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NacKteOmA

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Montag, 15. August 2011, 23:12

Server läuft mit "leeren" Spielern voll

Seit neusten habe ich ein merkwürdiges Phänomen und zwar fängt mein CSS Server an über den Tag solche art "Zombie" Spieler zu sammeln. Welche ich in HLSW "sehen" kann, irgendwelche Spieler ohne ID, ohne Namen belegen meine Slots. Ich kann diese weder kicken sonst noch was, Ingame werden diese nicht angezeigt, ebenso nicht in der Serverliste, auch nicht in den HLstatsx:CE. Wenn 4 "Zombies" auf meinen 20 Slots Server sind ist der mit 16 Spieler praktisch voll und keiner kann nachjoinen. Mit einen Restart sind die weg, allerdings nach 1..2..3 Stunden sind wieder welche da.

Das habe soweit auf min. 2 Server, ein anderer scheint irgendwie nicht betroffen zu sein. Das problem tritt min. seit 1 Woche auf. Ich habe auch mal ein Screenshot vom HLSW angehängt um dies zu zeigen.

Zum System
OS: Gentoo 64bit
Kernel: 3.0.1

Plugins:
MetaMod:Source
Steambans über MM:S
SourceMod über MM:S

Quellcode

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23:08:32 meta list
23:08:32 Listing 5 plugins:
       	[01] sbsrc (4.2.1) by IceMatrix, Live
       	[02] SourceMod (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	[03] CS:S Tools (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	[04] BinTools (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	[05] SDK Tools (1.3.8 ) by AlliedModders LLC


Quellcode

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23:10:25 daf_version
23:10:25 "daf_version" = "Version 4b of SourceOP.com DoS Attack Fix Plugin"
      	notify
      	- The version of the DoS Attack Fix plugin


Quellcode

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23:10:50 sm plugins list
23:10:50 [SM] Listing 34 plugins:
       	01 "Admin Menu" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	02 "Admin File Reader" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	03 "Kigen's Anti-Cheat" (1.2.2.0) by CodingDirect LLC
       	04 "SM Super Menu" (0.5) by pRED*
       	05 "SM Super Admin" (0.70) by TechKnow & Pred
       	06 "HLstatsX CE Ingame Plugin" (1.6.12) by psychonic
       	07 "Basic Chat" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	08 "Anti-TK" (1.1.2) by Rothgar
       	09 "TeamSwitch" (1.3) by MistaGee
       	10 "SuperLogs: CSS" (1.2.4) by psychonic
       	11 "Team Bets" (2.4) by GrimReaper - Original by ferret
       	12 "SourceMod Anti-Cheat" (0.0.5.0) by psychonic, GoD-Tony, CodingDirect LLC
       	13 "High Ping Kicker - Lite Edition" (1.0.0.1) by Liam
       	14 "Basic Comm Control" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	15 "SourceBans" (1.4.8 ) by SourceBans Development Team
       	16 "Player Commands" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	17 "Fun Commands" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	18 "Client Preferences" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	19 "AFK Manager" (3.4.3) by Rothgar
       	20 "Quake Sounds" (1.8 ) by dalto
       	21 "Basic Votes" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	22 "Nextmap" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	23 "Save Scores" (1.3.4) by exvel
       	24 "Bounty" (1.0.9.0) by Shane A. ^BuGs^ Froebel, FlyingMongoose, and stoic
       	25 "Basic Commands" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	26 "Anti-Flood" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	27 "Players Votes" (1.5.0) by The Resident, pZv!
       	28 "Admin Help" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	29 "Fun Votes" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	30 "Basic Info Triggers" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	31 "Sound Commands" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	32 "Damage report" (1.1.13) by [30+]Gemeni
       	33 "Reserved Slots" (1.3.8 ) by AlliedModders LLC
       	34 "Advertisements" (0.5.5) by Tsunami


Kennt jemand von euch dieses Phänomen? Weiß jemand wie man es behebt?
»NacKteOmA« hat folgendes Bild angehängt:
  • sk1.jpg


Koffein

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Montag, 15. August 2011, 23:21

Dies sind sogenannte Fake Clients die seit einem der letzteren Updates auftreten, such mal im Forum nach Fake Clients. Dann soltest du mehr finden ;)

NacKteOmA

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Montag, 15. August 2011, 23:34

Danke für die Hilfe.... heißt wohl warten.... Warum nur hatte ich schon insgeheim auf nen Update Bug getippt?

Mensch, Valve soll einfach mal in den Servern ne richtige Multicore unterstützung einbauen und vllt. mal neuere Befehlsätze nutzen und gut is, dann wäre ich doch schon glücklich :(


MadMakz

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Montag, 15. August 2011, 23:38

Danke für die Hilfe.... heißt wohl warten.... Warum nur hatte ich schon insgeheim auf nen Update Bug getippt?

Mensch, Valve soll einfach mal in den Servern ne richtige Multicore unterstützung einbauen und vllt. mal neuere Befehlsätze nutzen und gut is, dann wäre ich doch schon glücklich :(

ein gameserver hat rein garnichts von threading da sämmtlicher in/output synchron im prozess ablaufen muss (bzw. nach reihenfolge) und nicht gesplittet werden kann wie z.b. bei einem webserver. auserdem würde threading an diesem problem technisch rein garnichts nützen. das problem ist die "hibernating" funktion von source, die ist bei CS:S abgeschaltet aber offensichtlich geschah dies fehlerhaft.

workaround:

Quellcode

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sv_master_legacy_mode 1
setmaster remove hl2master.steampowered.com:27011
setmaster remove hl2master.steampowered.com:27015
setmaster add hl2master.steampowered.com:27011
setmaster add hl2master.steampowered.com:27015
heartbeat

funktioniert nich auf highport servern!

quelle; iwo ausm AM forum

kann sein oder auch nicht das der server nicht mehr in der masterliste steht. evtl bringe ich meinen masterserver check die tage wieder online, dann hatt sich das "vielleicht" erledigt.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (15. August 2011, 23:53)


NacKteOmA

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Montag, 15. August 2011, 23:44

in die Server.cfg damit?

Was genau meinst du mit "high port server" ? Bei mir sind die Server mit Port 27015, 28015, 29015... durchnummerriert.


MadMakz

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Montag, 15. August 2011, 23:49

in die Server.cfg damit?

Was genau meinst du mit "high port server" ? Bei mir sind die Server mit Port 27015, 28015, 29015... durchnummerriert.


z.b. 54321

eine genau grenze weiß ich nicht aber bis 29xxx, 30xxx sollte es auf jedenfall funktionieren. (von high-port spricht man "normalerweise" so ab 32xxx)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (15. August 2011, 23:55)


NacKteOmA

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Montag, 15. August 2011, 23:57

Ich teste es mal auf einen Server, morgen weiß ich mehr ;)


General_V

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Dienstag, 16. August 2011, 00:02

habs auch so gemacht und läuft super, masterserver hat auch keine Probleme damit.

EDIT: update kam raus damit soll der Fehler behoben sein

MadMakz

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Dienstag, 16. August 2011, 00:16

http://www.mail-archive.com/hlds_linux@l…m/msg63272.html
jup, ABER http://www.mail-archive.com/hlds_linux@l…m/msg63206.html wenn es das beinhaltet nützt es nix denn zumindest alles was auf debian etch, lenny od. centos 5.4 (und das sind noch immer seeehhhr viele) gehostet wir wird erstmal garnicht laufen.

und schlauerweiße hat VALVE es in 5 tagen nicht geschafft zu posten welche mindest version denn nun vorrausetztung ist.

die gebundelte version mit etch ist 4.1.1-21, lenny 4.3.2-1.1, sqeeze 4.4.5-8, das schon mal als anhaltspunkt wenn denn dann mal versionsinfos kommen.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (16. August 2011, 00:26)


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Dienstag, 16. August 2011, 00:50

Aufm Gentoo gibts da soweit grad kein Problem..... 5.0.4


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