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HSFighter

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Samstag, 14. März 2009, 20:16

mp_teamplay

Ich habe festgestellt das man seinen Teamleuten nicht den gleichen Schaden zu fügt wie seinen Gegnern.
Dann habe das hier im Netz gefunden:

Quellcode

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set teamplay mode flags -- set this variable to the sum of the numbers by the options you want enabled: 

1=teamplay on (always set this for teamplay mode), 
2=half-damage friendly-fire, 
4=no damage friendly-fire, 
8=half-damage friendly explosive, 
16=no friendly explosive damage, 
128=half-damage armor friendly-fire, 
256=no damage to armor from friendly-fire, 
512=half-damage armor friendly explosive, 
1024=no damage to armor from friendly explosive, 
2048=YOU take half damage from hitting Teammate with direct weaponfire, 
4096=YOU take no damage from hitting Teammate with direct weaponfire, 
8192=YOU take half damage from hitting Teammate with explosive weaponfire, 
16384=YOU take no damage from hitting Teammate with explosive weaponfire, 
32768=YOUR armor takes half damage from hitting Teammate with direct weaponfire, 
65536=YOUR armor takes no damage from hitting Teammate with direct weaponfire, 
131072=YOUR armor takes half damage from hitting Teammate with explosive weaponfire, 
262144=YOUR armor takes no damage from hitting Teammate with explosive weaponfire.

A common setting used to deter spamming is 
1 + 4 + 16 + 256 + 1024 + 2048 + 8192 + 32768 + 131072 = 175381 [Flags: sv]



Wenn ich jetzt einem Team-Player den gleichen Schaden wie einem im Gegner zu fügen möchte,
auf was muss ich "mp_teamplay" dann stellen "1" oder "0" ???


MfG



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DeaD_EyE

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Samstag, 14. März 2009, 23:02

Re: mp_teamplay

Wo stand das denn? Das hat eigentlich nur bei HL2DM Einfluss ob jetzt Deathmatch oder Team-Dethmatch läuft.

3

Samstag, 14. März 2009, 23:19

Re: mp_teamplay

Gibts den Parameter bei CS:S gar nicht? Hab den schon in einen server.gfc's gesehen!


DeaD_EyE

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Sonntag, 15. März 2009, 02:33

Re: mp_teamplay

Nur weil er in irgendeiner server.cfg steht, heißt es noch lange nicht, dass es diese Cvar auch gibt. Die cvar mp_teamplay gibt es aber auch bei CS:S, was auch immer diese cvar bewirken mag.

HSFighter

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Sonntag, 15. März 2009, 14:10

Re: mp_teamplay

Jo genau,
das Topic hatte mit TF2 zu tun.
Da aber meine CS:S Engine sagte das es diese Cvar gibt,
dachte ich man kann sie auch da nutzen.
Denn HLSW zeigt sie mir an!!!

Kennt Jemand eine andere Möglichkeit wie man den Teamattack-Schaden auf ein normales Level bringt.
Denn es wird dem anderen Player immer nur der Halben schaden zu gefügt!!!

MfG



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