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Random778

Schüler

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Sonntag, 21. Juli 2013, 13:46

SourceTV Probleme

Hallo Leute,

Ich habe ein kleines Probleme mit SourceTV, und zwar habe ich ein gestellt das SourceTV jedes Game aufnimmt, tut es auch aber immer wenn ich mir die Demos anschauen möchte stehen immer rote Map Fehler, kann man dies ausschalten?

Spoiler Spoiler

realworldtextures/floor/mixtile/solid/brown1
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/combineglass001a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_nuke/nukslidea
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalroof008a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metaldoor018a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/woodwall009a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metaldoor004a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/offdesktopsd
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/offdesktop
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor011a_c17
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/offwndwc
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: buildings/gen17
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: buildings/gen22
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: buildings/gen19
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: buildings/gen24
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: buildings/gen01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: buildings/gen18
Error! Flag "$halflambert" is multiply defined in material "models/nirrti/bf2/vehicles/air/su-34/ruair_su34_c"!
Error! Flag "$halflambert" is multiply defined in material "models/nirrti/bf2/vehicles/air/su-34/glass"!
Error! Flag "$halflambert" is multiply defined in material "models/nirrti/bf2/vehicles/air/su-34/glass2"!
Error! Flag "$halflambert" is multiply defined in material "models/nirrti/bf2/vehicles/air/su-34/ruair_su34_w"!
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/de_train_securityguard.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_assault/ladder_tall.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_dust/du_antenna_a_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_havana/pole_a_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_havana/pole_a_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_dust/du_antenna_a_skybox.mdl)

Spoiler Spoiler

tv_enable 1 // Source TV. (1=an 0=aus)

tv_port 27020 // Port deines SrcTV Clienten.

tv_autorecord 1 // Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf.

tv_debug 0 // SrcTV debug info.

tv_delay 0 // SrcTV verzoegerung zum Livespiel in Sekunden.

tv_dispatchmode 1 // ? Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always

tv_maxclients 100 // Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server.

tv_maxrate 3500 // Maximale Bandbreite die fuer den SrcTV freigegeben werden. 0 = unlimitiert

tv_name "Servername" // Name deines SrcTV Servers

tv_overrideroot 0 // Ueberschreibt die SrcTV master root Adresse.

tv_password "" // SrcTV Passwort fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)

tv_relaypassword "" // SrcTV relaypassword fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_snapshotrate 20 // Schreibt alle "xx" Serverticks einen Schritt in die Demo. (Nur waehrend SrcTV Demoaufnahmen.)


EDIT:
Hab etwas komisches gefunden wenn ich 'rcon tv_start "dateiname"' mache und es stoppe kann ich das Video mir ansehen aber, wenn SourceTV selber die Aufnahmen macht kann ich sie mir nicht anschauen.

Mit freundlichen Grüßen

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Random778« (21. Juli 2013, 14:32)


DeaD_EyE

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Montag, 22. Juli 2013, 17:55

Wenn du die Fehler in der Console meinst, die wirst du nicht wegbekommen, es seiden Valve fixt es.

Der Befehl tv_start ist mir neu. War das nicht tv_record Demoname? Wie auch immer. Wenn er von selbst die Demos aufnimmt und du diese nicht ansehen kannst, könnte eine Ursache eine abgebrochene Demoaufnahme sein. Das passiert z.B. wenn nach dem Match ein Mapchange gemacht wird ohne die Aufnahme mit tv_stoprecord zu beenden.

Ich beziehe das eslplugin jetzt absichtlich nicht mit ein, weil das ist wieder eine andere Baustelle. Wenn da alles funktioniert wie es soll, startet und beendet das Plugin die SCTV-Demos.

Jackmaster

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Montag, 22. Juli 2013, 18:11

Wenn du die Fehler in der Console meinst, die wirst du nicht wegbekommen, es seiden Valve fixt es.
Man bekommt diese schon "weg".

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=195008

Aus der Konsole sind sie nun weg aber die Fehler an sich nicht ^^

DeaD_EyE

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Dienstag, 23. Juli 2013, 21:59

Clientseitig auch?

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