Sie sind nicht angemeldet.

Razzer2406

Schüler

  • »Razzer2406« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Wohnort: Hamburg

Beruf: Einzelhandelskaufmann

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

1

Freitag, 28. Dezember 2012, 21:22

CS GO Server lädt nicht

Ich starte meinen CS GO Server mit den folgenden Parametern:C:\csgo\gameserver\srcds.exe -game csgo -console -usercon -port 27100 -ip 0.0.0.0 -maxplayers_override 20 +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb +map de_dust
Der
Server startet problemlos. Die Ports 27100 und 27005 sind auf TCP und
UDP in der Firewall meines Routers freigeschaltet. Die Windows Firewall
ist deaktiviert. Ich bekommen den Server in CS GO in der Übersicht
angezeigt. Wenn ich mich verbinden möchte bleibt der CS GO Client
einfach stecken.
Mein CS GO Client und Server sind auf dem
aktuellsten Stand. Ich kann mich mit meinen CS GO Client problemlos zu
anderen CS GO Servern verbinden.
LG Razzer

fluxX

Super Moderator

Beiträge: 1 056

Wohnort: Österreich

Beruf: IT Systemadministrator

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

2

Freitag, 28. Dezember 2012, 21:27

Poste mal den Inahlt der Console wenn du auf den Server connectest, ich vermute mal was.

Greetz

Razzer2406

Schüler

  • »Razzer2406« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Wohnort: Hamburg

Beruf: Einzelhandelskaufmann

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

3

Freitag, 28. Dezember 2012, 22:44

das ist alles aus der Console nachdem ich mich connectet habe :) :)

Spoiler Spoiler


64.1 fps 0/64 on map de_dust
#Console initialized.
#Loading VPK file hashes for pure server operation.
#Game.dll loaded for "Counter-Strike: Global Offensive"
#CGameEventManager::AddListener: event 'server_pre_shutdown' unknown.
#CGameEventManager::AddListener: event 'game_newmap' unknown.
#CGameEventManager::AddListener: event 'finale_start' unknown.
#CGameEventManager::AddListener: event 'round_start' unknown.
#CGameEventManager::AddListener: event 'round_end' unknown.
#CGameEventManager::AddListener: event 'difficulty_changed' unknown.
#GameTypes: initializing game types interface from GameModes.txt.
#GameTypes: Creating new entry for maps/de_dust2_se.kv.
#GameTypes: merging game types interface from gamemodes_server.txt.
Server is hibernating
Particles: Missing 'particles/maps/gg_vietnam.pcf'
maxplayers set to 64
Required key "game_info" missing.
Unknown command "cl_bobamt_vert"
Unknown command "cl_bobamt_lat"
Unknown command "cl_bob_lower_amt"
Unknown command "cl_viewmodel_shift_left_amt"
Unknown command "cl_viewmodel_shift_right_amt"
Unknown command "cl_teamid_min"
Unknown command "cl_teamid_max"
Unknown command "cl_teamid_overhead"
Unknown command "cl_teamid_overhead_maxdist"
Unknown command "mat_bloom_scalefactor_scalar"
NET_GetBindAddresses found 192.168.1.22: 'Realtek PCIe GBE Family Controller'
Network: IP 0.0.0.0 mode MP, dedicated No, ports 27100 SV / 27005 CL
---- Host_NewGame ----
Unknown command "sv_show_bot_difficulty_in_name"
Host_NewGame on map de_dust
L 12/28/2012 - 22:39:38: -------- Mapchange to de_dust --------
CGameEventManager::AddListener: event 'teamplay_win_panel' unknown.
CGameEventManager::AddListener: event 'teamplay_restart_round' unknown.
CGameEventManager::AddListener: event 'arena_win_panel' unknown.
Executing dedicated server config file
Server logging enabled.
Server logging data to file logs\L000_000_000_000_27100_201212282239_000.log
L 12/28/2012 - 22:39:39: Log file started (file "logs\L000_000_000_000_27100_201
212282239_000.log") (game "C:\csgo\gameserver\csgo") (version "5163")
L 12/28/2012 - 22:39:39: server_cvar: "sv_cheats" "1"
--------------------------------------------------------
sv_pure set to 0.
--------------------------------------------------------
L 12/28/2012 - 22:39:39: server_cvar: "sv_tags" "nsc-radio"
Server waking up from hibernation
L 12/28/2012 - 22:39:39: server_cvar: "mp_freezetime" "5"
L 12/28/2012 - 22:39:39: server_cvar: "sv_cheats" "0"
Writing cfg/banned_user.cfg.
Writing cfg/banned_ip.cfg.
[SM] Loaded extension sdkhooks.ext.dll successfully.
Server logging enabled.
L 12/28/2012 - 22:39:39: Log file closed
Server logging data to file logs\L000_000_000_000_27100_201212282239_001.log
L 12/28/2012 - 22:39:39: Log file started (file "logs\L000_000_000_000_27100_201
212282239_001.log") (game "C:\csgo\gameserver\csgo") (version "5163")
logaddress_add: 192.168.1.22:27500
L 12/28/2012 - 22:39:39: server_cvar: "cash_team_win_by_defusing_bomb" "3500"
Unknown command "mp_deathcam_skippable"
L 12/28/2012 - 22:39:39: server_cvar: "mp_freezetime" "15"
L 12/28/2012 - 22:39:39: server_cvar: "mp_friendlyfire" "1"
L 12/28/2012 - 22:39:39: server_cvar: "mp_maxrounds" "30"
L 12/28/2012 - 22:39:39: server_cvar: "mp_roundtime" "2"
L 12/28/2012 - 22:39:39: server_cvar: "sv_deadtalk" "1"
exec: couldn't exec gamemode_competitive_server.cfg
Attempting to precache model, but model name is NULL
Commentary: Could not find commentary data file 'maps/de_dust_commentary.txt'.
[SourceBans] Loading configs/sourcebans.cfg config file
Initializing Steam libraries for secure Internet server
Logging into anonymous gameserver account.
L 12/28/2012 - 22:39:41: World triggered "Round_Start"
L 12/28/2012 - 22:39:41: server_cvar: "sm_nextmap" "de_aztec"
"sv_visiblemaxplayers" = "-1"
- Overrides the max players reported to prospective clients
L 12/28/2012 - 22:39:41: rcon from "192.168.1.22:52392": command "sv_visiblemaxp
layers"
Connection to Steam servers successful.
Public IP is 46.59.207.81.
Assigned anonymous gameserver Steam ID [A:1:1097973763(3213)].
VAC secure mode is activated.
-> Reservation cookie 186000064d5b1cc: reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: MapGroup mg_bomb not part of type classic mode competitive
-> Reservation cookie 0: reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(
0.00)
CPU In Out Uptime Users FPS Players
0.00 0.00 0.00 2 0 63.98 0
L 12/28/2012 - 22:42:37: rcon from "192.168.1.22:52392": command "stats"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (28. Dezember 2012, 23:11)


fluxX

Super Moderator

Beiträge: 1 056

Wohnort: Österreich

Beruf: IT Systemadministrator

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

4

Freitag, 28. Dezember 2012, 23:15

ich meinte die Client-Console, aber egal.. Bin grad aufn Server connected und wie ich vermutet habe.
Liegt an der Mapgroup bzw. an den Einstellungen. Ist immer schwer, wenn man die Einstellungen nicht kennt.
Hab dir mal ne PN geschrieben.

EDIT: Funktioniert jetzt ;)

Greetz

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (29. Dezember 2012, 01:27)


Razzer2406

Schüler

  • »Razzer2406« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 70

Wohnort: Hamburg

Beruf: Einzelhandelskaufmann

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

5

Samstag, 29. Dezember 2012, 12:31

Dankeschön für deine schnelle Hilfe das hat uns sehr weiter geholfen :)

LG Razzer & Unex

cyn

Anfänger

Beiträge: 1

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

6

Sonntag, 6. Januar 2013, 16:16

Hallo,
ich habe leider ein ähnliches Problem. Der Server ist von Dawn und über das Panel eingerichtet. Es sollen mg_bomb_se Maps geladen werden, angefangen mit de_dust2_se (classic competitive).
Der Server wird in der Server-Übersicht angezeigt, aber beim Verbinden wird dieser nach ein paar Sekunden als offline angezeigt. Die console sagt:

Spoiler Spoiler

Connecting to public(46.228.201.172:27015) ...
6.400: Sending UDP connect to public IP 46.228.201.172:27015
Server using 'public' lobbies, requiring pw no, lobby id 0
RememberIPAddressForLobby: lobby 0 from address 46.228.201.172:27015
Grace request retry for unreserved server...
Retrying public(46.228.201.172:27015) ...
6.439: Sending UDP connect to public IP 46.228.201.172:27015
Server using 'public' lobbies, requiring pw no, lobby id 0
RememberIPAddressForLobby: lobby 0 from address 46.228.201.172:27015
Server approved grace request...
Retrying connection to 46.228.201.172:27015, server requires lobby reservation but is unreserved.
Received game details information from 46.228.201.172:27015...
[MM] Sending reservation request to 46.228.201.172:27015
[MM] Sending reservation request to 46.228.201.172:27015

Der Support meinte, dass es an der gamemodes_server.txt liegt und hat wohl repariert. Nach einem Neustart des Servers am gleichen Tag war es aber wieder wie vorher. Gibt es eine Möglichkeit, dass ich das Problem selbst beheben kann ohne nach jedem Neustart den Support kontaktieren zu müssen?

Danke und Gruß

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

7

Montag, 7. Januar 2013, 23:15

Erstelle mal diese gamemodes_server.txt:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
"GameModes_Server.txt"
{
	"gameTypes"
	{
		"classic"
		{
			"gameModes"
			{
				"competitive"
				{
					"mapgroupsMP"
					{
						"mg_bomb_se"		""
					}
				}
			}
		}
	}

	"mapgroups"
	{
		"mg_bomb_se"
		{
			"name"		"mg_bomb_se"
			"maps"
			{
				"de_sugarcane"		""
				"de_nuke_ve"		""
				"training1"			""
				"ar_monastery"		""
				"de_inferno"		""
				"cs_italy"			""
				"de_train"			""
				"ar_shoots"			""
				"de_shorttrain"		""
				"de_inferno_se"		""
				"ar_baggage"		""
				"de_mirage_csgo"	""
				"de_dust2_se"		""
				"de_train_se"		""
				"de_dust_se"		""
				"de_stmarc"			""
				"de_lake"			""
				"de_bank"			""
				"de_vertigo"		""
				"de_aztec"			""
				"cs_office"			""
				"cs_office_se"		""
				"cs_italy_se"		""
				"de_nuke_se"		""
				"de_aztec_se"		""
				"de_safehouse"		""
				"de_nuke"			""
				"de_dust"			""
				"de_dust2"			""
			}
		}
	}
}


Dann teste das mal. Falls es funktioniert (ich kann es zur Zeit nicht testen) warte ab, bis es nicht mehr geht.
Dann schreibst du den Support an und fragst, wieso deine gamemodes_server.txt überschrieben wird. Das könnte am tollen "Protected Mode" und dem WI liegen. Was nutzen die nochmal Teklab oder MyWebinterface? Naja, beides bedeutet Supporthell!