You are not logged in.

Pitbull

Trainee

  • "Pitbull" started this thread

Posts: 125

Location: Oldenburg

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

1

Thursday, February 28th 2013, 12:14pm

SteamCMD Client Files?

Hallo alles zusammen !

Ich habe mal eine frage! und zwar läd das SteamCMD nur Server Files runter oder Client Files? wenn auch Client Files gibt es die Möglichkeit bei Windoof Files der SteamCMD zu sagen das er Files auch auf einer Linux dist runterladen soll obwohl die für Windoof Supported sind?

Vielen Dank im Voraus !

MadMakz

Super Moderator

Posts: 1,878

Location: ~#

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

2

Thursday, February 28th 2013, 12:51pm

Server files, wobei die zu 80% identisch zu clients sind. Hier und da fehlen unwichtige Materials/Models und auf jedenfall Client exe/dll's bzw. dlls ersetzt mit abgespeckten funktionen (fehlende renderer etc). Kommt auf das spiel an.

Einen OS switch gibt es afaik nicht im SteamCMD.

Die VALVE Sourcegames werden, wenn ich es noch richtig in erinnerung habe, ich hybrid mäßig verteilt. d.h. egal welches OS es werden die laufzeitbibliotheken (dll/so) beider (win/linux) geladen.

Pitbull

Trainee

  • "Pitbull" started this thread

Posts: 125

Location: Oldenburg

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

3

Thursday, February 28th 2013, 1:06pm

Danke für deine Info bin auch schon weiter gekommen bei dem ein oder anderen Game sind es 100% mit die Client Files und ich muss wohl alles mit Wine machen schade eigentlich aber nun ja Wine zieht ja nicht sehr viel^^