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PROB: **** WARNING: Watchdog timer exceeded, aborting!
**** WARNING: Watchdog timer exceeded, aborting!
Jemand ne Idee woran das liegen könnt und wie ich des beheben/umgehen kann?!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »me-Shoe« (16. April 2013, 00:17)
Fehler gefunden:
In der gamemodes_server.txt war die autoexec.cfg als exec Befehl eingebaut so das sich eine Schleife ergeben hatte!
Es gibt noch einen tollen Bug. Trägt man eine Collection ein, die es nicht mehr gibt, dann startet der Server die Map nicht mehr. Keine Ahnung ob der mittlerweile behoben worden ist. Aber die Suche danach hat ca. ~10 Minuten Zeit gekostet.
Ich hätte auch nie gedacht, dass sich eine Schleife bildet wenn man die auszuführenden CFGs in die gamemodes_server.txt einfügt...^ :-/
**** WARNING: Watchdog timer exceeded, aborting!
Neuer Fehler aufgetaucht:
**** WARNING: Watchdog timer exceeded, aborting!
Jemand ne Idee woran das liegen kann oder wie man des umgehen kann?
Diesen Startparameter mal testen
-nowatchdog
Thx, aber...
Was genau bedeutet der Fehler denn? Oder warum tritt er auf? Oder weiß man das alles nicht so genau?!
Der fehler sagt aus das watchdog nicht läuft.
Falls ein prozess sich aufhängt und unnütz last produziert, wird er vom watchdog gekilled oder halt der root rebootet oder so, so hab ich es zumindest noch im kopf.
Gruß
Danke. Schonmal etwas schlauer!
Der Watchdog soll überwachen ob irgendwas zu lange dauert (z.B. Mapchange). Bei L4D hat der Watchdog sehr gerne den Server beendet, wenn das Laden zu lange gedauert hat.
Ist der Watchdog eig. das gleiche wie die gleichnamige "Monitoring möglichkeit" unter Linux ?
eher nicht. der "linux watchdog" ist an den kernel geknüpft und prüft fest definierte variabelen und würde bei problemen das system komplett neu booten lassen.