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Donnerstag, 18. Februar 2010, 12:09

CS:S Server

Hallo

ich habe mal eine Frage. ich habe gelesen das wenn man ein Server erstallet das der Ordner immer "srcds" heissen muss stimmt das oder kann ich den Ordner einfach Server1 nennen ?

Meine zweite frage ist ich habe einen Server mit TK66 und es geht nicht immer was rein ich denke das es an der hitbox liegt oder Server.cfg hier mal meine Server.cfg

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hostname                    "[CSS Server]"  
sv_password                 ""                         
rcon_password               "***********"         
sv_lan                      "0"                        
sv_region                   "3"                                 
sv_allowupload              "1"
sv_allowdownload            "1"
net_queued_packet_thread    "0"
sv_downloadurl              "http://"                         
fps_max 			"500"


mp_teamplay         "1"
mp_startmoney       "16000"
mp_friendlyfire     "1"
mp_falldamage       "1" 
mp_footsteps        "1"
mp_flashlight       "1"
mp_limitteams       "1"
mp_playerid         "1"
mp_hostagepenalty   "0"
mp_tkpunish         "0"
mp_dynamicpricing   "0"
sv_pausable         "0"
sv_cheats           "0"
mp_autoteambalance  "0"
sv_consistency      "0"
mp_decals           "300"
sv_voiceenable      "1"
sv_alltalk          "1"
sv_maxspeed         "320"
sv_turbophysics     "1"


mp_forcecamera        "1"
mp_fadetoblack        "0"
mp_allowspectators    "1"
sv_specaccelerate     "5"
sv_specspeed          "3"
sv_specnoclip         "1"


log off
sv_logbans      "0"
sv_logecho      "0"
sv_logfile      "0"
sv_log_onefile  "0"


sv_client_min_interp_ratio 1
sv_client_max_interp_ratio 1
sv_forcepreload "1"
sv_unlag "1"
sv_maxunlag "0.35"
sv_maxrate 35000
sv_minupdaterate "33"
sv_maxupdaterate "66"
sv_maxcmdrate "66"
sv_mincmdrate "33"


sv_rcon_banpenalty 60
sv_rcon_maxfailures 10
sv_rcon_minfailures 5
sv_rcon_minfailuretime 30


mp_timelimit            "25"
mp_roundtime            "3"
mp_freezetime           "5"
mp_buytime              "0.9"
mp_winlimit             "0"
mp_maxrounds            "0"
mp_spawnprotectiontime  "0"
mp_c4timer              "45"
mp_chattime             "7"
mp_chattime             "7"
mp_autokick             "0"
decalfrequency          "5"

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Donnerstag, 18. Februar 2010, 12:17

Re: CS:S Server

Hallo

1. Ja kannst du schnuller oder puller oder was weis ich

2. Ja kann durchaus sein das es am den 66 tick liegt versuch dochmal 100
gibt noch mehrer Faktoren wie zb Kernel, wieviel Fps der Server macht etc

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3

Donnerstag, 18. Februar 2010, 12:38

Re: CS:S Server

jap schau mal nach, was die FPS so anstellt. Sie muss vorallem konstant sein.
Desweiteren : Was sagen die Netssettings ?? Choke ? Loss ?
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

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Donnerstag, 18. Februar 2010, 13:07

Re: CS:S Server

Hallo

Danke für die schnelle Hilfe

Choke : 0
Loss : 0


FPS :

Quellcode

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13:00:21 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          3.67  0.00  0.00       2     0  429.18       0
13:00:24 stats
13:00:24 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          2.00  0.00  0.00       2     0  433.65       0
13:00:24 stats
13:00:25 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          2.00  0.00  0.00       2     0  433.46       0
13:00:25 stats
13:00:26 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          2.33  0.00  0.00       2     0  433.46       0
13:00:26 stats
13:00:26 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          2.50  0.00  0.00       2     0  433.46       0
13:00:27 stats
13:00:27 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
          2.60  0.00  0.00       2     0  437.83       0



Der Server ist auf meinem Root drauf

Daten :

Quellcode

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Prozessor Intel Core i5-750 
Leistung 4 x 2,66 
Arbeitsspeicher 6 GB DDR3-RAM 
Festplatte 2 x 1.000 
Traffic Flatrate ja
Software-RAID vorhanden 
Netzwerkkarte 100 Mbit 
Debian 5.0 Lenny minimal
Standard kernel
Anbieter : www.webtropia.com

MadMakz

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Donnerstag, 18. Februar 2010, 13:41

Re: CS:S Server

Zitat

sv_downloadurl "http://"

im fall das du die URL nur des posting halber geschnitten hast, ignorier diesen post, ansonnsten; wird mit diesen einstellungen nie einer die möglichkeit erhalten evtl. custom content zu empfangen.

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6

Donnerstag, 18. Februar 2010, 14:43

Re: CS:S Server

Dann schreib doch direkt rein wie es richtig sein müsste ^^


Quellcode

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sv_downloadurl ""


Ansonsten sieht alles soweit ok aus. Ich joine gleich mal auf Deinen Server dann kann man evtl. mal direkt sehen was Du meinst.

EDIT : Wie ist denn Deine IP ??
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

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Donnerstag, 18. Februar 2010, 15:11

Re: CS:S Server

Hallo

ServerIP : 85.114.131.25:27015

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Donnerstag, 18. Februar 2010, 15:38

Re: CS:S Server

Also ich war eben drauf. Scheint ganz ok zu sein. Ich mache da 300 FPS ... waren auch nur 3 Mann drauf. Tickrate war auf 100 alles andere konstant.

Ich verstehe das Problem jetzt nicht so ganz. Abgesehen von 30000000 Sounds ^^
LG
GeNeRaLbEaM

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Donnerstag, 18. Februar 2010, 15:40

Re: CS:S Server

kann ich dich mal in steam aufnamen ? wenn ja gib mal name

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Donnerstag, 18. Februar 2010, 15:44

Re: CS:S Server

http://steamcommunity.com/profiles/76561197994637194">http://steamcommunity.com/profiles/76561197994637194</a>
LG
GeNeRaLbEaM

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MadMakz

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Donnerstag, 18. Februar 2010, 16:08

Re: CS:S Server

Quellcode

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- remote IP: 85.114.131.25:27015
- online: 02:36
- reliable: available
- latency: 0.1, loss 0.00
- packets: in 98.5/s, out 100.0/s
- choke: in 0.04, out 0.01
- flow: in 10.2, out 6.1 kB/s
- total: in 1.8, out 1.0 MB

sieht ganz ok aus, allerdings waren nur 7 oder 8 man on weshalb das bei vollem server anders aussehen könnte.
einfach mal mit

Quellcode

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net_channels
im auge behalten.