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Sunday, January 22nd 2017, 2:00am

Nav Datei generierung verhindern

Hallo Community,

CS:GO ist einfach ein Haufen Müll, das muss ich einfach mal sagen :D

Gibt es ein Plugin oder etwas anderes um diese verschissene Nav File generierung zu unterbinden?

Vor 1-2 Jahren ist mir schon aufgefallen, das es möglich ist, einen Bot zu spawnen wenn man als erster auf einem Server ist und das Team wechselt.
Da hilft auch kein bot_quota 0 und -nobots im Startparameter....
Natürlich ist der Bug bis heute nicht gefixed worden.
Meine Lösung bis heute war die Warmuptime so niedrig zu setzen das es keiner in der Warmuptime zum teamjoinen schafft. Ausserhalb der Warmuptime konnte ich zumindest in der letzten Zeit keinen Bot spawnen und so sah meine Lösung für das Problem bis jetzt aus. Naja heute wurde wieder eine Nav generiert ohne das ich es wollte.

Ich möchte unter keinen umständen, das eine Nav erstellt wird. Habt ihr noch einen Vorschlag für mich?

Impact

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Sunday, January 22nd 2017, 4:59am

Es gibt den

Source code

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-nobots

Startparameter den du mal probieren kannst.

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Sunday, January 22nd 2017, 10:00am

Da hilft auch kein bot_quota 0 und -nobots im Startparameter...


Das regt mich dabei ja so auf. bot_add geht nicht mehr aber der bug bleibt.

Impact

Super Moderator

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Sunday, January 22nd 2017, 6:38pm

Das habe ich überlesen, bitte verzeihe. Ich habe folgendes Plugin eben mal ausprobiert und konnte eine Generation in CS:S sowohl durch den bot_add Befehl als auch die bot_quota Variable erfolgreich verhindern. Ich bin mir nicht sicher wie das in CS:GO genau passiert aber du kannst es ja mal probieren. Wenn es unbedingt sein muss kann man der Person auch verbieten das Team zu wechseln solange sie alleine ist. Gibt sicher einen Workaround.
Impact has attached the following files:
  • disable_bots.smx (4.08 kB - 123 times downloaded - latest: Nov 23rd 2022, 5:18am)
  • disable_bots.sp (982 Byte - 126 times downloaded - latest: Nov 23rd 2022, 5:18am)

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Monday, January 23rd 2017, 10:57am

Danke dir für das Plugin. Ich werde es einfach laufen lassen. Dauert sicher lange bis man eine Aussage treffen kann. CSGO kann ja in dem Moment alles veranstalten, die Map wechselt und man ist am laggen und kann nicht spawnen bei der generierung. Debuggen geht da schlecht, zumal man ja bei Sekunde 0 als client nicht anwesend ist. Man könnte vielleicht den weg gehen und jeden teamwechsel loggen und wenn es das ist wie du sagst blocken.