Du gehst das auch total falsch an...
Zuerst solltest du dir eine extra gamemodes.txt erstellen ich empfehle folgenden Namen gamemodes_server.txt (diese kommt ins selbe Verzeichnis wie die gamemodes.txt, achte bitte auch auf die Dateirechte)
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Source code
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// Um diese Datei zu nutzen, benenne sie bitte in GameModes_Server.txt um.
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// Die Werte in dieser Config überschreiben die Werte in der Standard-"gamemodes.txt"
"GameModes_Server.txt"
{
"gameTypes"
{
"classic"
{
"gameModes"
{
"competitive"
{
"maxplayers" "10"
"exec"
{
"exec" "gamemode_competitive_server.cfg"
}
"mapgroupsMP"
{
"mg_bomb_active" ""
}
}
"casual"
{
"maxplayers" "10"
"exec"
{
"exec" "gamemode_casual_server.cfg"
}
"mapgroupsMP"
{
"mg_bomb_active" ""
}
}
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Mapgroups
//
// Um eine Mapgroup zu nutzen muss diese zunächst in einem Abschnitt wie dem untenstehenden definiert werden.
// Anschließend muss die Mapgroup noch unter 'mapgroupsMP' des jeweiligen Game-Modes,
// der damit spielbar sein soll (siehe oberer Abschnitt).
//
// Anschließend den Server im Webinterface unter "Counter-Strike: GO starten" und dabei die gewählte Mapgroup angeben.
//
//
// Aktuelle Informationen findest du auf der offiziellen Entwicklerseite (englisch-sprachig):
// https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Servers
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"mapgroups"
{
"mg_bomb_active"
{
"name" "mg_bomb_active"
"maps"
{
"de_cache" ""
"de_cbble" ""
"de_dust2" ""
}
}
}
}
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Bitte trage Maps sowie Maxplayer korrekt nach deinem Wunsch ein.
Hast du dies fertig gehst du in das Verzeichnis cfg/ dort findest du wie @
Gesetz-des-Zorns sagt folgende Configs.
gamemode_armsrace.cfg
gamemode_casual.cfg
gamemode_competitive.cfg
gamemode_deathmatch.cfg
gamemode_demolition.cfg
gamemode_cooperative.cfg
Dort erstellst du dir auch wieder eine Kopie von gamemode_competitive.cfg / gamemode_casual.cfg auch hier am besten
gamemode_competitive_server.cfg /
gamemode_casual_server.cfg...
Diese werden dann von der gamemodes_server.txt bei jedem Server/Mapstart geladen...
Wieso all diese Kopien? Weil fast alle Standarddateien bei jedem Update überschrieben werden.
Wenn all dies korrekt gemacht wurde sollte alles auch korrekt geladen werden.