Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Freitag, 13. September 2013, 12:17

mapgroup kriege es nicht hin :D

Hey Community,

Ich bin seit gestern am rätseln bekomme es aber bislang nicht hin.

Beim Start des CSGO Servers steht in Putty immer das es den gamemode nicht geben würde;
"ApplyGameSettings: Invalid mapgroup name minigame"

Ich hab schon soviel probiert aber es erscheint immer dieselbe Meldung obwohl ich denke die Configs sind richtig vielleicht übersehe ich ja etwas.

Details;

gamemode_servers.txt

Spoiler Spoiler


// To use this file, rename it to GameModes_Server.txt
//
// Values here override the default gamemodes.txt

"GameModes_Server.txt"{"gameTypes"{"classic"{"gameModes"{

/////////////////////////////////////////
// COMPETITIVE
/////////////////////////////////////////
"competitive"{


"maxplayers" "30" // Note that maxplayers doesn't go in the convar block.
// Another way to set maxplayers is to add -maxplayers_override XX to the cmd line.
"exec"
{
// Any config files listed here will be executed after the ones in gamemodes.txt.

"exec" "server_last.cfg"
}

"mapgroupsMP" // List of mapgroups valid for this game mode ( competitive )
{
"mg_bomb_se" ""
"minigame" ""
}


}
/////////////////////////////////////////
// CASUAL
/////////////////////////////////////////
"casual"{



"maxplayers" "30"

"exec"
{
"exec" "server_last.cfg"
}

"mapgroupsMP" // List of mapgroups valid for this game mode ( casual )
{
"mg_bomb_se" ""
"minigame" ""
}



}}}"gungame"{"gameModes"{

/////////////////////////////////////////
// ARMS RACE
/////////////////////////////////////////
"gungameprogressive"{



"maxplayers" "10"

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
"exec"
{
"exec" "server_last.cfg"
}

"mapgroupsMP"
{
"mg_armsrace" ""
}

"weaponprogression_ct"
{
"deagle" { "kills" "5" }
"awp" { "kills" "5" }
"knifegg" { "kills" "1" }
}

"weaponprogression_t"
{
"deagle" { "kills" "5" }
"awp" { "kills" "5" }
"knifegg" { "kills" "1" }
}



/////////////////////////////////////////
// DEMOLITION
/////////////////////////////////////////
"gungametrbomb"
{


"maxplayers" "10"

// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
"exec"
{
"exec" "server_last.cfg"
}

"mapgroupsMP"
{
"mg_demolition" ""
}

"weaponprogression_ct"
{
"m4a1" { "kills" "1" }
"awp" { "kills" "1" }
"Scar20" { "kills" "1" }
}

"weaponprogression_t"
{
"ak47" { "kills" "1" }
"awp" { "kills" "1" }
"g3sg1" { "kills" "1" }
}


}}}}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Map groups
//
// To use a mapgroup, it needs to be defined in a keyvalues
// block such as the example below, as well as listed in the
// 'mapgroupsMP' block within the game mode that will run it,
// such as the example above.
//
// Then launch the server with '+mapgroup MAPGROUPNAME'
//
// Example:
//
// srcds -game csgo +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_nuke_se
//
//
// Check the developer wiki for updated community info
// https://developer.valvesoftware.com/wiki…dicated_Servers
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


"mapgroups"
{
"minigame" // mapgroup definition
{
"name" "minigame"
"maps"
{
"mg_kirbys_course_go" ""
"mg_radiotower_remake_v2" ""
}
}
}
}


Startbefehl

Spoiler Spoiler

./srcds_run -game csgo -nohltv -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup minigame +map mg_radiotower_remake_v2 -port 25066 -tickrate 66


Maplist & Mapcycle

Spoiler Spoiler

mg_kirbys_course_go
mg_radiotower_remake_v2


Ich hoffe jemand weiss eine Antwort darauf bzg. kann mir dabei helfen

LG Sky

Cutti

Anfänger

Beiträge: 32

Wohnort: Köln

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

2

Samstag, 14. September 2013, 16:49

Bei gungameprogressive fehlt eine Klammer } am Ende vor gungametrbomb.

Ich denke deswegen ignoriert er deine gamemodes_server.txt

3

Samstag, 14. September 2013, 17:37

hab noch einer meiner gamemodes_server.txt von früher gefunden. Stammt noch aus der Closed Beta Zeit und geht jetzt immer noch (getestet).

Spoiler Spoiler

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
"GameModes_Server.txt"
{
	"gameTypes"
	{
		"classic"
		{
			"gameModes"
			{
				"competitive"
				{
					"convars"
					{
						"mp_startmoney"			"800"
						"mp_maxmoney"			"32000"
						"mp_friendlyfire"		"0"
						"sv_reservation_grace"		"5"
						"mp_warmuptime"			"0"
						"mp_freezetime"			"0"
						"sv_allow_votes"		"0"
						"sv_vote_allow_spectators"	"0"
						"sv_full_alltalk"		"1"
						"sv_alltalk"			"1"
						"sv_deadtalk"			"1"
						"mp_roundtime"			"5"
						"motdfile"			"motd_server.txt"
						"mp_maxrounds"			"0"
						"mp_playerid"			"0"
						"mp_halftime"			"0"
						"mp_halftime_duration"		"0"
						"mp_warmuptime"			"0"
						"mp_timelimit"			"15"
						"spec_allow_roaming"		"1"
						"sv_spec_hear"			"1"
						"mp_match_end_restart"		"1"
						"bot_quota"			"0"
					}
					"mapgroupsMP"
					{
						"mg_public"				""
						"mg_awp"				""
						"mg_glass"				""
					}
					"exec"
					{
						"exec"					"server.cfg"
					}
					"maxplayers"			"20"
				}
			}	
		}
	}
	"mapgroups"
	{
		"mg_public"
		{
			"name"			"mg_public"
			"maps"
			{
				"cs_italy"			""
				"cs_office"			""
				"de_aztec"			""
				"de_dust2"			""
				"de_dust"			""
				"de_inferno"			""
				"de_nuke"			""
				"de_train"			""
			}
		}
		"mg_awp"
		{
			"name"			"mg_awp"
			"maps"
			{
				"awp_9buildings"		""
				"awp_abyss"		""
				"awp_arabia"		""
				"awp_arena"		""
				"awp_aztecstyle"		""
				"awp_box"		""
				"awp_delet_csgo"		""
				"awp_dev_by_meska"		""
				"awp_dust"		""
				"awp_ice_csgo"		""
				"awp_india_csgo"		""
				"awp_leetgamerz"		""
				"awp_lego_2"		""
				"awp_legoarena_csgo"		""
				"awp_lego_bridge"		""
				"awp_lego_fix_v4_csgo"		""
				"awp_map_csgo"		""
				"awp_metal_csgo"		""
				"awp_night_v1_csgo"		""
				"awp_sourceforts_go"		""
				"awp_vietnam"		""
			}
		}
		"mg_glass"
		{
			"name"			"mg_glass"
			"maps"
			{
				"glass_war"		""
			}
		}
	}

}

Cutti

Anfänger

Beiträge: 32

Wohnort: Köln

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

4

Samstag, 14. September 2013, 22:13

Convars gehören schon länger nicht in die gamemodes_server.txt sondern in die entsprechenden cfg/gamemode_<gamemode>_server.cfg und werden durch die exec Befehle in der gamemodes.txt ausgeführt.

Convars in der gamemodes_server.txt werden durch die cfg/gamemode_<gamemode>.cfg überschrieben und sollten deshalb in der cfg/gamemode_<gamemode>_server.cfg stehen.

Außerdem startet er den Server im casual und nicht im competitive Modus und wie eine gamemodes_server.txt aussehen soll hat er offensichtlich schon in der gamemodes_server.txt.example gesehen.

Aber das war alles nicht sein Problem. Hier fehlt definitiv ein Klugscheiß Smiley für mich. ;)

Und ich hatte doch schon den Fehler gefunden, es fehlt nur ein } an der richtigen Stelle.

Gekürzt sollte seine gamemodes_server.txt so aussehen:

Spoiler Spoiler

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
"GameModes_Server.txt"
{
    	"gameTypes"
    	{
            	"classic"
            	{
                    	"gameModes"
                    	{
                            	"casual"
                            	{
                                    	"maxplayers" "30"
                                    	"exec"
                                    	{
                                            	"exec" "server_last.cfg"
                                    	}
                                    	"mapgroupsMP"
                                    	{
                                            	"minigame" ""
                                    	}
                            	}
                    	}
            	}
    	}
    	"mapgroups"
    	{
            	"minigame"
            	{
                    	"name" "minigame"
                    	"maps"
                    	{
                            	"mg_kirbys_course_go" ""
                            	"mg_radiotower_remake_v2" ""
                    	}
            	}
    	}
} 

5

Samstag, 14. September 2013, 22:53

Wie ich bereits in meinem Beitrag erwähnt habe, war es zu damaligen Closed/Open Beta Zeiten fast komplett anders als der heutige Config-Salat und ich habe auch nicht behauptet das die GameModes geupdated ist.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (14. September 2013, 23:09) aus folgendem Grund: keine fullquotes..


Cutti

Anfänger

Beiträge: 32

Wohnort: Köln

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

6

Samstag, 14. September 2013, 23:17

Entschuldige Bara, dass ich dir jetzt ans Bein pisse. Aber ich mache mir die Mühe, schaue mir die Dateien von SkyK1ll sehr genau an, finde einen Fehler und schreibe das hier.

Dann kommst du mit einer uralt Datei aus der "Closed Beta" an. Was soll daran hilfreich sein?

Außer: Bara, CS:GO since closed beta. Respekt!!! Sorry, mehr bleibt da bei mir nicht hängen.

Ähnliche Themen