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aber wie du es gesagt hasst, meinst du etwa damit das der Server mehr als 160fps macht nur das wegen dem WC3:S Mod nur 160fps angezeigt werden, die zum Spielen verwendet werden können? (Also das der Mod die restlichen fps sozusagen verschwinden lässt xD)
Zitat von »"BlackShadow"«
Zu Pingboost:
-pingboost
Dieser Parameter steuert auf Linux-Servern wie mit der in HL integrierten "idle"-Zeit der CPU umgegangen werden soll. Diese "idle"-Zeit ist dafür gedacht, dass, wenn mehrere Prozesse gleichzeitig laufen, die Systemintegrität nicht gefährdet ist.
0 - standard
1 - andere "idle"-Zeit Gewinnung über select()
2 - eine wiederrum andere Art über alarm() (beachte: System kann sich unter seltenen Umständen aufhängen)
3 - ein frame wird bei jedem ankommenden und abgeschickten Signal erstellt, nicht wie sonst nur alle 10ms (beachte: der HL-Prozess kann dadurch massiv CPU-Last erzeugen, aber auch die besten Pings)
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Zitat von »"DeaD_EyE"«
Andere Quellen sagen, dass es das bei der SourceEngine nicht gibt. Das ist doch ein relikt aus HL1-Zeiten.
boah doll und ich depp falle auch noch in sowas rein.. xD Benutzerinformationen überspringen
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Verfasst: Di 25. Nov 2008, 18:59 obwohl ich es 18:45 verfasst hab? xD