Nimm mal diese
// Servername
hostname "www.fakker.de=die kranke Horde=LEFT4DEAD="
rcon_password ZENSIERT
// Schwierigkeit des aktuellen Spiels: (Easy, Normal, Hard, Impossible)
//z_difficulty "Impossible"
//sv_gametypes "coop,versus,survival"
sv_gametypes " "
//mp_gamemode "versus"
// Steam-Gruppe
sv_steamgroup "594130"
//hlstatsx
//log on
//logaddress_add 193.238.60.102:27500
sv_region 3 // RegionCodes: 3 - Europe, 255 - world
//sv_lan 0
//sv_logecho 1
sv_allow_lobby_connect_only 0
sv_alltalk 0
//neph_nostats 1
//listet den server in steam
//setmaster add 68.142.72.250:27011
//setmaster add 72.165.61.189:27011
Ich habe mal das Logging deaktiviert. Normal sollte
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Quellcode
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1
2
3
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//hlstatsx
log on
logaddress_add 193.238.60.102:27500
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in die
autoexec.cfg. So wird bei jedem Mapchange das logging neu gestartet. Entstehen dann immer zwei Dateien pro Map. In der ersten Logdatei stehen nur die Cvars, mit der Eigenschaft "notify" und in der zweiten Logdatei werden die eigentliche Ereignisse auf des Servers gespeichert. Du solltest vorerst mal L4D ohne HlstatsX laufen lassen.
Die Cvar z_difficulty sollte nie gesetzt werden. Wenn du über die Lobby joinst (auch mit ms_force_dedicated_servers) setzt die Lobby die richtigen Einstellungen. Es kann dabei vorkommen, dass du einen anderen Schwierigkeitsgrad hast, in diesem Fall "impossible" (ich glaube das ist Experte), als in der Lobby eingestellt wurde. Alle anderen Cvars, die ich auskommentiert habe, stehen Standardmäßig auf 0, bis auf sv_alltakl. Ich denke mal, dass dort auch die Lobby sv_alltalk auf 0 setzt, wenn versus gespielt wird.