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HinterhaltHubi

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1

Dienstag, 31. Mai 2011, 10:46

Choke

Morgen!

Gestern hat mir jemand mitgeteilt, dass der Choke auf unserem Server zu hoch ist.

Keine Ahnung was das ist..... :keinahn:

Hab mal n Screenshot hier eingestellt.

Wenn ich allein auf dem Server bin und mich nicht bewege, schwankt er zwischen 10-30, renn ich los geht er bis auf 60 hoch.

Hat bestimmt wieder wat mit den Settings zu tun.... Muss ick irgendwat ändern, oder kann ichs so lassen?

Hubi
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HSFighter

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2

Dienstag, 31. Mai 2011, 11:13

Hi,

wie ist deine "cl_updaterate" eingestellt?

"cl_updaterate" gibt den maximalen Wert für die vom Server empfangenen Pakete pro Sekunde an.

"cl_updaterate" bei hohem CHOKE in zehnerschritten herabsetzen und dann prüfen ob es besser wird.

Achtung:
Eine zu niedgrige cl_updaterate" führt dazu das nicht genug Daten empfangen werden
und die Spieler fangen an zu Ruckeln!


MfG



-
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3

Dienstag, 31. Mai 2011, 11:56

Chocke ist der % Wert an Daten, die auf dem Weg verloren gehen.

Erhöhe mal deine rate. Vielleicht liegt es auch daran. Bei falschen Netsettings ist es oft ein zu niedriger rate Cvar, der Choke verursacht und ein zu großer, der Loss verursacht. Es gibt natürlich noch viele andere mögliche Ursachen ;).

Mir scheint es auch so, als ob noch andere Sachen nicht stimmen könnten. Du hast eine updaterate von 20 aber eine cmdrate von 80 eingestellt. Client FPS sehe ich aber nur ~60.

Geh mal auf einen Server mit vielen Spielern und guck, welcher Wert minimal erreicht wird bei den FPS. Vielleicht auch noch etwas die Einstellungen herabstellen, um mehr zu erhalten. Diese minimal konstant erreichten FPS sollten dann auch deine cmd und updaterate sein.
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Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

bennz

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4

Dienstag, 31. Mai 2011, 12:26

nimm mal sv_maxrate 130000 und sv_minrate 80000 dann solle es ned mehr choken!

Hamburger Jungz Community - GunGaming since 2007 - CSS GunGame Clan aus Hamburg

5

Dienstag, 31. Mai 2011, 14:57

Solche Werte sind unverantwortlich und nehmen jedem Spieler mit DSl Light die Möglichkeit auf deinem Server zu spielen. Die Rate ist eh maximal 100000
Werte in der server.cfg, die extrem mieses Gameplay verursachen können:
sv_minrate > 20000
sv_maxrate < 25000

min Werte für cmd und updaterate > 40

Nicht jeder Spieler hat genügend Bandbreite und Hardware, um konstant mehr als 40 FPS darzustellen bzw. 66 Updates in der Sekunde zu senden.

Bei Einstellungen, wie dein Vorschlag, wird es bei den allermeisten DSL Light Besitzern zu massivem Loss kommen.
Ich fahre schon seit jeher mit diesen Werten in der server.cfg sehr gut:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
sv_maxrate 100000
sv_minrate 20000
sv_minupdaterate 40
sv_maxupdaterate 66  
sv_mincmdrate 40
sv_maxcmdrate 66
sv_client_max_interp_ratio "2"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_client_cmdrate_difference "20"


Beim Client gibt es keine Patentlösung. Die Einstellungen sind stark von ClientFPS und der Anbindung abhängig.
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HinterhaltHubi

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6

Dienstag, 31. Mai 2011, 19:53

aha... gut zu wissen.

werd es sofort testen

:kiss: an euch

Gruß Hubi

HinterhaltHubi

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7

Mittwoch, 1. Juni 2011, 21:52

hat geklappt...

hab die Werte von Ulli eingestellt.

hatte jetzt erst mal ein normalen Screenshot

Irgendwie spinnt mein Server trotzdem.

Ständig Aussetzer, keine Ahnung wat auf einmal los ist.

Vielleicht geht es ja nicht nur mir so....

Hubi
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8

Donnerstag, 2. Juni 2011, 16:43

haben andere die selben Probleme auf dem Server, oder nur du?
Dir ist schon klar, dass du NICHT mit den Standardwerten von Valve spielst? Bei dir ist z.B. cl_updaterate auf 80 eingestellt.
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HinterhaltHubi

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9

Freitag, 3. Juni 2011, 11:31

Bei dir ist z.B. cl_updaterate auf 80 eingestellt.


Hai Ulli, danke erst mal für Deine Hilfe. Die Tipps von dir sind immer Gold Wert.

80 scheint dann ja der Wert unten rechts im Bild zu sein. Ist mir unverständlich, da mein Wert auf'm Rechner im HL2mp ordner/config ist bei 40 (cl_updaterate "40") festgeschrieben.

Die cl_cmdrate "80" habe ich derzeit mal auf 80 geschraubt, da ich so subjektiv ein besseres Spielgefühl habe.
(Hab Sie eben auf 50 geschraubt, im Moment lagt nix mehr und loss/Choke bleiben auf 0)

War bisher immer auf 30. Irgendwas beisst sich da bestimmt... oder?

Gruß HUBI

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HinterhaltHubi« (3. Juni 2011, 15:09)


HinterhaltHubi

unregistriert

10

Dienstag, 7. Juni 2011, 03:12

choke

hab jetzt ne Menge ausprobiert und mich durch viele Foren gearbeitet.

hab mit folgenden Werten eine vernünftige Einstellung für meinen 16 Slot HL2DM root gefunden:

Choke bei Null, in: 100 out: 80

cl_updaterate 40
cl_cmdrate 50

sv_minrate 10000
sv_maxrate 40000

sv_minupdaterate 20
sv_maxupdaterate 66

sv_mincmdrate 33
sv_maxcmdrate 66

sv_client_cmdrate_difference 20
sv_client_max_interp_ratio 2
sv_client_min_interp_ratio 1

Wenn man sich das obere Bild des Net_graph betrachtet, ist da schon ein beachtlicher Unterschied zu erkennen. Spielt sich auch gleich viel besser...

Gruß HUBI
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HinterhaltHubi

unregistriert

11

Dienstag, 28. Juni 2011, 20:21

Dss letzte Steam Update

Habe seit dem Update heute Nacht eine noch nie da gewesene Stabilität auf dem Server.

Auch der net_graph ist erfreut. Gar kein roter Balken mehr.....

Hubi
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