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// Um diese Datei zu nutzen, benenne sie bitte in GameModes_Server.txt um. // // Die Werte in dieser Config überschreiben die Werte in der Standard-"gamemodes.txt" "GameModes_Server.txt" { "gameTypes" { "classic" { "gameModes" { "competitive" { "maxplayers" "10" "exec" { "exec" "gamemode_competitive_server.cfg" } "mapgroupsMP" { "mg_bomb_active" "" } } "casual" { "maxplayers" "10" "exec" { "exec" "gamemode_casual_server.cfg" } "mapgroupsMP" { "mg_bomb_active" "" } } } } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Mapgroups // // Um eine Mapgroup zu nutzen muss diese zunächst in einem Abschnitt wie dem untenstehenden definiert werden. // Anschließend muss die Mapgroup noch unter 'mapgroupsMP' des jeweiligen Game-Modes, // der damit spielbar sein soll (siehe oberer Abschnitt). // // Anschließend den Server im Webinterface unter "Counter-Strike: GO starten" und dabei die gewählte Mapgroup angeben. // // // Aktuelle Informationen findest du auf der offiziellen Entwicklerseite (englisch-sprachig): // https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Servers ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "mapgroups" { "mg_bomb_active" { "name" "mg_bomb_active" "maps" { "de_cache" "" "de_cbble" "" "de_dust2" "" } } } } |
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Administrator
Wohnort: Hagen
Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)
Rootserver vorhanden: Nein
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mp_warmup_end : cmd : : End warmup immediately. mp_warmup_pausetimer : 0 : , "sv", "rep" : Set to 1 to stay in warmup indefinitely. Set to 0 to resume the timer. mp_warmup_start : cmd : : Start warmup. mp_warmuptime : 300 : , "sv", "rep" : How long the warmup period lasts. Changing this value resets warmup. mp_warmuptime_all_players_connected : 60 : , "sv", "rep" : Warmup time to use when all players have connected in official competitive. 0 to disable. |
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