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1

Donnerstag, 18. Februar 2010, 21:57

CS:S Server - Kernel selber erstellen

Hallo

danke für die hilfe. was ich jetzt noch gerne wissen will ist GameServer Kernel man findet da soviel aber welchen sollte man benutzen und welchen nicht. und könnte mir einer dabei helfen einen GameServer Kernel drauf zuhauen


Vielen Dank

Deagle987

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2

Donnerstag, 18. Februar 2010, 22:52

Re: CS:S Server

Das nicht so einfach...

Man muss schon wissen was man da macht.

Wenn du einbißchen Ahnung hast von Linux dann nimm das hier

http://wiki.fragaholics.de/index.php/DE:Linux_Kernel_Optimierung">http://wiki.fragaholics.de/index.php/DE ... ptimierung</a>

Läuft tip top

hier mal ein kleines beispiel *hust* meinServer

http://www.fpsmeter.org/p,view;49002.html">http://www.fpsmeter.org/p,view;49002.html</a>

3

Donnerstag, 18. Februar 2010, 23:08

Re: CS:S Server

Hallo

Vielen dank, der kernel hört sich mal gut an ;) also ahnung von linux ja es geht nur bei einem GameServer kernel nicht so daher wollte ich fragen ob sich einer als Hilfsbereit meldet wurde mich sehr Freun


Vielen Dank

Deagle 987

hEiNz

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4

Donnerstag, 18. Februar 2010, 23:12

Re: CS:S Server

Sorry aber da muss ich passen sowas werd ich def.. nicht machen

Zu wenig Ahnung von ^^

Und an so einen schönen i5 geh ich erst recht nicht ran *neidhab*

5

Donnerstag, 18. Februar 2010, 23:21

Re: CS:S Server

:) macht ja nix, aber es wer nett wenn sich einer meldet der sich auskennt und mir dabei helfen kann

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6

Freitag, 19. Februar 2010, 00:02

Re: CS:S Server

Bitte sehr Durchlesen und verstehen.

http://www.sourceserver.info/viewtopic.php?f=19&t=2811&hilit=Kernel">viewtopic.php?f=19&t=2811&hilit=Kernel<

Wir haben´s gemacht und seitdem rennt die Sau bei konstanten 1000 FPS.

Aber wenn du keinen an der Hand hast der sowas schonmal gemacht hat und Ahnung davon hat, würde ich da defintiv die Finger von lassen.

7

Freitag, 19. Februar 2010, 00:37

Re: CS:S Server

Hallo Danke für den Link den habe ich auch von GeNeRaLbEaM bekommen nur wo ich meine Probleme hatte wer die config vom Kernel. würdest du mir dabei helfen wenn es dir nix ausmacht?

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8

Freitag, 19. Februar 2010, 01:38

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

1. Ich hab das Thema der Übersichtlichkeit halber mal geteilt, da es nun ein gänzlich anderes Topic ist.

2. Sorry, aber bei fremden Servern am Kernel rumfummeln würde ich selbst dann nicht tun, wenn ich´s könnte. Mein Kollege Gumjack85 ist der Linux Mann
bei uns, aber auch der wird sich da wohl lieber zurückhalten. Ausserdem macht man das nicht mal eben so zum Spaß, das ist ´ne Heidenarbeit. :?

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9

Freitag, 19. Februar 2010, 10:11

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

Ich versteh das ganze nicht

Du bist doch noch bei RF?

Auf eurer HP wird damit geworben das eure Gameserver nun 1000 FPS haben und du kommst hier her und wills nen kernel gebastelt haben eben mal so...

Nicht böse gemeint aber verwunderlich ist das schon.

Übriegens wer hat den euer ES Admin Plugin gemacht das ja ma richtig Gut paar spielerrein aber war überrascht...

10

Freitag, 19. Februar 2010, 11:42

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

Hallo

Antworten :

1. ja ich bin bei RF der clan ist auch von mir

2. Das mit dem 1000FPS die News sind Sehr alt und die waren vom alten Anbieter noch der schei**** war ( server 4 you )

3. Die Plugins sind alle von mir ( ES ) zum Admin Pluign gibt es Hier ein bild : http://www.revolution-fighters.com/bilder/rfadmin.png">http://www.revolution-fighters.com/bilder/rfadmin.png</a>

hEiNz

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11

Freitag, 19. Februar 2010, 15:08

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

Ja kenn ich

Meine Frage wer das gemacht hat von euch hast du nicht beantwortet. Wie ich annehm wirds das so für die Community nicht geben oder ?

Frage rein testhalber kommt sehr startk an Mani und BeatleMod ran nehm ich an...

Auch sehr schönes GUi hab ihr da für Css...

12

Freitag, 19. Februar 2010, 17:16

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

Hi

hatte doch im letzten Post geschreiben das die Server Plugins von mir geschreiben sind :) also 1zu1 gebe ich sie so nicht raus steckt sehr viel arbeit drin und ja der aufbau ist der Gleiche wie Mani Admin auch die cfg´s


wenn du ein script suchst sag es mir, kann dir gerne helfen


PS: zum kernel habe ich das eben gesehen http://www.root-devices.com/index-4.html">http://www.root-devices.com/index-4.html</a> meine frage ist kennt jemand die und wie die Kernels zu laufen

hEiNz

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13

Freitag, 19. Februar 2010, 17:29

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

Haha feine Sache

Nee mich hat das nur neugierig gemacht weil ich auf deinen Server war und mch mal so umgesehn hab... Kann ich verstehn das du es nicht preis gibst hätte ich auch nicht.
Sehr schön war bestimmt viel arbeit. Hast du den Ahnung von sowas also coden etc Hompage und so phpscripte slicen.!

Den kernel naja da muss jeder seine eigenen Erfahrungen machen. Ich nutze wie gesagt den von http://wiki.fragaholics.de/index.php/DE:Linux_Kernel_Optimierung">http://wiki.fragaholics.de/index.php/DE ... ptimierung</a> sehr gute Tutorial.

So sieht das Ergebnis aus
http://www.fpsmeter.org/p,view;49002.html">http://www.fpsmeter.org/p,view;49002.html</a>

Man kann natürlich noch mehr fps aber am besten 1000 stabiel als 2000 und er lägt.

14

Freitag, 19. Februar 2010, 18:39

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

Hallo

also ich werde mir einen kernel von http://www.root-devices.com/index-4.html">http://www.root-devices.com/index-4.html</a> holen werde euch beschied geben wie er so ist :)


ja kenne mit mit cods aus CS:S Server scripte mit ES, EST mach ich seit 4 jahre , php , html ist auch kein Problem


PS: kennst mir ja ein link von steam geben dan nehme ich dich mal in die freundeliste auf

MadMakz

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15

Freitag, 19. Februar 2010, 18:41

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

lol 50-70€ für kernel,
und dann noch

Zitat

Die Kernelconfig ist nicht enthalten.

heißt, bei hardware wechsel gleich nochmal latzen.
also mehr als 15-20, maximal jedoch 30, würde ich dafür nicht ausgeben, da es für einen geübten keine 15minuten arbeit ist (zzgl. kompilieren, auch wenn man einen kernel hack verwendet, was nur ein wenig vi, touch, echo ist wenn man sich vorher damit befasst hat). wenn man den fragaholics 1:1 übernimmt dauert es keine 5 minuten zzgl. kompilieren.

selbst wenn man es auf eine stunde zieht (was ich jetzt mal als testen veranschlage) ist es immernoch ein fetter lohn den man sich mit 50-70€ einsackt.

DeaD_EyE

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16

Freitag, 19. Februar 2010, 20:08

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

Ich würde ich unter folgenen Vorraussetzungen mich bereit erklären einen Kernel für den Server zu kompilieren:

  • Root hat ein Notfallsystem, welches immer über Netzwerk gebootet werden kann (sollte auch schnell verfügbar sein)
  • Optional wäre eine Serielle Console für den Root sehr hilfreich. Manche Provider setzen diese Hardware ein. Damit ist es möglich schon den Root zu steuern. Je nach Typ ist es sogar möglich ins BIOS zu gehen. Spätestens ab dem Bootmanager ist der Zugriff möglich. So lassen sich Probleme direkt live ansehen und beim nächsten Kernel verbessern/beheben. Bei Serverloft und Strato ist dieser Server z.B. direkt dabei.
  • Ganz wichtig: Ein Backup der Daten wird benötigt. Lässt sich vorher mittels Rsync machen. Wenn es nicht gerade 500GB Daten sind, dann kann ich das Backup auf unserem Root zwischenspeichern. Viele Anbieter bieten auch Backupspace an, auf den mit verschiedenen Methoden zugegriffen werden kann. NGZ bietet z.B. Backupspace an, auf den mit FTP und Rsync zugegriffen werden kann. Ein Backup per Rsync ist am sichersten.


Ich würde den Kernel in mehreren Schritten kompilieren. Erst mit allen Modulen, die standardmäßig verfügbar sind. So einen Kernel könnte man dann für fast jede Hardware einsetzen. Danach kann ich anfangen einzelne Module aus dem Kernel zu entfernen und ggf. Funktionen und Treiber fest einzu kompilieren (nichtr als Modul). Manche Netzwerkkarten erfordern z.B. ACPI-Unterstützung des Kernels, da ansonsten die Module für die Netzwerkkarte nicht geladen werden können. Lädt der Kernel nicht, muss das Notfallsystem gestartet werden und ein neuer Versuch wird gestartet. Deswegen ist es auch sehr wichtig, dass dieses Notfallsystem funktionieren muss.

Ich selber mache das um Erfahrungen zu sammeln. Ich setze auf unserem Root z.B. zur Zeit den Kernel 2.6.31.12-rt20 (mit RealTime Patch) ein. Ich finde die Tests mit fpsmeter bei leeren Servern etwas sinnlos. Da sollte eigentlich jeder Host halbwegs gute Werte liefern. Ich komme ohne die Booster_Lib auf so ~992 FPS.

Hier ein paar Beispiele:
Mit Booster-Lib (FPS=2000), Spieler auf dem Server, SourceTV mit Autorecord: http://www.fpsmeter.org/p,view;48887.html">http://www.fpsmeter.org/p,view;48887.html</a>
Ohne Booster-Lib, Spieler auf dem Server, SourceMod, CS:S DM, fps_max 0: http://www.fpsmeter.org/p,view;48094.html">http://www.fpsmeter.org/p,view;48094.html</a>

17

Freitag, 19. Februar 2010, 20:12

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

naja ist doch noch billig guck dir das mal an

http://www.1000fps-kernel.de/impressum/vielen-dank-fur-ihre-bestatigung/">http://www.1000fps-kernel.de/impressum/ ... statigung/</a>

1000FPS Kernel EUR 149.95 (normal 299.95€)


2000FPS Kernel EUR 249.95 (normal 399.95€)

18

Freitag, 19. Februar 2010, 20:15

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

DeaD_EyE gib mal link von steam damit ich dich aufnehmen kann oder ICQ danke

DeaD_EyE

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19

Freitag, 19. Februar 2010, 20:23

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

http://steamcommunity.com/profiles/dead_eye">http://steamcommunity.com/profiles/dead_eye</a>

20

Sonntag, 21. Februar 2010, 16:24

Re: CS:S Server - Kernel selber erstellen

Hallo

Also ich habe jetzt meinen GameServer Kernel und möchte mich an erste stelle noch mal an DeaD_EyE bedanken für die Super Hilfe :) Server laufen jetzt auch 1a und stabil. und bei rest möchte ich mich bedanken :)