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loip

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Freitag, 17. Februar 2012, 22:10

Mehrere Hl2DM/source server Debian 6 Port ändern geht nicht

Servus

ich hoffe das ich hier richtig bin o,Ô
wen nicht bitte Bescheid geben ;P



Ich habe vor einigen tagen meinen kleinen server gekündigt und mir nen Schicken grosen geholt

Alles wieder eingerichted noch paar kleine scripte gemacht die mirdas leben erleichtern usw

Heute sollten dann die Hl2 DM server drankommen.

alles genauso gemacht wie immer
user,steam,hlupdatetool
done

server.cfg rein geschmissen und Server starten

user loip
./srcds_run -game hl2mp + ip 91*****42 +port 27015 +map dm_lockdown +maxplayers 16

user war
./srcds_run -game hl2mp + ip 91*****42 +port 27018 +map dm_lockdown +maxplayers 16

jump
./srcds_run -game hl2mp + ip 91*****42 +port 27016 +map dm_lockdown +maxplayers 16


Es funktioniert aber nurder server mit dem 15er Port
alle anderen sind nicht erreichbar ?
Jedoch hat dies genauso bis jetzt immer funktioniert

Wen ich die ports tausche funktioniert egal wo immer nur der 15er

Info
OVh isgenug 24g ist der server

ich hoffe ihr könnte mir Helfen

MFG
loip
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DeaD_EyE

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2

Samstag, 18. Februar 2012, 11:23

Schau dir diesen Thread an: Port 27005 definieren?
Soweit ich weiß ist der relay_port wieder entfernt worden.

Hier hatte ich mal ein kleines Python-Script geschrieben, welches automatisch die Ports hinzufügt. Wichtig ist, dass man alle Gameserver über das Wrapper-Script startet, da ansonsten Ports falsch belegt werden: Port Probleme

PS: Schau vorher mit lsof nach, welche Prozesse ggf. benötigte Ports belegen. Eventuell hast du ein Firewallscript geladen, dass dir nur 27015 durchlässt.

3

Samstag, 18. Februar 2012, 11:51

Zwischen "+" und "ip" ist ein Leerzeichen. Das sollte man mal entfernen dazu noch lieber "-" einsetzen. Ebenfalls sollten die restlichen Ports definiert werden:

Quellcode

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./srcds_run -game hl2mp -ip 91*****42 -port 27015 +map dm_lockdown +maxplayers 16 +tv_port 27001 +clientport 27002
./srcds_run -game hl2mp -ip 91*****42 -port 27016 +map dm_lockdown +maxplayers 16 +tv_port 27003 +clientport 27004
./srcds_run -game hl2mp -ip 91*****42 -port 27018 +map dm_lockdown +maxplayers 16 +tv_port 27005 +clientport 27006


Ich lege meine Server immer mindestens 10 Gameports auseinander, damit ich die restlichen Ports des Serverdienstes in diesen Bereich legen kann und ich so überall eine 100% gleiche Struktur habe.
Bei mir wäre das wohl so gelaufen:

Quellcode

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./srcds_run -game hl2mp -ip 91*****42 -port 27015 +map dm_lockdown +maxplayers 16 +tv_port 27016 +clientport 27017
./srcds_run -game hl2mp -ip 91*****42 -port 27025 +map dm_lockdown +maxplayers 16 +tv_port 27026 +clientport 27027
./srcds_run -game hl2mp -ip 91*****42 -port 27035 +map dm_lockdown +maxplayers 16 +tv_port 27036 +clientport 27037
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

loip

Anfänger

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4

Samstag, 18. Februar 2012, 14:47

Hy ich habe mal nach euren Schema probiert bringt leider keinen Erfolg.



@ ./srcds_run -game hl2mp -ip 94.23.17.164 -port 27015 +map dm_lockdown +maxplayers 16 +tv_port 27016 +clientport 27017

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Auto detecting CPU







Using default binary: ./srcds_linux







Server will auto-restart if there is a crash.







Running a benchmark to measure system clock frequency...







Finished RDTSC testTo prevent the startup delay from this benchmarkset the environment variable RDTSC_FREQUENCY to 2799.000000 on this systemThis value is dependent upon the CPU clock speed and architecture and should be determined separately for each serverThe use of this mechanism for timing can be disabled by setting RDTSC_FREQUENCY to 'disabled'.







Using breakpad minidump system







Using breakpad crash handler















Console initialized.







ConVarRef mat_dxlevel doesn't point to an existing ConVar







Game.dll loaded for "Half-Life 2 Deathmatch"







Setting breakpad minidump AppID = 320







Forcing breakpad minidump interfaces to load







Looking up breakpad interfaces from steamclient







Calling BreakpadMiniDumpSystemInit







Installing breakpad exception handler for appid(320)/version(4833)







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_e3_c17.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_e3_town.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_e3_bugbait.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_eli_lab.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_trainyard.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_k_lab.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_k_lab2.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_coast.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_streetwar.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_streetwar2.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_breencast.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_citadel.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_canals.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_ravenholm.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_ravenholm2.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_canals2.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_music.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_eli.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_alyx.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_dog.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_citizen.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_barney.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_soldier.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_strider.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_zombie.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_vortigaunt.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_turret.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_scanner.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_rollermine.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_poisonzombie.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_metropolice.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_combinecamera.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_manhack.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_ichthyosaur.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_blackheadcrab.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_fastheadcrab.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_headcrab.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_fastzombie.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_birds.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_gunship.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_dropship.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_barnacle.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_attackheli.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_antlionguard.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_antlion.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_env_headcrabcanister.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_combine_mine.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_sniper.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_stalker.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_gman.txt







PARTICLE SYSTEM: Unable to load manifest file 'particles/particles_manifest.txt'







maxplayers set to 16







maxplayers set to 16







Network: IP 94.23.17.164, mode MP, dedicated Yes, ports 27015 SV / 27017 CL







ConVarRef room_type doesn't point to an existing ConVar







Executing dedicated server config file







Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)







Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)







Initializing Steam libraries for secure Internet server







Failed to load Steam Service







ServiceStartfailed to start







Looking up breakpad interfaces from steamclient







Calling BreakpadMiniDumpSystemInit







Connection to Steam servers successful.







   Public IP is 94.23.17.164.







Assigned anonymous gameserver Steam ID [A-1:594628612(2876)].







VAC secure mode is activated.












Der ist Erreichbar !



wen ich jetzt aber wieder
@ ./srcds_run -game hl2mp -ip 94.23.17.164 -port 27035 +map dm_lockdown +maxplayers 16 +tv_port 27036 +clientport 27037

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loip@ks205019:~/srcds/orangebox$ ./srcds_run -game hl2mp -ip 94.23.17.164 -port 27035 +map dm_lockdown +maxplayers 16 +tv_port 27036 +clientport 27037







Auto detecting CPU







Using default binary: ./srcds_linux







Server will auto-restart if there is a crash.







Running a benchmark to measure system clock frequency...







Finished RDTSC testTo prevent the startup delay from this benchmarkset the environment variable RDTSC_FREQUENCY to 2799.000000 on this systemThis value is dependent upon the CPU clock speed and architecture and should be determined separately for each serverThe use of this mechanism for timing can be disabled by setting RDTSC_FREQUENCY to 'disabled'.







Using breakpad minidump system







Using breakpad crash handler















Console initialized.







ConVarRef mat_dxlevel doesn't point to an existing ConVar







Game.dll loaded for "Half-Life 2 Deathmatch"







Setting breakpad minidump AppID = 320







Forcing breakpad minidump interfaces to load







Looking up breakpad interfaces from steamclient







Calling BreakpadMiniDumpSystemInit







Installing breakpad exception handler for appid(320)/version(4833)







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_e3_c17.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_e3_town.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_e3_bugbait.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_eli_lab.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_trainyard.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_k_lab.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_k_lab2.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_coast.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_streetwar.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_streetwar2.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_breencast.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_citadel.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_canals.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_ravenholm.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_ravenholm2.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_canals2.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/level_sounds_music.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_eli.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_alyx.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_dog.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_citizen.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_barney.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_soldier.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_strider.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_zombie.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_vortigaunt.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_turret.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_scanner.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_rollermine.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_poisonzombie.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_metropolice.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_combinecamera.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_manhack.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_ichthyosaur.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_blackheadcrab.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_fastheadcrab.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_headcrab.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_fastzombie.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_birds.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_gunship.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_dropship.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_barnacle.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_attackheli.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_antlionguard.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_antlion.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_env_headcrabcanister.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_combine_mine.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_sniper.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_stalker.txt







CSoundEmitterSystem::AddSoundsFromFile:  No such file scripts/npc_sounds_gman.txt







PARTICLE SYSTEM: Unable to load manifest file 'particles/particles_manifest.txt'







maxplayers set to 16







maxplayers set to 16







Network: IP 94.23.17.164, mode MP, dedicated Yes, ports 27035 SV / 27037 CL







ConVarRef room_type doesn't point to an existing ConVar







Executing dedicated server config file







Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)







Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)







Initializing Steam libraries for secure Internet server







Failed to load Steam Service







ServiceStartfailed to start







Looking up breakpad interfaces from steamclient







Calling BreakpadMiniDumpSystemInit







Connection to Steam servers successful.







   Public IP is 94.23.17.164.







Assigned anonymous gameserver Steam ID [A-1:592044035(2876)].







VAC secure mode is activated.

Is er wieder nicht erreichbar (selbe install)
Aber das Rcon funktioniert o,Ô?




auch über das Pyton script habe ich getested

Spoiler Spoiler

PHP-Quelltext

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loip@ks205019:~/srcds/orangebox$ ./in-out.py -game hl2mp -ip 94.23.17.164 -port 27035 +map dm_lockdown +maxplayers 16 
  File "./in-out.py"line 11 
    execute './' daemon ' ' startline ' +tv_port ' str(tv_port) + '  ^ 
SyntaxError: EOL while scanning single-quoted string 
loip@ks205019:~/srcds/orangebox$






Ich habe extra um Fehler auszuschliesen Den Server mit Debian 5 32 Bit Neu installiert.

Es leuft das nackische Debian mit dem server aber wieder funktioniert der server nicht wen ich den standart port ändere

Habe gestern auch noch eine CSS install gemacht leuft aber auch nur unter P27015

hier meine icq nummer: 618156940Wen mal einer über den server schauen möchte



habe keine ahnung mehr woran das liegen könnte hatte dieses problem nochnie



MFGLoip
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5

Samstag, 18. Februar 2012, 14:52

Sorry das ich mich jetzt mal reinhänge, HL2DM ist nicht mein Gebiet, sollte sich aber von CSS nicht großartig unterscheiden. Versuchs mal ganz simpel mit:

PHP-Quelltext

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./srcds_run -game hl2mp +ip 91*****42 -port 27015 +map dm_lockdown +maxplayers 16
./srcds_run -game hl2mp +ip 91*****42 -port 27025 +map dm_lockdown +maxplayers 16

...


Wichtig ist +ip und -port!! So sollte es funktionieren :)
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

loip

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Samstag, 18. Februar 2012, 15:23

./srcds_run -game hl2mp +ip 91*****42 -port 27015 +map dm_lockdown +maxplayers 16








Du bist mein held :kiss4: :lovu: :love: ^^





und soll ichdir mal was sagen..... in meinem alten start/stop script steht es genauso drinne :oops:



Könnt mir grade in arsch beisen xD





Nochmal für alle die über google oder wad ever hier landen



FALSCH!



./srcds_run -game hl2mp -ip 94.23.164 -port 27035 +map dm_lockdown +maxplayers 16 +tv_port 27036 +clientport 27037



RICHTIG



./srcds_run -game hl2mp +ip 94.23.164 -port 27035 +map dm_lockdown +maxplayers 16
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7

Samstag, 18. Februar 2012, 17:22

Freut mich das ich helfen konnte ;)

Aber im Prinzip hattest Du in deinem ersten Post schon den richtigen Ansatz:

+ip - da war nur das Leerzeichen zwischen dem "+" und "ip"
+port - das hättest du einfach in das "-" ändern brauchen ;)

Aber nun läufts ja ... :bestteam:
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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ene mene miste headOr durch die Kiste,
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DeaD_EyE

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Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

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8

Samstag, 18. Februar 2012, 21:08

OMG, das ist mir gar nicht aufgefallen.
Ich habe so gehofft, dass es ein exotisches Problem ist, dass ich die einfachen Sachen übersehen habe.

Port kann nicht mit + gesetzt werden, da es keine Cvar ist. Bei ip geht das.

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