK Tools (1.1.0) by AlliedModders LLC
] sm plugins list
[SM] Listing 17 plugins:
  01 "Admin File Reader" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  02 "Admin Help" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  03 "Admin Menu" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  04 "Anti-Flood" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  05 "Basic Ban Commands" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  06 "Basic Chat" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  07 "Basic Comm Control" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  08 "Basic Commands" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  09 "Basic Info Triggers" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  10 "Basic Votes" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  11 "Client Preferences" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  12 "DoD:S GunGame" (0.3) by Tsunami
  13 "Fun Commands" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  14 "Fun Votes" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  15 "Nextmap" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  16 "SlapSlay Commands" (1.1.0) by AlliedModders LLC
  17 "Reserved Slots" (1.1.0) by AlliedModders LLC
] plugin_print 
Loaded plugins:
---------------------
0:	"Metamod:Source 1.7.0"
---------------------

aber ich hab jetzt noch zwei probleme die sind wenn ich auf dem server connecten will dann kommt

Quellcode

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disconnected (reason "Server uses different class tables")
Dropped L.Lεĝeήdζ | BMW-TUNER from server (Server uses different class tables)


und das gungame lauft auch nicht ich hofe du kannst mir hefen

DeaD_EyE

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8

Sonntag, 18. Januar 2009, 00:21

Re: dod:s gungame server problem

Update deinen Server mal deinen Server. Eigentlich sollte ein Patch raus gekommen sein, der das Behebt.

9

Freitag, 23. Januar 2009, 20:17

Re: dod:s gungame server problem

und wie Update ich den server?

DeaD_EyE

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10

Samstag, 24. Januar 2009, 04:37

Re: dod:s gungame server problem

Quellcode

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./steam -command update -game dods -dir /pfad/zum/server
oder unter Windows

Quellcode

1
hldsupdatetool.exe -command update -game dods -dir C:\pfad\zum\server 

11

Dienstag, 27. Januar 2009, 19:13

Re: dod:s gungame server problem

Hi, also Danke das lauft jetzt alles aber da gibt es noch kleine Probleme und die währen , wenn die Map zuende ist und es fang die nächste an dann ist jeder in dem waffen level wo er in der vorigen Map wahr. Und noch was mein Englisch ist nicht gerade das Beste kennst du ne Seit wo es_dodgungame2.txt auf Deutsch ist oder ne Möglichkeit wie ich das übersetzen könnte

DeaD_EyE

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12

Mittwoch, 28. Januar 2009, 16:27

Re: dod:s gungame server problem

Ich selber kenne das Script nicht. Schau es dir mal einfach mit einem vernünftigen Editor (Notepad++) an. Die Textstings kannst du dort einfach ändern. Manche Scripts haben auch Sprachdateien.