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Mittwoch, 14. Januar 2015, 17:59

Server Crash

Hallo

Mein Server crasht seid 3-4 Tage und das immer beim Map wechsel. Aber nicht bei jedem wechsel
SM und MM sind aktuell.

Wenn er Crasht zeigt er mir das in der .konsole.log an

Spoiler Spoiler



Crash

L 01/14/2015 - 15:50:18: server cvars end
#######################################
Map jb_lego_jail_v6_b2 missing stringtable dictionary, don't ship this way!!!
Run with -stringtables on the command line or convar
stringtable_alwaysrebuilddictionaries enabled to build the string table
#######################################
L 01/14/2015 - 15:50:19: Started map "jb_lego_jail_v6_b2" (CRC "-541125760")
L 01/14/2015 - 15:50:19: -------- Mapchange to jb_lego_jail_v6_b2 --------
GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (custom/custom).
ConVarRef room_type doesn't point to an existing ConVar

bot_autodifficulty_threshold_high - 5.0

--------------------------------

Crash

L 01/13/2015 - 18:23:46: -------- Mapchange to jb_spy_vs_spy_v1-3 --------
GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (custom/custom).
ConVarRef room_type doesn't point to an existing ConVar

bot_autodifficulty_threshold_high - 5.0


Hier meine GameModes_Server.txt

Spoiler Spoiler

// Um diese Datei zu nutzen, benenne sie bitte in GameModes_Server.txt um.
//
// Die Werte in dieser Config überschreiben die Werte in der Standard-"gamemodes.txt"

"GameModes_Server.txt"
{
"gameTypes"
{
"classic"
{
"gameModes"
{
"competitive"
{

"maxplayers" "30"

"exec"
{
"exec" "server.cfg"
}

"mapgroupsMP"
{
"mg_outbreak" ""
}
}
"casual"
{

"maxplayers" "30"

"exec"
{
"exec" "server.cfg"
}

"mapgroupsMP"
{
"mg_outbreak" ""
}
}
"custom"
{

"maxplayers" "30"

"exec"
{
"exec" "server.cfg"
}

"mapgroupsMP"
{
"mg_outbreak" ""
}
}

}
}
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Mapgroups
//
// Um eine Mapgroup zu nutzen muss diese zunächst in einem Abschnitt wie dem untenstehenden definiert werden.
// Anschließend muss die Mapgroup noch unter 'mapgroupsMP' des jeweiligen Game-Modes,
// der damit spielbar sein soll (siehe oberer Abschnitt).
//
// Anschließend den Server im Webinterface unter "Counter-Strike: GO starten" und dabei die gewählte Mapgroup angeben.
//
//
// Aktuelle Informationen findest du auf der offiziellen Entwicklerseite (englisch-sprachig):
// https://developer.valvesoftware.com/wiki…dicated_Servers
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


"mapgroups"
{
"mg_outbreak"
{
"name" "mg_outbreak"
"maps"
{
"ba_anka_koridor" "1"
"ba_buyukisyan_anka" "2"
"ba_dreamjail_v3-1" "3"
"ba_jail_canyondam_go" "4"
"ba_jail_electric_revamp_beta" "5"
"Ba_Jail_KAJOLY_V2" "6"
"ba_jail_minecraftparty_v6" "7"
"ba_toobalot_v6" "8"
"jb_battleforce_jail_csgo" "9"
"jb_electric_todestrakt_v261" "10"
"jb_last_encounter_csgo" "11"
"jb_lego_jail_v6_b2" "12"
"jb_obama_v5_beta" "13"
"jb_renegade_v3" "14"
"jb_sg_papas_kingdom_csgo_final" "15"
"jb_space_jail_b3" "16"
"jb_spy_vs_spy_v1-3" "17"
"jb_waterside_v4" "18"
}
}
}
}


Fehler stehen nur in .konsole.log, in anderen Logs stehen keine fehler.
Ich habe auch schon nach den Fehlern gegoogelt nur find ich keine lösung :(

MFG

Edit: Das hab ich eben von einem anderen Thema gelesen,

Du musst unter custom einen neuen Ornder erstellen zb. custom/all/maps
und dort in maps kommen die maps dann. Das gleiche gilt für (sound,
materials, models)

Seid wann "custom/all/maps" ich hab es wie immer "csgo/maps"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Changelog.txt« (14. Januar 2015, 18:12)


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Mittwoch, 14. Januar 2015, 20:27

Also in TF2 ist das schon seit gut 1 1/2 Jahren so, das alle Custom Files wie Maps, Sounds unter Custom/all/ etc. kommen den Subfolder kann man jedoch benennen wie man will.
Eine Readme.txt ist unter Custom auch zu finden diese am besten mal lesen.

Würde es mal ändern und dann testen ggf. liegt es wirklich daran. Würde es auch empfehlen umsonst wird Valve sowas nicht adden. ?(

MfG,
Newbie'

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3

Mittwoch, 14. Januar 2015, 21:24

Hallo

Aso ich dachte schon das ist neu,
leider habe ich aber keine custom Ordner und auch keine Readme.txt in dem Ordner.
Kennt keiner die Fehler logs?

4

Donnerstag, 15. Januar 2015, 01:13

Würde es mal ändern und dann testen ggf. liegt es wirklich daran. Würde es auch empfehlen umsonst wird Valve sowas nicht adden. ?(

Valve hat in CSGO auch die Waffen von CSS drin gelassen.

Zero

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Freitag, 16. Januar 2015, 10:33

Hallo
ich habe auch noch alles im alten map ordner , reicht es nur die Ordner zu erstellen , oder muss man noch irgend welche cfg´s anpassen ?

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Montag, 26. Januar 2015, 19:01

hallo

seit langem ist mir der Fehler auf gefallen der jedes mal kommt wenn der Server Crasht:

Connection to Steam servers lost. (Result = 3)

Spoiler Spoiler

*DEAD* givenchy: LAGGGG
L 01/26/2015 - 19:03:27: "givenchy<329><STEAM_1:1:65184508><CT>" say "LAGGGG"
Connection to Steam servers lost. (Result = 3)
L 01/26/2015 - 19:04:35: "*-*Marco*-*<332><STEAM_1:1:68120576><CT>" disconnected (reason "*-*Marco*-* timed out")
L 01/26/2015 - 19:04:35: "*-*Marco*-*<332><STEAM_1:1:68120576>" switched from team <CT> to <Unassigned>
Dropped *-*Marco*-* from server: *-*Marco*-* timed out
L 01/26/2015 - 19:04:35: "givenchy<329><STEAM_1:1:65184508><CT>" disconnected (reason "givenchy timed out")
L 01/26/2015 - 19:04:35: "givenchy<329><STEAM_1:1:65184508>" switched from team <CT> to <Unassigned>


mfg

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Dienstag, 27. Januar 2015, 18:00

Hallo

seid ich gestern das rcon Pw geändert habe , läuft der server heute stabil


Edit: Bitte schließen hab ein neues Thema aufgemacht

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Changelog.txt« (27. Januar 2015, 18:41)


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