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HSFighter

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Freitag, 1. Juli 2011, 19:13

Fakeclients

Hallo Zusammen,

da sich in letzter zeit die Meldungen über Fakeclients häufen und es hier im Forum schönt öfters angesprochen wurde,
habe ich mal ein Thema dazu eröffnet.

Bis jetzt dachte ich immer das dass Rcon locker / Exploit fix Plugin solche Fakeclients fern hält.
Dem ist wohl nicht so.

Da es wohl verschiedene Typen von Fakeclients gibt, und diese einfach nicht weg zu bekommen sind.
Eure Meinungen, Ideen oder Lösungsvorschlage sind hier gefragt.
Ich habe einen Screenshot von meinem Server mit einem Fakeclients drauf am Posting angehängt.
Der Server hat 20 Slots, und davon sind 2 Versteckt (Für Admnis)!




-
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rain

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Freitag, 1. Juli 2011, 19:39

Ich weiss nicht ob das unbedingt Fakeclients sind. Seit einigen Tagen les ich immer in der Mailinglist das viele Serveradmins Probleme haben mit Ghost Playern! Das selbe Phänomen konnt ich gestern auch bei uns beobachten. 43/44 leuten auf dem Server und 2 Ghost player. Wenn ich dann auf dem Server konnt ich aber im Scoreboard nur 20 T / 21 CTs und 0 Specs sehen. Die 2 Ghost Player waren auf keinenfall ingame. Ich denke mal das joint mit dem letzten Update was schiefgelaufen zu sein.

Edit: Soeben ist ein Update erschienen

Required updates for Team Fortress 2 are now available. The specific changes include:

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Fixed a case where servers would accumulate ghost players
- Fixed bug with SourceTV and Replay causing player count to be off by one.

Team Fortress 2
- Added lots of new Summer items, including the Refreshing Summer Cooler Key
- Added a new achievement: Escape the Heat
- Fixed a case where the client-side voting dialog would have an incorrect list of items
- Fixed a bug where some items would not update their team colors correctly
- Fixed a client backpack crash
- Updated the Lo-Fi Longwave to be paintable
- Updated the localization files

Jason




Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rain« (1. Juli 2011, 19:51)


Kathy

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Montag, 4. Juli 2011, 01:58

Wobei die ghost players auch keinen platz weggenommen haben, man kann jinen und es ist niemand drauf.


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

General_V

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4

Montag, 4. Juli 2011, 10:11

Das Problem wurde aber wie es aussieht nicht behoben

Stargate75

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5

Mittwoch, 13. Juli 2011, 20:43

Habe auch das problem aber wie stärker bei mir sind gerade nur 5 leute aufm server aber es werden 16 angezeigt. Kann man das selber fixen?

fluxX

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Mittwoch, 13. Juli 2011, 20:47

fixen.. nein.. auf valve update warten

einzige was dagegen im mom hilft ist ein server restart

Stargate75

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Mittwoch, 13. Juli 2011, 20:48

Hoffentlich kommt bald ein update.

HinterhaltHubi

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Dienstag, 13. September 2011, 11:25

hlsw fake clients

morjen....

jibt et immer noch nischt gegen die fake clients?

geht mir langsam aufn sack. 4 slots sind permanent belegt.

Gruß HUBI

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Dienstag, 13. September 2011, 11:34

Also damit hab ich keine Probleme mehr seit den Update das dagegen kam ^^

fluxX

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Dienstag, 13. September 2011, 14:28

ja ich auch nicht.. seit das Update rauskam sind die Server frei von fakeclients :D

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11

Donnerstag, 27. Dezember 2012, 23:54

Jaja, ich weiß ich bin ein Totengräber :) ;), aber aktuell habe ich auf unseren GunGame Server dieses Problem. 20/20 Slots belegt, aber es sind nur 19 Spieler drauf. Weiß jemand ob das Problem wieder aktuell ist? Problem ist nur auf dem GunGame zugange auf unserem Classic nicht.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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12

Freitag, 28. Dezember 2012, 20:58

Also ich habe jetzt mal HLSW installiert, da man die Fake Clients offensichtlich mit dem Tool besser erkennen kann. Und es sind tatsächlich welche :( - Weiß jemand von Euch wie man die Dinger wieder loswird?
24/7 Teamspeak³ Server:


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2. Antwort des Users: nichts
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Freitag, 28. Dezember 2012, 21:21

Haste du zufällig Connect in gebrauch?

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14

Freitag, 28. Dezember 2012, 21:26

Ja? Habe ich am laufen. Aber nicht erst seit gestern :), denn seit gestern ist nämlich erst das Problem ... oder ist mir erst gestern aufgefallen je nachdem wie man es sieht ;). Jetzt sag bloß das es am Connect liegt?
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Samstag, 29. Dezember 2012, 00:10

hau es mal runter und beobachte es mal weiter

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Samstag, 29. Dezember 2012, 10:08

Gar nicht so einfach das "einfach" runterzuhauen ;) - hatte nämlich das Problem das zwar Spieler connecten konnten, aber sofort wieder rausgeflogen sind :( ... also hab ich alles was mit connect zu tun hatte komplett und sauber gelöscht und anschließend den Server neu gestartet. Nun scheints zu funktionieren. Ich beobachte das ganze mal und sag dann morgen oder übermorgen Bescheid ob es funktioniert hat.

Wozu braucht man eigentlich die Connect? Ist die Lebenswichtig? Eigentlich nicht, oer? Denn der Server läuft auch perfekt ohne die Connect ...
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Canc3lL0g0ut« (29. Dezember 2012, 10:30)


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