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  • »hannibal-l-« ist der Autor dieses Themas

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Dienstag, 21. Februar 2012, 09:12

Server.cfg und eure Meinung

Hallo,

ich hab ja endlich bald wieder meine pubs online und wollte mal eure persönliche meinung über meine server.cfg hören.
Verbesserungen wären natürlich eine klasse Sache :D

Spoiler Spoiler

//////////////////////////
// Hier kommt der Server Name rein
hostname "dakommtnochwasrein"


// 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_lan 0

// Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
sv_region 3

// Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_password ""

// Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst.
rcon_password "xxx"

// Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_maxfailures 5

// Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailures 5

// Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
sv_rcon_minfailuretime 30

//////////////////////////
// Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_buytime 0.5

// Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.
mp_startmoney 800

// (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
mp_c4timer 35

// Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_flashlight 1

// Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)
mp_decals "300"

//////////////////////////
// Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
mp_playerid 0

// Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
mp_footsteps 1

// Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1

// Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
mp_hostagepenalty 7

// Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)
decalfrequency 20
mp_dynamicpricing "0"
mp_dynamicpricingchanged "0"

//////////////////////////
// Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_timelimit 40

// Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 0

// Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0

// Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_roundtime 3

// Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ )
mp_freezetime 4

// Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_autoteambalance 1

// Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche) Beispiel: bei
mp_limitteams 1

//////////////////////////
// Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_friendlyfire 0

// Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
mp_tkpunish 0

// Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_spawnprotectiontime 5

// Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
mp_autokick 1

// Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.
sv_timeout 40

//////////////////////////
// Zuschauerkamera fuer getoetete Spieler (0=verbieten 1=erlauben)
mp_forcechasecam 1

// Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)
mp_forcecamera 0

// Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_fadetoblack 0

// Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
mp_allowspectators 1

// Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specaccelerate 2

// Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 4

// Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)
sv_specnoclip 1

//////////////////////////
// Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_voiceenable 1

// 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
sv_alltalk 0

//dead alltalk
sv_deadalltalk 1
sm_deadalltalk 1

// Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
sv_voicequality 3

// Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "voice_miles" und "voice_speex"
//sv_voicecodec "voice_speex"

//////////////////////////
// Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen
mp_chattime 7

// Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.
mp_restartgame 0

// Gibt an was die Spieler im Statusfenster sehen (0=alle Namen 1=nur Namen der Teammitglieder 2=keine Namen)
mp_playerid 0

//////////////////////////
// Ob man nach dem Tod direkt wieder respawnen kann. (0=aus 1=an)
mp_forcerespawn 0

// 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)
mp_teamplay 1

//////////////////////////
//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.
// Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
sv_gravity 800

// Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_pushscale 1

// Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1

// Einschlagskraft der Projektile.
phys_impactforcescale 10

/////////
// Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside 0

// Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_clientside_size 15

// Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_force 30000

// Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_max_force 1000

// Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75

/////////
// Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
sv_turbophysics 0

// 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!
mp_solidplayers 0

//
sv_consistency 1

//////////////////////////
//--=::[ Ausfuehren von zusaetzlichen Configs ]:=--
// exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "./cstrike/cfg" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.

exec banned_user.cfg

//////////////////////////
//--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--
// Aktiviert die serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind.
sv_unlag 1

// Zeit in Sekunden, in welcher eine Lagkompensation stattfindet.
sv_maxunlag 0.5

// Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=30000)
sv_maxrate 140000

// Minimale Bandbreite die dem Spieler zugesandt wird.
sv_minrate 20000

// Gibt an, welchen Predict-Wert Spieler benutzen muessen.
sv_client_predict 1

// Gibt an, welchen Interpolate-Wert Spieler benutzen muessen.
sv_client_interpolate 1

// Gibt den minimalen Wert fuer cl_interp_ratio an
sv_client_min_interp_ratio 1

// Gibt den maximalen Wert fuer cl_interp_ratio an
sv_client_max_interp_ratio 2

// Minimale cl_updaterate die der Server zulaesst.
sv_minupdaterate 66

// Maximale cl_updaterate die der Server zulaesst.
sv_maxupdaterate 66

//Maximale cl_cmdrate die der Server zulaesst.
sv_maxcmdrate 66

// Minimale cl_cmdrate die der Server zulaesst.
sv_mincmdrate 66

// Maximale Differenz die zwischen cl_updaterate und cl_cmdrate herrschen darf.
sv_client_cmdrate_difference "30"

// Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowupload 1

// Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1

//Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)


//////////////////////////
// Aktiviert das Preloading
sv_forcepreload "1"
// Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeid

// Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
writeip

// Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0

// Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0

/////////
// Beeinflusst die Laufgeschwindigkeit
sv_accelerate 5

// Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_airaccelerate 10

// Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate 10

//???
sv_waterfriction 1

//???
sv_friction 4

// Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_maxspeed 320

// Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.
sv_stepsize 18

//???
net_maxfilesize 64

sv_enablebunnyhopping 0


//Verhinter Flaschboosts
sv_enableboost 0

// Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung.
// Also deaktivieren
sv_stats "0"

// Freeze Cam deaktivieren.
sv_disablefreezecam "1"

// Domination und Revenge Anzeige deaktivieren.
sv_nonemesis "0"

// Wenn auf 1 die Anzeige des wertvollsten Spielers deaktivieren.
sv_nomvp "0"

// Wenn aktiviert wird der Team Winner, der wertvollste Spieler und die Fun Facts nicht angezeigt.
sv_nowinpanel "0"

// Statistiken deaktivieren.
sv_nostats "0"

//servertags
sv_tags

// hlstatsx
log 1
logaddress_delall
logaddress_add kommtnoch:rein

//Bots
bot_quota "4"
bot_difficulty 2
bot_join_team "any"
bot_prefix "[SWOK]"
bot_defer_to_human 1
bot_chatter "off"
bot_quota_mode "fill"
bot_join_after_player 1
bot_auto_vacate 1
bot_allow_grenades 1
bot_allow_pistols 1
bot_allow_rifles 1
bot_allow_rogues 1
bot_allow_shotguns 1
bot_allow_snipers 0
bot_allow_machine_guns 1
bot_allow_sub_machine_guns 1


//fastdl

sv_downloadurl "http://kommtauchnoch"

zb_active 1

sv_pure 1

mp_holiday_nogifts 1



Wenn jemand noch ne schicke cfg für einen warserver hat, hätte das echt was :D

Das soll kein bettelthreat werdern, ich möchte nur die perfomance der gs verbessern soweit das mit der server.cfg möglich ist, da man ja auch seine server mit der cfg versauen kann big-lol


Gruß
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Donnerstag, 23. Februar 2012, 00:10

scheint wohl ein wohl behütetes geheimnis zu sein so eine cfg ;) wenigstens sagen ob die ausreicht oder nicht wäre super..

Gruß
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Impact

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Donnerstag, 23. Februar 2012, 00:36

Nun, dass liegt daran dass man die CFG auf den jeweiligen Server anpasst.
Ich nutze zB diese CFG's als Grundaufbau.
Ansonsten findest du beim Ulrich noch eine nette Ressource um dir eine CFG zu erstellen.
Du solltest deine momentane Config auf jeden Fall austauschen, oder wenigstens den Staub wegwischen.

Was mir an deiner Cfg aufgefallen ist:
  • mp_playerid steht mehrmals darin.
  • An den sv_spec* Variablen solltest du generell nichts ändern.
  • Deine minimal enforced Rates sind für meinen Geschmack etwas zu hoch.
  • Zblock hat auf einem Public nichts zu suchen, daher ist die Variable zb_active nicht notwendig.
  • Logsettings solltest du in die Autoexec packen


Hier noch die Cvars die es nicht (mehr) gibt
  • mp_dynamicpricing
  • mp_dynamicpricingchanged
  • mp_forcechasecam
  • sv_deadalltalk
  • ms_deadalltalk
  • sv_voicequality
  • sv_pushaway_clientside_size
  • mp_solidplayers
  • sv_unlag
  • sv_maxunlag
  • sv_client_interpolate


MfG
Impact

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MadMakz

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Donnerstag, 23. Februar 2012, 00:47

auser bei den "rates" gibt es keine geheimnisse wobei dort womöglich zu 99% die settings aus liga configs eingesetzt werden.
zum glück muss ich sagen, damit ist es vom spielgefühl her wenigstens einigermaßen einheitlich.
als matchkonfigs für scrims kommen ebenfalls normale ligaconfigs zum zuge auf servern ohne plugins. bei spaß matchen wo es nicht darauf ankommt ob ein admin plugin geladen ist kann man dann den warmode einschalten (sm_warmode bei SM. mani/ES keine ahnung, zu lange her)

der rest ist komplett geschmackssache daher gibt es da kein allgemeines gut oder schlecht.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (23. Februar 2012, 00:56)


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Donnerstag, 23. Februar 2012, 20:38

@impact
ah super danke, also ist sie nur veraltet :D
-Zblock bleibt vorerst drauf!
-SV_spec hab ich keine ahnung von und lass die finger weg ^^
-rates sind ligarates ;) und das passte bisher ganz gut
-logsettings werde ich mal umpacken
-cvar´s nehme ich mal raus

so das grundgerüst was du dort verlinkt hast werde ich mal nutzen und den gegebenheiten anpassen und austesten.

@madmakz

warmode ist klar ;) das passiert ja schon durch zblocks auf einem warserver! meine frage ist ob ich eine spezielle cfg noch bräuchte für einen warserver oder ob die server.cfg gänzlich unnütz durch den warmode ist!?

aber danke für die hilfe :D
ich hab mich dumm und dämlich gesucht um halbwegs brauchbare ergebnisse vorzuweisen oder ich bin einfach zu blöd...
die plattform von UB kannte ich schon, aber ich wusste nicht ob das ausreicht was dort vorgegeben wird.

gruß
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Koffein

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Donnerstag, 23. Februar 2012, 20:41

Im allgemeinen werden auf dem WarServer ja eh die EslSettings benutzt, sei es im Pcw, Clanwar, oder sonstigem...
daher kannst beim WarServer einfach hostname, rconpw und serverpw festlegen und dann per autoexec eine eslconfig laden.
Falls ihr den Server ohne EslSettings nutzt ist dieser Tipp hinfällig.

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Donnerstag, 23. Februar 2012, 20:46

mit eslcfg natürlich ;)
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