Muss das hier nochmal pushen, da doch recht viele dieses Problem haben.
Die meisten glauben, dass diese Bug dann auftritt, wenn 2 Objekte kollidieren und man von mindestens einem Objekt die Collisiongroup ändert.
Das ist allerdings nicht ganz richtig
Denn er tritt eben dann auf, wenn sich 2 Objekte unmittelbar VOR der Kollidierung befinden und sich mindestens eine Collisiongroup dabei ändert.
Ein Beispiel:
Man rennt auf eine Tür zu und verändert kurz (bei CS:S maximal etwa eine Sekunde) vor der Berührung die Collisiongroup der Tür so, dass man durch sie hindurch laufen könnte.
Dabei entsteht der besagte Bug -.-
Um diesen Bug zu vermeiden, darf die Collisiongroup nur geändert werden, wenn sich kein anderes Objekt in der unmittelbaren Nähe befindet ... was natürlich Resourcen frisst
Weder ein wechseln der Map, noch das Deaktivieren irgendwelcher verantwortlichen Plugins wird dieses Problem beheben.
Da hilft nur der Server-Restart
P.S. Es ist schon ne Zeit her, dass ich mich mit dem Thema befasste ... hoffe ich erinnere mich da richtig.
Der Bug könnte auch auf anderen Wegen entstehen ... ich beschreibe nur den von mir nachgewiesen Weg.
MOVETYPE_VPHYSICS FTW! Oo