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oldi1960

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21

Dienstag, 4. September 2012, 19:32

Supi

Das ist mir garnicht aufgefallen ,stimmt wenn Spieler auf den Server sind gehen die FPS hoch muß neu sein.
Jetzt muß ich nur noch -autoupdate hinbekommen dann bin ich glücklich :alco:

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22

Dienstag, 4. September 2012, 19:45

ja, das mit der FPS ist blöd.
Ganz besonderst wenn dein Server voll ist, und die CPU über 100 springt, dann wird dir über 1000 incoming in der net_graph angezeigt wo es anfängt zu ruckeln.
-autoupdate funktioniert momentan doch nur unter Linux ne?

oldi1960

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23

Dienstag, 4. September 2012, 20:11

Sollte unter Linux funktionieren -autoupdate macht es aber nicht, starte meinen Server:
./srcds_linux -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 0 +mapgroup mg_armsrace +map ar_baggage -ip 83.136.86.114 -port 27218 -tickrate 68 -autoupdate -retry

Vielleicht mache ich auch einen Fehler.
Was ich gut finde was mich Anfangs verwirrt hat die vielen cfg.s aber auf den zweiten Blick ist es übersichtlicher das man für jeden Spielmodi eine eigene cfg hat.Es sind halt noch viele Neuerungen wo man sich erst neu einarbeiten muß.
z.b. mapcycle irgendwie habe ich noch etwas Probleme mit CSGO. Liegt aber am Alter da braucht man etwas länger.
Gruß aus Berlin
Oldi1960

fluxX

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24

Dienstag, 4. September 2012, 22:29

dir fehlen ja auch 2 Paramteter beim starten:
-steam_dir
-steamcmd_script

-steam_dir:
Pfad zu deiner steam.sh Mal angenommen die steam.sh liegt im /home/gameserver/SteamCMD/ Ordner -> -steam_dir /home/gameserver/SteamCMD/

-steamcmd_script:
Script das beim Server starten ausgefüht wird. Mal angenommen es liegt auch im SteamCMD Ordner (/home/gameserver/SteamCMD/) und heißt csgoautostart -> -steamcmd_script csgoautostart
Sollte die Datei in einem weiteren unterordner sein /SteamCMD/csgo -> csgo/csgoautostart
Diese Datei hat keinen Dateityp!

Was in dieser Datei drinne steht:

Quellcode

1
2
3
4
login user pass
force_install_dir /home/gameserver/csgo1/
app_update 740
exit


btw: -console und -retry brauchst du nicht

Greetz

Lacrimosa99

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25

Dienstag, 4. September 2012, 22:33

Das ist mir garnicht aufgefallen ,stimmt wenn Spieler auf den Server sind gehen die FPS hoch muß neu sein.
Jetzt muß ich nur noch -autoupdate hinbekommen dann bin ich glücklich :alco:


Autoupdate gibt es bei GO nicht ;)

Da musst dir selbst nen Script schreiben oder nimmst eins hier ausm Forum (siehe DeaD_EyE´s Tread).

@ fluxX

glaub net das dein Quellcode für nen autoreboot (CSS = -autoupdate) sorgen wird^^

Dein Quellcode ist nur für nen Update zuständig... er meint aber "bei Server crash selbst rebooten" was es aber unter GO nicht gibt ;)

MFG




fluxX

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26

Dienstag, 4. September 2012, 22:42

Jetzt muß ich nur noch -autoupdate hinbekommen

Sollte unter Linux funktionieren -autoupdate macht es aber nicht

^this

Lacrimosa99

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27

Dienstag, 4. September 2012, 22:49

glaub net das dein Quellcode für nen autoreboot (CSS = -autoupdate) sorgen wird


Autoupdate (-autoupdate) hatt nix mit dem Updaten des Servers zutun ;)

Der Command machte unter CSS denn Server wieder online, sobald er crashed war ;)




oldi1960

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28

Dienstag, 4. September 2012, 23:05

Gungame

Danke werde mir mal das Skript von DeaD_EyE´s
Tread anschauen
Auf meinen Server läuft GunGame wenn ich jetzt neue maps hinzufüge reicht es aus sie im gamemodes.txt einzutragen oder braucht man bei csgo den mapcycle.txt noch?
Gruß aus Berlin
Oldi1960

Lacrimosa99

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29

Mittwoch, 5. September 2012, 00:00

Danke werde mir mal das Skript von DeaD_EyE´s
Tread anschauen
Auf meinen Server läuft GunGame wenn ich jetzt neue maps hinzufüge reicht es aus sie im gamemodes.txt einzutragen oder braucht man bei csgo den mapcycle.txt noch?
Gruß aus Berlin
Oldi1960



neue Maps in die gamemodes_server.txt (mapgroup) eintragen und noch in denn Mapcyrcle (für SM).




oldi1960

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30

Mittwoch, 5. September 2012, 08:56

gamemodes

Danke ,habe eine kleine Hilfe gefunden um den gamemodes_server.txt zu erstellen Hier
Was mich etwas nervt ist am Anfang der Runde die Unschärfe müßte eigentlich mat_vignette_enable 0 sein ,muß ich mal ausprobieren.
Gruß Oldi1960
P:S:
Ich glaube ich werde mir mal csgo zum Wochenende zur Brust nehmen.Der Server lief gestern so wie er laufen sollte Custom Maps Fastdownload Mapcycle alles lief perfekt.Hab mich schon so gefreut und Heute :schaem1: da liefen auf ein paar Standard Maps Errors rum aber nur CT :keks:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »oldi1960« (5. September 2012, 21:49)


oldi1960

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31

Sonntag, 9. September 2012, 09:41

Finde Fehler nicht

1)Also das Problem das CT als ERROR rumläuft habe ich nur bei Gungame ,bei bomb Geisel u.s.w. läuft alles wie es sein soll.
2)Wo (wie) kann ich bei Gungame unlimeted nades einfügen ?
3)Mypcycle funktioniert ,nur wird am Ende der Map "next map ..."die falsche Map angezeigt.

Gruß aus Berlin
Oldi1960

NacKteOmA

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32

Sonntag, 9. September 2012, 15:33

An den Themen Starter - ich glaube die Server Netsettings sollten mal überdacht werden.

sv_maxcmdrate "102"
sv_maxrate "0"
sv_mincmdrate "10"
sv_minrate "5000"

Sowas ist nicht gerade Sinn gemäß ^^


oldi1960

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33

Sonntag, 9. September 2012, 18:38

Fehler Nr.1

CT Models als Error bei Standardmaps ar_shoots und de_stmarc habe ich etwas übersehen ?Die anderen Maps laufen ohne Fehler.
Das Problem ist nur bei Gungame.

Spoiler Spoiler

"GameModes_Server.txt"
{
"gameTypes"
{
"classic"
{
"gameModes"
{
"casual"
{
"maxplayers" "20"
}

"competitive"
{
"maxplayers" "20"
}
}
}

"gungame"
{
"gameModes"
{
"gungameprogressive"
{
"maxplayers" "20"

"exec"
{
"exec" "am_custom_convar.cfg"
}

"mapgroupsMP"
{
}
}

"gungametrbomb"
{
"maxplayers" "20"
}
}
}
}

"mapgroups"
{

"gungame"
{
"imagename" "mapgroup-custom1"
"nameID" "#SFUI_Mapgroup_gungame"
"name" "gungame"
"maps"
{
"ar_churches" ""
"ar_deagle5" ""
"ar_italydown" ""
"de_west_town_mall" ""
"gg_aim_shotty_csgo" ""
"ar_baggage" ""
"ar_shoots" ""
"de_stmarc" ""
}
}
}

"maps"
{

"ar_churches"
{
"nameID" "#SFUI_Map_ar_churches"
"name" "ar_churches"
"imagename" "map-custom1-overall"
"t_arms" "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
"t_models"
{
"tm_phoenix" ""
"tm_phoenix_variantA" ""
"tm_phoenix_variantB" ""
"tm_phoenix_variantC" ""
"tm_phoenix_variantD" ""
}
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
"ct_models"
{
"ctm_st6" ""
"ctm_st6_variantA" ""
"ctm_st6_variantB" ""
"ctm_st6_variantC" ""
"ctm_st6_variantD" ""
}
}

"ar_deagle5"
{
"nameID" "#SFUI_Map_ar_deagle5"
"name" "ar_deagle5"
"imagename" "map-custom2-overall"
"t_arms" "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
"t_models"
{
"tm_phoenix" ""
"tm_phoenix_variantA" ""
"tm_phoenix_variantB" ""
"tm_phoenix_variantC" ""
"tm_phoenix_variantD" ""
}
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
"ct_models"
{
"ctm_st6" ""
"ctm_st6_variantA" ""
"ctm_st6_variantB" ""
"ctm_st6_variantC" ""
"ctm_st6_variantD" ""
}
}

"ar_italydown"
{
"nameID" "#SFUI_Map_ar_italydown"
"name" "ar_italydown"
"imagename" "map-custom3-overall"
"t_arms" "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
"t_models"
{
"tm_phoenix" ""
"tm_phoenix_variantA" ""
"tm_phoenix_variantB" ""
"tm_phoenix_variantC" ""
"tm_phoenix_variantD" ""
}
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
"ct_models"
{
"ctm_st6" ""
"ctm_st6_variantA" ""
"ctm_st6_variantB" ""
"ctm_st6_variantC" ""
"ctm_st6_variantD" ""
}
}

"de_west_town_mall"
{
"nameID" "#SFUI_Map_de_west_town_mall"
"name" "de_west_town_mall"
"imagename" "map-custom4-overall"
"t_arms" "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
"t_models"
{
"tm_phoenix" ""
"tm_phoenix_variantA" ""
"tm_phoenix_variantB" ""
"tm_phoenix_variantC" ""
"tm_phoenix_variantD" ""
}
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
"ct_models"
{
"ctm_st6" ""
"ctm_st6_variantA" ""
"ctm_st6_variantB" ""
"ctm_st6_variantC" ""
"ctm_st6_variantD" ""
}
}

"gg_aim_shotty_csgo"
{
"nameID" "#SFUI_Map_gg_aim_shotty_csgo"
"name" "gg_aim_shotty_csgo"
"imagename" "map-custom5-overall"
"t_arms" "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
"t_models"
{
"tm_phoenix" ""
"tm_phoenix_variantA" ""
"tm_phoenix_variantB" ""
"tm_phoenix_variantC" ""
"tm_phoenix_variantD" ""
}
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
"ct_models"
{
"ctm_st6" ""
"ctm_st6_variantA" ""
"ctm_st6_variantB" ""
"ctm_st6_variantC" ""
"ctm_st6_variantD" ""
}
}

"ar_baggage"
{
"nameID" "#SFUI_Map_ar_baggage"
"name" "ar_baggage"
"imagename" "map-custom6-overall"
"t_arms" "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
"t_models"
{
"tm_phoenix" ""
"tm_phoenix_variantA" ""
"tm_phoenix_variantB" ""
"tm_phoenix_variantC" ""
"tm_phoenix_variantD" ""
}
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
"ct_models"
{
"ctm_st6" ""
"ctm_st6_variantA" ""
"ctm_st6_variantB" ""
"ctm_st6_variantC" ""
"ctm_st6_variantD" ""
}
}

"ar_shoots"
{
"nameID" "#SFUI_Map_ar_shoots"
"name" "ar_shoots"
"imagename" "map-custom7-overall"
"t_arms" "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
"t_models"
{
"tm_phoenix" ""
"tm_phoenix_variantA" ""
"tm_phoenix_variantB" ""
"tm_phoenix_variantC" ""
"tm_phoenix_variantD" ""
}
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
"ct_models"
{
"ctm_st6" ""
"ctm_st6_variantA" ""
"ctm_st6_variantB" ""
"ctm_st6_variantC" ""
"ctm_st6_variantD" ""
}
}

"de_stmarc"
{
"nameID" "#SFUI_Map_de_stmarc"
"name" "de_stmarc"
"imagename" "map-custom8-overall"
"t_arms" "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
"t_models"
{
"tm_phoenix" ""
"tm_phoenix_variantA" ""
"tm_phoenix_variantB" ""
"tm_phoenix_variantC" ""
"tm_phoenix_variantD" ""
}
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
"ct_models"
{
"ctm_st6" ""
"ctm_st6_variantA" ""
"ctm_st6_variantB" ""
"ctm_st6_variantC" ""
"ctm_st6_variantD" ""
}
}
}
}


Gruß aus Berlin
Oldi1960

P.S. HIER

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »oldi1960« (9. September 2012, 20:29)


oldi1960

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34

Mittwoch, 12. September 2012, 08:42

Unschärfe

Wie bekomme ich bei einigen Maps die Unschärfe weg und am Anfang wo die meisten Maps erst schwarz weiß sind?
Gruß aus Berlin
Oldi1960

Baltasar

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35

Mittwoch, 12. September 2012, 09:56

@ oldi1960, wüsste nicht wie das gehen soll.
Der Schwarz weiß verlauf bis hin zur Farbe am rundenstart ist ein Feature aus CS:GO.

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