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TheChris80

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Donnerstag, 16. Dezember 2010, 13:33

Zombieriot | bots werden ungewollt gekickt

Moin

Ich habe mir vor kurzem einen zombieserver erstellt
läuft alles ganz prima

ich habe nur ein Problem ab 8 bots is feierabend und was drüber kommt wird gekickt ,und es scheint ihm auch egal zu sein was ich einstelle.
ich habe so ziemlich jeden cvar in die konsole geballert der bots steuert
ebenso auch die cvars für die teams.
So langsam bin ich mit meinem latein am ende und kriege das :ankotzen:

Kennt jemand das problem ?
ich bedanke mich im voraus für jede hilfe =)

Liebe Grüße Chris

Quellcode

1
2
3
"Rock<1153><BOT><TERRORIST>" disconnected (reason "Kicked by Console")
13:31:55 L 12/16/2010 - 13:31:59: "Zed<1154><BOT><>" connected, address "none"
13:31:55 L 12/16/2010 - 13:31:59: "Zed<1154><BOT><Unassigned>" joined team "CT"


Spoiler Spoiler

sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
hostname "Darkside-Project Server(AWP ON)(Random Maps)|Fast DL| " // Name des Servers.
sv_password "test123" // Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_consistency 0 // 1=Verbietet den zugang fuer Spieler mit Custommodels oder anderen Waffenskins, Sounds u.s.w. 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels und anderen Waffenskins

sv_pure 0

rcon_password "Bekommt ihr nicht :P" // Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst. Falls dich jemand voellig fremdes danach fragt, ignorier ihn einfach.
sv_rcon_maxfailures 10 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailures 10 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailuretim 5 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.

mp_buytime 0.30 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_startmoney 800 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.
mp_c4timer 36 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_decals "20" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)

mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
mp_hostagepenalty 0 // Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
decalfrequency 60 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)

mp_timelimit 30 // Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 20 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_roundtime 2.6 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_freezetime 3 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ ) (0=min 60=max)
mp_autoteambalance 0 // Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_limitteams 0 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche 30=max) Beispiel: bei mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2

mp_friendlyfire 1 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_tkpunish 0 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
sv_timeout 60 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.

mp_forcecamera 1 // Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)
mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
sv_specaccelerate 5 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 3 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)

sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
//sv_voicequality 4 // Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
sv_voicecodec "voice_speex" // Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "vaudio_miles" und "voice_speex"

mp_chattime 15 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)
mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.

mp_forcerespawn 1
mp_teamplay 0 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)


//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.



sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_max_force 9000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)

sv_turbophysics 0 // Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
mp_solidplayers 0 // 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!



//--=::[ Ausfuehren von zusaetzlichen Configs ]:=--
// exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...\cstrike\cfg\" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.

exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg



mapchangecfgfile "server.cfg"
servercfgfile "server.cfg"


//--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--

sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxspeed "320"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "60"
sv_voiceenable "1"
sv_minrate "10000"
sv_maxrate "20000"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxupdaterate "66"
sv_mincmdrate "30"
sv_maxcmdrate "66"
sv_client_cmdrate_difference 1
sv_client_predict 1
sv_client_min_interp_ratio 2
sv_client_max_interp_ratio 2
sv_competitive_minspec -1

fps_max 66 // Limitiert die Framerate des Servers.
host_framerate 0

sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
sv_downloadurl "http://darkside-project.game-server.cc/css/" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)

writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
log on // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
sv_aim 0 // Automatisches zielen. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0 // Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)

// Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.
Es gibt immer licht am ende des Tunnels

Bete das es kein Zug ist

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Donnerstag, 16. Dezember 2010, 14:34

Re: Zombieriot | bots werden ungewollt gekickt

Es gibt nicht genügend Bot-Profile auf deinem Server. Such mal in die Botprofile.db in deinem cstrike Ordner, dort
kannst du die Profile bearbeiten und (wie in deinem Falle nötig) auch mehr Profile hinzufügen.

Und hier mal meine botprofile.db zur Erklärung:

Spoiler Spoiler

//----------------------------------------------------------------------------
// BotProfile_realbots.db
// Author: Freddukes AKA Pro Noob
//
// This database defines bot "personalities".
// Feel free to edit it and define your own bots.
//


//----------------------------------------------------------------------------

//
// All profiles begin with this data and overwrite their own
//
Default
Skill = 50
Aggression = 50
ReactionTime = 0.3
AttackDelay = 0
Teamwork = 75
WeaponPreference = none
Cost = 0
Difficulty = NORMAL
VoicePitch = 100
Skin = 0
End

//----------------------------------------------------------------------------

//
// These templates inherit from Default and override with their values
// The name of the template defines a type that is used by individual bot profiles
//

//----------------------------------------------------------------------------
// weapon preference templates
//----------------------------------------------------------------------------
Template Rapid
WeaponPreference = tmp
WeaponPreference = mac10
WeaponPreference = mp5navy
WeaponPreference = p90
End

Template Crap
WeaponPreference = famas
WeaponPreference = galil
WeaponPreference = ump45
WeaponPreference = mac10
End

Template Power
WeaponPreference = m3
WeaponPreference = xm1014
WeaponPreference = awp
WeaponPreference = m249
End

Template Rifles
WeaponPreference = m4a1
WeaponPreference = ak47
WeaponPreference = sg552
WeaponPreference = aug
End

Template Snipers
WeaponPreference = awp
WeaponPreference = scout
WeaponPreference = g3sg1
WeaponPreference = sg550
End

//----------------------------------------------------------------------------
// skill templates
//----------------------------------------------------------------------------
Template Weak
ReactionTime = 0.6
Difficulty = EASY
VoicePitch = 90
Skill = 30
Aggression = 50
End

Template Onfire
ReactionTime = 0.3
Difficulty = HARD
VoicePitch = 90
Skill = 70
Aggression = 65
End

Template Mediocre
ReactionTime = 0.5
Difficulty = NORMAL
VoicePitch = 90
Skill = 50
Aggression = 50
End

Template Undefeatable
ReactionTime = 0.1
Difficulty = EXPERT
VoicePitch = 90
Skill = 100
Aggression = 100
End

//----------------------------------------------------------------------------
//
// These are the individual bot profiles, which inherit first from
// Default and then the specified Template(s), in order
//

Weak+Snipers "=(charley bit me)="
Skin = 1
VoicePitch = 4
End

Weak+Rapid "<8 i*love*this*server 8>"
Skin = 3
VoicePitch = 4
End

Weak+Crap "[Wonders] *Sandra*"
Skin = 4
VoicePitch = 4
End

Weak+Rapid "---eat.this---"
Skin = 1
VoicePitch = 4
End

Weak+Snipers "[Wonders] *Steffie*"
Skin = 2
VoicePitch = 4
End

Weak+Power "[]wn3D"
Skin = 2
VoicePitch = 4
End

Weak+Power "Biercheat.exe :D"
Skin = 3
VoicePitch = 4
End

Weak+Rapid "Hackfresse Jim"
Skin = 1
VoicePitch = 4
End

Weak+Rifles ">(())> Fischkopp"
Skin = 4
VoicePitch = 4
End

Weak+Rapid "Ich kotz dir ins Essen!"
Skin = 1
VoicePitch = 4
End

//----------------------------------------------------------------------------
// END OF FILE - Conversion by Freddukes AKA Pro Noob
//----------------------------------------------------------------------------



Die Bots sind laut server.cfg auf Easy eingestellt. In dem Unterpunkt // skill templates hier in der Config
sieht man, dass EASY = WEAK ist. Also einfach mehr Bots nach meinem Prinzip erstellen.

TheChris80

Schüler

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Donnerstag, 16. Dezember 2010, 14:55

Re: Zombieriot | bots werden ungewollt gekickt

Danke für die schnelle Antwort
das ist meine botprofile (die is noch von meinem anderen Public)
damit sollte es gehen
und sie waren auf Expert gestellt.

tuts aber trotzdem nicht
ich meine sie joinen aber die fliegen auch direkt wieder nach ca 1 sek.
ob das plugin da probleme hat ?
sollte es eigentlich nicht da es dort im forum auch nicht vorgekommen ist.


Spoiler Spoiler

//----------------------------------------------------------------------------
// BotProfile.db
// Author: Michael S. Booth, Turtle Rock Studios (www.turtlerockstudios.com)
//
// This database defines bot "personalities".
// Feel free to edit it and define your own bots.
//


//----------------------------------------------------------------------------

//
// All profiles begin with this data and overwrite their own
//
Default
Skill = 50
Aggression = 50
ReactionTime = 0.3
AttackDelay = 0
Teamwork = 75
WeaponPreference = none
Cost = 0
Difficulty = NORMAL
VoicePitch = 100
Skin = 0
End

//----------------------------------------------------------------------------

//
// These templates inherit from Default and override with their values
// The name of the template defines a type that is used by individual bot profiles
//

// weapon preference templates
Template Rifle
WeaponPreference = m4a1
WeaponPreference = ak47
WeaponPreference = famas
WeaponPreference = galil
WeaponPreference = mp5
End

Template RifleT
WeaponPreference = ak47
WeaponPreference = m4a1
WeaponPreference = galil
WeaponPreference = famas
WeaponPreference = m3
End

Template Punch
WeaponPreference = aug
WeaponPreference = sg552
WeaponPreference = famas
WeaponPreference = galil
WeaponPreference = mp5
End

Template PunchT
WeaponPreference = aug
WeaponPreference = sg552
WeaponPreference = famas
WeaponPreference = galil
WeaponPreference = mp5
End

Template Sniper
WeaponPreference = awp
WeaponPreference = m4a1
WeaponPreference = Scout
WeaponPreference = ak47
WeaponPreference = mp5
End

Template Power
WeaponPreference = m249
WeaponPreference = xm1014
WeaponPreference = m3
WeaponPreference = famas
WeaponPreference = galil
WeaponPreference = mp5
End

Template Shotgun
WeaponPreference = xm1014
WeaponPreference = m3
WeaponPreference = famas
WeaponPreference = galil
WeaponPreference = mp5
End

Template Shield
// WeaponPreference = shield
WeaponPreference = m4a1 // in case shield is disallowed
WeaponPreference = ak47
WeaponPreference = famas
WeaponPreference = galil
WeaponPreference = mp5
End

Template Spray
WeaponPreference = p90
WeaponPreference = tmp
WeaponPreference = mac10
WeaponPreference = mp5
End


// skill templates
Template Elite
Skill = 90
Aggression = 100
ReactionTime = 0.01 Cost = 4
Difficulty = EXPERT
VoicePitch = 85
End

Template Expert
Skill = 80
Aggression = 90
ReactionTime = 0.01
Cost = 4
Difficulty = EXPERT
VoicePitch = 88
End

Template VeryHard
Skill = 70
Aggression = 80
ReactionTime = 0.01
Cost = 3
Difficulty = HARD+EXPERT
VoicePitch = 92
End

Template Hard
Skill = 50
Aggression = 75
ReactionTime = 0.01
Cost = 3
Difficulty = HARD+EXPERT
VoicePitch = 94
End

Template Tough
Skill = 40
Aggression = 60
ReactionTime = 0.01
AttackDelay = 0.01
Cost = 2
Difficulty = NORMAL+HARD+EXPERT
VoicePitch = 96
End

Template Normal
Skill = 30
Aggression = 60
ReactionTime = 0.01
AttackDelay = 0.01
Cost = 2
Difficulty = NORMAL+EXPERT
End

Template Fair
Skill = 20
Aggression = 60
ReactionTime = 0.01
AttackDelay = 0.01
Cost = 1
Difficulty = EASY+NORMAL+EXPERT
VoicePitch = 105
End

Template Easy
Skill = 0
Aggression = 60
ReactionTime = 0.5
AttackDelay = 1.5
Cost = 1
Difficulty = EASY
VoicePitch = 110
End

//----------------------------------------------------------------------------
//
// These are the individual bot profiles, which inherit first from
// Default and then the specified Template(s), in order
//

Elite+Rifle Cliffe
Skin = 1
VoicePitch = 95
End

Elite+Spray Minh
Skin = 2
VoicePitch = 105
End

Elite+Rifle Crusher
Skin = 4
VoicePitch = 84
End

Elite+Rifle Pheonix
Skin = 4
VoicePitch = 110
End

Elite+Rifle Rock
Skin = 2
VoicePitch = 80
End

Elite+PunchT Shark
Skin = 4
VoicePitch = 90
End

Elite+Rifle Wolf
Skin = 2
VoicePitch = 98
End

Elite+RifleT Gunner
Skin = 1
VoicePitch = 96
End

Elite+Sniper Zed
Skin = 3
VoicePitch = 105
End

Elite+RifleT Steel
Skin = 1
VoicePitch = 84
End

Elite+PunchT Stone
Skin = 4
VoicePitch = 86
End


//----------------------------------------

Expert+RifleT Arnold
VoicePitch = 85
End

Expert+Rifle Brett
VoicePitch = 100
End

Expert+Punch Kurt
VoicePitch = 95
End

Expert+Sniper Kyle
Cost = 5
VoicePitch = 115
End

Expert+Punch Moe
VoicePitch = 87
End

Expert+Rifle Quade
VoicePitch = 91
End

Expert+Rifle Quintin
VoicePitch = 101
End

Expert Ringo
VoicePitch = 112
End

Expert+PunchT Rip
VoicePitch = 99
End

Expert+Rifle Zach
VoicePitch = 100
End

//----------------------------------------

VeryHard+Rifle Cory
Skin = 1
VoicePitch = 110
End

VeryHard+Sniper Quinn
Skin = 3
VoicePitch = 93
End

VeryHard+Rifle Seth
Skin = 2
VoicePitch = 100
End

VeryHard+RifleT Vinny
Skin = 4
VoicePitch = 86
End


//----------------------------------------

Hard+Rifle Chad
Skin = 1
VoicePitch = 95
End

Hard+RifleT Chet
Skin = 2
VoicePitch = 90
End

Hard+Rifle Gabe
Skin = 4
VoicePitch = 102
End

Hard+RifleT Hank
Skin = 1
VoicePitch = 98
End

Hard+RifleT Ivan
Skin = 2
VoicePitch = 96
End

Hard+RifleT Jim
Skin = 4
VoicePitch = 103
End

Hard+PunchT Joe
Skin = 1
VoicePitch = 105
End

Hard+Rifle John
Skin = 2
VoicePitch = 97
End

Hard+Rifle Tony
Skin = 4
VoicePitch = 84
End

Hard+PunchT Tyler
Skin = 1
VoicePitch = 90
End

Hard+Rifle Victor
Skin = 2
VoicePitch = 98
End

Hard+Sniper Vladimir
Skin = 3
VoicePitch = 110
End

Hard+PunchT Zane
Skin = 4
VoicePitch = 103
End

Hard+Rifle Zim
Skin = 2
VoicePitch = 110
End

//----------------------------------------

Tough+Sniper Adrian
Skin = 3
VoicePitch = 120
End

Tough+Rifle Brad
Skin = 1
VoicePitch = 100
End

Tough+Rifle Connor
Skin = 2
VoicePitch = 104
End

Tough+RifleT Dave
Skin = 4
VoicePitch = 98
End

Tough Dan
Skin = 1
VoicePitch = 100
End

Tough+Rifle Derek
Skin = 2
VoicePitch = 102
End

Tough+RifleT Don
Skin = 4
VoicePitch = 95
End

Tough+Rifle Eric
Skin = 1
VoicePitch = 95
End

Tough+RifleT Erik
Skin = 2
VoicePitch = 110
End

Tough+Rifle Finn
Skin = 4
VoicePitch = 112
End

Tough Jeff
Skin = 1
VoicePitch = 90
End

Tough+Rifle Kevin
Skin = 2
VoicePitch = 115
End

Tough+Sniper Reed
Skin = 4
VoicePitch = 107
End

Tough+Rifle Rick
Skin = 2
VoicePitch = 102
End

Tough Ted
Skin = 1
VoicePitch = 98
End

Tough+Rifle Troy
Skin = 2
VoicePitch = 100
End

Tough+RifleT Wade
Skin = 4
VoicePitch = 95
End

Tough+Rifle Wayne
Skin = 1
VoicePitch = 86
End

Tough+RifleT Xander
Skin = 2
VoicePitch = 100
End

Tough+Rifle Xavier
Skin = 4
VoicePitch = 95
End

//----------------------------------------

Normal+Rifle Adam
Skin = 1
VoicePitch = 105
End

Normal+PunchT Andy
Skin = 2
VoicePitch = 90
End

Normal+Sniper Chris
Skin = 3
VoicePitch = 100
End

Normal+RifleT Colin
Skin = 4
VoicePitch = 107
End

Normal+Sniper Dennis
Skin = 1
VoicePitch = 104
End

Normal+RifleT Doug
Skin = 2
VoicePitch = 110
End

Normal+RifleT Gary
Skin = 3
VoicePitch = 95
End

Normal+RifleT Grant
Skin = 4
VoicePitch = 112
End

Normal+RifleT Greg
Skin = 1
VoicePitch = 111
End

Normal+Sniper Ian
Skin = 3
VoicePitch = 115
End

Normal+RifleT Jerry
Skin = 4
VoicePitch = 112
End

Normal+Sniper Jon
Skin = 1
VoicePitch = 96
End

Normal+RifleT Keith
Skin = 2
VoicePitch = 98
End

Normal+RifleT Mark
Skin = 4
VoicePitch = 110
End

Normal+RifleT Matt
Skin = 1
VoicePitch = 95
End

Normal+RifleT Mike
Skin = 2
VoicePitch = 100
End

Normal+RifleT Nate
Skin = 4
VoicePitch = 99
End

Normal+RifleT Paul
Skin = 3
VoicePitch = 98
End

Normal+RifleT Scott
Skin = 1
VoicePitch = 105
End

Normal+Sniper Steve
Skin = 2
VoicePitch = 115
End

Normal+Rifle Tom
Skin = 3
VoicePitch = 110
End

Normal+RifleT Yahn
Skin = 4
VoicePitch = 92
End

//----------------------------------------

Fair+Rifle Alfred
VoicePitch = 110
End

Fair+RifleT Bill
VoicePitch = 100
End

Fair+PunchT Brandon
VoicePitch = 99
End

Fair+PunchT Calvin
VoicePitch = 120
End

Fair+Sniper Dean
VoicePitch = 111
End

Fair+Sniper Dustin
VoicePitch = 98
End

Fair+PunchT Ethan
VoicePitch = 112
End

Fair+PunchT Harold
VoicePitch = 90
End

Fair+PunchT Henry
VoicePitch = 120
End

Fair+PunchT Irving
VoicePitch = 118
End

Fair+Sniper Jason
VoicePitch = 116
End

Fair+Rifle Josh
VoicePitch = 114
End

Fair+RifleT Martin
VoicePitch = 110
End

Fair+Rifle Nick
VoicePitch = 98
End

Fair+RifleT Norm
VoicePitch = 92
End

Fair+PunchT Orin
VoicePitch = 113
End

Fair+Punch Pat
VoicePitch = 114
End

Fair+PunchT Perry
VoicePitch = 115
End

Fair+PunchT Ron
VoicePitch = 100
End

Fair Shawn
VoicePitch = 102
End

Fair Tim
VoicePitch = 98
End

Fair Will
VoicePitch = 96
End

Fair Wyatt
VoicePitch = 94
End

//----------------------------------------

Easy Albert
VoicePitch = 100
End

Easy Allen
VoicePitch = 110
End

Easy Bert
VoicePitch = 120
End

Easy Bob
VoicePitch = 99
End

Easy Cecil
VoicePitch = 120
End

Easy Clarence
VoicePitch = 125
End

Easy Elliot
VoicePitch = 110
End

Easy Elmer
VoicePitch = 100
End

Easy Ernie
VoicePitch = 112
End

Easy Eugene
VoicePitch = 121
End

Easy Fergus
VoicePitch = 99
End

Easy Ferris
VoicePitch = 119
End

Easy Frank
VoicePitch = 118
End

Easy Frasier
VoicePitch = 117
End

Easy Fred
VoicePitch = 116
End

Easy George
VoicePitch = 115
End

Easy Graham
VoicePitch = 114
End

Easy Harvey
VoicePitch = 112
End

Easy Irwin
VoicePitch = 111
End

Easy Lester
VoicePitch = 110
End

Easy Marvin
VoicePitch = 109
End

Easy Neil
VoicePitch = 108
End

Easy Niles
VoicePitch = 122
End

Easy Oliver
VoicePitch = 120
End

Easy Opie
VoicePitch = 125
End

Easy Toby
VoicePitch = 92
End

Easy Ulric
VoicePitch = 100
End

Easy Ulysses
VoicePitch = 102
End

Easy Uri
VoicePitch = 104
End

Easy Waldo
VoicePitch = 108
End

Easy Wally
VoicePitch = 95
End

Easy Walt
VoicePitch = 100
End

Easy Wesley
VoicePitch = 120
End

Easy Yanni
VoicePitch = 112
End

Easy Yogi
VoicePitch = 99
End

Easy Yuri
VoicePitch = 110
End
Es gibt immer licht am ende des Tunnels

Bete das es kein Zug ist

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4

Donnerstag, 16. Dezember 2010, 16:18

Re: Zombieriot | bots werden ungewollt gekickt

Mehr als 9 Expert Bots seh ich da auch nicht, also wird jeder weitere Bot wieder gekickt.

TheChris80

Schüler

  • »TheChris80« ist der Autor dieses Themas

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5

Donnerstag, 16. Dezember 2010, 18:58

Re: Zombieriot | bots werden ungewollt gekickt

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
Template Fair
Skill = 20
Aggression = 60
ReactionTime = 0.01
AttackDelay = 0.01
Cost = 1
Difficulty = EASY+NORMAL+EXPERT <--------
VoicePitch = 105
End

dem zu folge werden auch einfache bots auf der stufe expert joinen
auf meinem public ist das zumindest so das die auf Expert halt von am "headder verpassen" bis "nooblike" =)

aber ich hab heraus gefunden das es am plugin selbst liegt
weil wenn ich das plugin ein schalte bleiben die bots auch wie in der quota angegeben.
aber nach vollziehen kann ich es nicht.
ich werde mal gucken ob ich da nicht sonst noch was finde was die bots steuert
melde ich mich wieder wenn ich weiter gekommen bin
falls ich den fehler selbst finde werde ich es auch hier posten damit andere auch was davon haben

Liebe Grüße
Chris
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