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// Hier kommt der Server Name rein
hostname "dakommtnochwasrein"
// 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_lan 0
// Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
sv_region 3
// Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_password ""
// Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst.
rcon_password "xxx"
// Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_maxfailures 5
// Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailures 5
// Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
sv_rcon_minfailuretime 30
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// Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_buytime 0.5
// Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.
mp_startmoney 800
// (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
mp_c4timer 35
// Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_flashlight 1
// Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)
mp_decals "300"
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// Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
mp_playerid 0
// Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
mp_footsteps 1
// Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1
// Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
mp_hostagepenalty 7
// Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)
decalfrequency 20
mp_dynamicpricing "0"
mp_dynamicpricingchanged "0"
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// Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_timelimit 40
// Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 0
// Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0
// Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_roundtime 3
// Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden
)
mp_freezetime 4
// Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_autoteambalance 1
// Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche) Beispiel: bei
mp_limitteams 1
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// Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_friendlyfire 0
// Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
mp_tkpunish 0
// Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_spawnprotectiontime 5
// Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
mp_autokick 1
// Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.
sv_timeout 40
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// Zuschauerkamera fuer getoetete Spieler (0=verbieten 1=erlauben)
mp_forcechasecam 1
// Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)
mp_forcecamera 0
// Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_fadetoblack 0
// Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
mp_allowspectators 1
// Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specaccelerate 2
// Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 4
// Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)
sv_specnoclip 1
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// Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_voiceenable 1
// 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
sv_alltalk 0
//dead alltalk
sv_deadalltalk 1
sm_deadalltalk 1
// Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
sv_voicequality 3
// Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "voice_miles" und "voice_speex"
//sv_voicecodec "voice_speex"
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// Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen
mp_chattime 7
// Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.
mp_restartgame 0
// Gibt an was die Spieler im Statusfenster sehen (0=alle Namen 1=nur Namen der Teammitglieder 2=keine Namen)
mp_playerid 0
//////////////////////////
// Ob man nach dem Tod direkt wieder respawnen kann. (0=aus 1=an)
mp_forcerespawn 0
// 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)
mp_teamplay 1
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//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.
// Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
sv_gravity 800
// Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_pushscale 1
// Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1
// Einschlagskraft der Projektile.
phys_impactforcescale 10
/////////
// Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside 0
// Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_clientside_size 15
// Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_force 30000
// Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_max_force 1000
// Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75
/////////
// Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
sv_turbophysics 0
// 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!
mp_solidplayers 0
//
sv_consistency 1
//////////////////////////
//--=::[ Ausfuehren von zusaetzlichen Configs ]:=--
// exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "./cstrike/cfg" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.
exec banned_user.cfg
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//--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--
// Aktiviert die serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind.
sv_unlag 1
// Zeit in Sekunden, in welcher eine Lagkompensation stattfindet.
sv_maxunlag 0.5
// Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=30000)
sv_maxrate 140000
// Minimale Bandbreite die dem Spieler zugesandt wird.
sv_minrate 20000
// Gibt an, welchen Predict-Wert Spieler benutzen muessen.
sv_client_predict 1
// Gibt an, welchen Interpolate-Wert Spieler benutzen muessen.
sv_client_interpolate 1
// Gibt den minimalen Wert fuer cl_interp_ratio an
sv_client_min_interp_ratio 1
// Gibt den maximalen Wert fuer cl_interp_ratio an
sv_client_max_interp_ratio 2
// Minimale cl_updaterate die der Server zulaesst.
sv_minupdaterate 66
// Maximale cl_updaterate die der Server zulaesst.
sv_maxupdaterate 66
//Maximale cl_cmdrate die der Server zulaesst.
sv_maxcmdrate 66
// Minimale cl_cmdrate die der Server zulaesst.
sv_mincmdrate 66
// Maximale Differenz die zwischen cl_updaterate und cl_cmdrate herrschen darf.
sv_client_cmdrate_difference "30"
// Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowupload 1
// Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1
//Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)
//////////////////////////
// Aktiviert das Preloading
sv_forcepreload "1"
// Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeid
// Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
writeip
// Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0
// Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0
/////////
// Beeinflusst die Laufgeschwindigkeit
sv_accelerate 5
// Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_airaccelerate 10
// Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate 10
//???
sv_waterfriction 1
//???
sv_friction 4
// Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_maxspeed 320
// Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.
sv_stepsize 18
//???
net_maxfilesize 64
sv_enablebunnyhopping 0
//Verhinter Flaschboosts
sv_enableboost 0
// Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung.
// Also deaktivieren
sv_stats "0"
// Freeze Cam deaktivieren.
sv_disablefreezecam "1"
// Domination und Revenge Anzeige deaktivieren.
sv_nonemesis "0"
// Wenn auf 1 die Anzeige des wertvollsten Spielers deaktivieren.
sv_nomvp "0"
// Wenn aktiviert wird der Team Winner, der wertvollste Spieler und die Fun Facts nicht angezeigt.
sv_nowinpanel "0"
// Statistiken deaktivieren.
sv_nostats "0"
//servertags
sv_tags
// hlstatsx
log 1
logaddress_delall
logaddress_add kommtnoch:rein
//Bots
bot_quota "4"
bot_difficulty 2
bot_join_team "any"
bot_prefix "[SWOK]"
bot_defer_to_human 1
bot_chatter "off"
bot_quota_mode "fill"
bot_join_after_player 1
bot_auto_vacate 1
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bot_allow_shotguns 1
bot_allow_snipers 0
bot_allow_machine_guns 1
bot_allow_sub_machine_guns 1
//fastdl
sv_downloadurl "http://kommtauchnoch"
zb_active 1
sv_pure 1
mp_holiday_nogifts 1