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Quellcode |
1 2 |
log 1 logaddress_add einste1n.de:27500 |
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
hostname "L4D by Einste1n.de #1 | HLStatsX" rcon_password "****" sv_region 3 sv_gametypes "coop,versus,survival" sv_search_key "****" sv_steamgroup "" sv_steamgroup_exclusive 0 sv_allow_lobby_connect_only 0 |
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
1 1 ms <1 ms <1 ms speedport.ip [192.168.2.1] 2 21 ms 21 ms 20 ms 217.0.119.92 3 21 ms 20 ms 20 ms 87.186.238.114 4 26 ms 25 ms 26 ms f-ee2-i.F.DE.NET.DTAG.DE [6 5 27 ms 26 ms 26 ms dtag-gw.hetzner.de [193.159 6 30 ms 29 ms 29 ms hos-bb1.juniper3.rz4.hetzne ] 7 29 ms 28 ms 28 ms gi.4.1.rs3k10.rz9.hetzner.d 8 30 ms 29 ms 29 ms deut4you.de [78.46.201.61] |
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Wohnort: Hagen
Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)
Rootserver vorhanden: Nein
Zitat von »"DeaD_EyE"«
Was lauft denn für ein Betriebssystem auf dem Server?
Webanwendungen sollten nicht auf einem Host mit Gameserver laufen.
Lass mal mtr von deinem Anschluss aus eine Stunde laufen.
Unter Debian kannst du das mit apt-get install mtr-tiny installieren.
Für Windows gibt es hier: http://winmtr.sourceforge.net/winmtr_bin.zip">http://winmtr.sourceforge.net/winmtr_bin.zip</a>
Danach einfach mal von Zuhause eine Stunde lang mit mtr mit der IP des Root-Servers anpingen.
Ich pinge deinen Server gerade von unserem Root aus an. Bisher gibt es kein Loss oder überhöhte Pings (8 ms).
Dann wäre es noch ganz wichtig zu wissen, ob die Lags bei allen Spielern auftreten. Tritt der Fehler auch bei fremden Servern auf?
Dann solltest du noch nachsehen, ob irgendwelche anderen Prozesse laufen und wie hoch die aktuelle Auslastung des L4D-Servers ist und in wie weit sie steigt, wenn der Server im Versus-Modus voll ist. Der Speicherverbrauch der Prozesse sollte auch kontrolliert werden. Dann noch in den Logdateien nach etwas ungewöhnlichem ausschau halten.
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