naja, wenn man mal das netzt durchgräbt gibt es ja schon zig diverse proofs das 100tick im online modus eher nachteile bringen (hab das auch schon iwo hier angesprochen).
aber dank so vollhonk liegen wie ESL, CEVO, (failsold) CPL/CAL ist nun mal der aberglaube das es 100tick sein muss, und sobalt ein unwissender "proplayer" (das sind meistens die schlimmsten) oder n00b mal joint und ned klarkommt geht gleich das geflame los das ser server mist ist, obwhol nachweislich bei <66 tick die chanchengleichheit zwischen den spielern größer ist.
man müsste mal einen ausagekräftigen text zusammen fassen, am besten in zusammen arbeit mit größeren/bekannten clans oder communities, und an die sog. major leagues senden.
aber da ich weiß wie dumm und stur die meisten admins z.B. bei der ESL sind, lass ich die leute mal in ihrem glauben, ich sag da nur mal "ESL aproofed server" (gibts übrigens nur in de und fr, komisch oder? aber nicht wenn man als fakt hinzuzieht das es dort die meisten host anbieter und den größten konkurenzkampf gibt
) und die geldmacherei die dahinter steckt.
mein tip an alle; tick 66 server machen und Tick100 in den servernamen schreiben, feddisch
(muss aber zugeben das meine server selbst auch mit tick100 laufen. warum? weil ich´s kann
)
alternativ ne petition starten damit VALVE CS:S auf die S2K7/L4D engine potiert XD