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HSFighter

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1

Friday, July 1st 2011, 7:13pm

Fakeclients

Hallo Zusammen,

da sich in letzter zeit die Meldungen über Fakeclients häufen und es hier im Forum schönt öfters angesprochen wurde,
habe ich mal ein Thema dazu eröffnet.

Bis jetzt dachte ich immer das dass Rcon locker / Exploit fix Plugin solche Fakeclients fern hält.
Dem ist wohl nicht so.

Da es wohl verschiedene Typen von Fakeclients gibt, und diese einfach nicht weg zu bekommen sind.
Eure Meinungen, Ideen oder Lösungsvorschlage sind hier gefragt.
Ich habe einen Screenshot von meinem Server mit einem Fakeclients drauf am Posting angehängt.
Der Server hat 20 Slots, und davon sind 2 Versteckt (Für Admnis)!




-
Anti Cheat: www.smacbans.com
Kein direkter Support per PM (nur auf Anforderung)

rain

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2

Friday, July 1st 2011, 7:39pm

Ich weiss nicht ob das unbedingt Fakeclients sind. Seit einigen Tagen les ich immer in der Mailinglist das viele Serveradmins Probleme haben mit Ghost Playern! Das selbe Phänomen konnt ich gestern auch bei uns beobachten. 43/44 leuten auf dem Server und 2 Ghost player. Wenn ich dann auf dem Server konnt ich aber im Scoreboard nur 20 T / 21 CTs und 0 Specs sehen. Die 2 Ghost Player waren auf keinenfall ingame. Ich denke mal das joint mit dem letzten Update was schiefgelaufen zu sein.

Edit: Soeben ist ein Update erschienen

Required updates for Team Fortress 2 are now available. The specific changes include:

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Fixed a case where servers would accumulate ghost players
- Fixed bug with SourceTV and Replay causing player count to be off by one.

Team Fortress 2
- Added lots of new Summer items, including the Refreshing Summer Cooler Key
- Added a new achievement: Escape the Heat
- Fixed a case where the client-side voting dialog would have an incorrect list of items
- Fixed a bug where some items would not update their team colors correctly
- Fixed a client backpack crash
- Updated the Lo-Fi Longwave to be paintable
- Updated the localization files

Jason




This post has been edited 1 times, last edit by "rain" (Jul 1st 2011, 7:51pm)


Kathy

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3

Monday, July 4th 2011, 1:58am

Wobei die ghost players auch keinen platz weggenommen haben, man kann jinen und es ist niemand drauf.
"outage driven infrastructure" ~Nameless friend, ca. 2018

General_V

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4

Monday, July 4th 2011, 10:11am

Das Problem wurde aber wie es aussieht nicht behoben

Stargate75

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5

Wednesday, July 13th 2011, 8:43pm

Habe auch das problem aber wie stärker bei mir sind gerade nur 5 leute aufm server aber es werden 16 angezeigt. Kann man das selber fixen?

fluxX

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6

Wednesday, July 13th 2011, 8:47pm

fixen.. nein.. auf valve update warten

einzige was dagegen im mom hilft ist ein server restart

Stargate75

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Wednesday, July 13th 2011, 8:48pm

Hoffentlich kommt bald ein update.

HinterhaltHubi

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8

Tuesday, September 13th 2011, 11:25am

hlsw fake clients

morjen....

jibt et immer noch nischt gegen die fake clients?

geht mir langsam aufn sack. 4 slots sind permanent belegt.

Gruß HUBI

General_V

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9

Tuesday, September 13th 2011, 11:34am

Also damit hab ich keine Probleme mehr seit den Update das dagegen kam ^^

fluxX

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Tuesday, September 13th 2011, 2:28pm

ja ich auch nicht.. seit das Update rauskam sind die Server frei von fakeclients :D

Canc3lL0g0ut

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11

Thursday, December 27th 2012, 11:54pm

Jaja, ich weiß ich bin ein Totengräber :) ;), aber aktuell habe ich auf unseren GunGame Server dieses Problem. 20/20 Slots belegt, aber es sind nur 19 Spieler drauf. Weiß jemand ob das Problem wieder aktuell ist? Problem ist nur auf dem GunGame zugange auf unserem Classic nicht.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

Canc3lL0g0ut

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12

Friday, December 28th 2012, 8:58pm

Also ich habe jetzt mal HLSW installiert, da man die Fake Clients offensichtlich mit dem Tool besser erkennen kann. Und es sind tatsächlich welche :( - Weiß jemand von Euch wie man die Dinger wieder loswird?
24/7 Teamspeak³ Server:


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1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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General_V

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13

Friday, December 28th 2012, 9:21pm

Haste du zufällig Connect in gebrauch?

Canc3lL0g0ut

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14

Friday, December 28th 2012, 9:26pm

Ja? Habe ich am laufen. Aber nicht erst seit gestern :), denn seit gestern ist nämlich erst das Problem ... oder ist mir erst gestern aufgefallen je nachdem wie man es sieht ;). Jetzt sag bloß das es am Connect liegt?
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15

Saturday, December 29th 2012, 12:10am

hau es mal runter und beobachte es mal weiter

Canc3lL0g0ut

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16

Saturday, December 29th 2012, 10:08am

Gar nicht so einfach das "einfach" runterzuhauen ;) - hatte nämlich das Problem das zwar Spieler connecten konnten, aber sofort wieder rausgeflogen sind :( ... also hab ich alles was mit connect zu tun hatte komplett und sauber gelöscht und anschließend den Server neu gestartet. Nun scheints zu funktionieren. Ich beobachte das ganze mal und sag dann morgen oder übermorgen Bescheid ob es funktioniert hat.

Wozu braucht man eigentlich die Connect? Ist die Lebenswichtig? Eigentlich nicht, oer? Denn der Server läuft auch perfekt ohne die Connect ...
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This post has been edited 1 times, last edit by "Canc3lL0g0ut" (Dec 29th 2012, 10:30am)


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