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hEiNz

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Dienstag, 20. November 2007, 15:29

Frage zu sv_pure

Hi Jungens bestteam big-lol

Hab da ma ne frage zu den sv_pure!
Hab auf meinen Puplicserver sv_pure 2 eingestellt das heist, das der client alles so haben muss wie der Server es vorgibt! Richtig?Und zwar so

Quellcode

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10
sv_pure 2
sv_pure_kick_clients 0
sv_pure_trace  1

sv_maxrate 30000
sv_minrate 15000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 66
sv_mincmdrate 66
sv_maxcmdrate 100


Geht auch... Aber die quake Sounds gehn dadurch nicht mehr oder auch die anderen! Hab in der Pure_server_whitelist.txt es so angegeben das die sounds benutz werden dürfen. Hmm heul funktioniert aber irgendwie nicht vlt hab ich da was falsch geamcht. Ich poste mal die pure_server_whitelist.txt.

Achso hab nur MAP 1.2 beta s VSP drauf keine anderen plugins. Doch Steambans noch :mrgreen:

pure_server_whitelist.txt

whitelist
{
//
// 3 modifiers are allowed on file specifications:
//
// from_steam - only check the Steam cache for the file (ignore anything on disk)
// allow_from_disk - allow the file to come from disk
// check_crc - used with allow_from_disk - server does CRC checks on the client's file to make sure it matches
//
// The default modifier on all files is allow_from_disk. Thus, all files can come from disk and don't need CRC checks unless
// allow_from_disk can be set at the same time as check_crc. Use the + character in between them to signify this: allow_from_disk+check_crc.


//
// Three types of file specifications:
//
// 1. directory\*.* - refers to all files under the directory
// 2. directory\... - refers to all files under the directory and all directories under that (recursively)
// 3. directory\filename - refers to a single file


//
// By default, when in pure server mode, most content file types are only allowed to come from Steam.
//
materials\... from_steam
models\... from_steam
sound\... from_steam


//
// Allow custom player models. Don't do CRC checks on them because the clients may all
// have different custom models and the server won't have them all.
//
models\player\... allow_from_disk
materials\models\player\... allow_from_disk

//
// Allow custom spray decals.
//
materials\temp\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\ui\... allow_from_disk


//
// (Uncomment and edit these for mods).
// Allow mod resources to come from disk.
//
materials\mymod\... allow_from_disk+check_crc
// models\mymod\... allow_from_disk+check_crc
sound\admin_plugin\... allow_from_disk+check_crc
sound\quake\... allow_from_disk+check_crc
}

DeaD_EyE

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2

Dienstag, 20. November 2007, 16:55

Re: Frage zu sv_pure

sv_pure 1 erlaubt die Nutzung der whitelist. Bei sv_pure 2 wird die whitelist ignoriert und der clienten können nur den originalen Spieleinhalt sehen.

hEiNz

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Dienstag, 20. November 2007, 18:31

Re: Frage zu sv_pure

Dank dir dead_eye

Die whitelist ist aber ok oder wie?

DeaD_EyE

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Dienstag, 20. November 2007, 21:41

Re: Frage zu sv_pure

Die Zeile "materials\mymod\... allow_from_disk+check_crc" würde ich entfernen. Der Rest scheint ok zu sein.

hEiNz

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Mittwoch, 21. November 2007, 01:10

Re: Frage zu sv_pure

Ok dank dir kiss4 bestteam big-lol

6

Sonntag, 24. August 2008, 03:06

Re: Frage zu sv_pure

hi kannst du mir das bitte mal genauer schreiben wie ich das zu machen habe mit den rates erzwingen also muss ich in die server .cfg sv_pure 2 reinschreiben damit er das übernimmt was in meiner server .cfg drinn steht habe ich das so richtig verstanden ??

hEiNz

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Sonntag, 24. August 2008, 11:44

Re: Frage zu sv_pure

nein

du solltest sv_pure auf 1 steh lassen und in der server.cfg die rates so schreiben wie ich es gemacht habe aber du must danach deine whitelist anpssen das heist wenn du irgendwelche sounds etc auf deinen server hast und die geladenw erden sollen von den spielern must du diese freigeben

whitelist.txt bsp.

whitelist
{
//
// 3 modifiers are allowed on file specifications:
//
// from_steam - only check the Steam cache for the file (ignore anything on disk)
// allow_from_disk - allow the file to come from disk
// check_crc - used with allow_from_disk - server does CRC checks on the client's file to make sure it matches
//
// The default modifier on all files is allow_from_disk. Thus, all files can come from disk and don't need CRC checks unless
// allow_from_disk can be set at the same time as check_crc. Use the + character in between them to signify this: allow_from_disk+check_crc.


//
// Three types of file specifications:
//
// 1. directory\*.* - refers to all files under the directory
// 2. directory\... - refers to all files under the directory and all directories under that (recursively)
// 3. directory\filename - refers to a single file


//
// By default, when in pure server mode, most content file types are only allowed to come from Steam.
//
materials\... from_steam
models\... from_steam
sound\... from_steam


//
// Allow custom player models. Don't do CRC checks on them because the clients may all
// have different custom models and the server won't have them all.
//
models\player\... allow_from_disk
materials\models\player\... allow_from_disk

//
// Allow custom spray decals.
//
materials\temp\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\ui\... allow_from_disk


//
// (Uncomment and edit these for mods).
// Allow mod resources to come from disk.
//
materials\mymod\... allow_from_disk+check_crc
models\mymod\... allow_from_disk+check_crc
sound\mymod\... allow_from_disk+check_crc
sound\admin_plugin\... allow_from_disk+check_crc
sound\quake\... allow_from_disk+check_crc
sound\ambient\... allow_from_disk+check_crc
sound\gungame\... allow_from_disk+check_crc
}

8

Sonntag, 24. August 2008, 13:19

Re: Frage zu sv_pure

werden die rates nicht auch ohne sv_pure erzwungen? hatte ich irgendwie so in erinnerung...

hEiNz

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Sonntag, 24. August 2008, 14:55

Re: Frage zu sv_pure

hmm ich denke nicht atak

10

Sonntag, 24. August 2008, 16:27

Re: Frage zu sv_pure

mhh danke für die schnelle Antwort von Euch aber habe jetzt ace race drauf ist auch gut bigri

rain

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11

Sonntag, 24. August 2008, 19:43

Re: Frage zu sv_pure

Naja mich störte es bei ace_rates das sie spieler erst gekickt werden mussten bzw ein rejoin machen mussten bevor die rates übernommen wurden.





DeaD_EyE

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Sonntag, 24. August 2008, 21:17

Re: Frage zu sv_pure

Das Erzwingen der Rates ist generell schlecht.

13

Montag, 25. August 2008, 14:35

Re: Frage zu sv_pure

das sowieso

hEiNz

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Montag, 25. August 2008, 16:23

Re: Frage zu sv_pure

ansichtssache zwinker

rain

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Montag, 25. August 2008, 20:43

Re: Frage zu sv_pure

fängt bei den leuten an die kein DSL 1000 besitzen die laagen mehr als wenn sie lowrates haben ;)





DeaD_EyE

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Montag, 25. August 2008, 21:32

Re: Frage zu sv_pure

Ja. Ich hab jetzt schon viele kennen gelernt, die das Gegenteil behaupten. Komischerweise ist dieses Verhalten mit den Rates nur so stark in der CS:S Szene ausgeprägt. Bei DOD:S hört man es nur selten und bei TF2 überhaupt nicht. Leider sind es einfach Fehlinformationen, was viele zu diesem Glauben führt. Man kann schreiben was man will, im Endeffekt wissen sie es sowieso besser.